Téměř polovina herních vývojářů je ohledně metaverze skeptická, budoucnost VR/AR her je nejistá, uvádí GDC
Stručně
Průzkum GDC State of the Game Industry ukazuje, že herní vývojáři se stále více zajímají o VR hraní, ale nevedlo to k přesvědčení, že se metaverse stane mainstreamem.
14 % respondentů označilo za nejlepší volbu pro platformu metaverse Epic's Fortnite, zatímco Meta's Horizon Worlds a Microsoft Minecraft získaly po 7 %.
61 % dotázaných herních vývojářů je proti blockchainu pro hraní her.
Game Developers Conference (GDC) provedla průzkum mezi 2,300 XNUMX herními vývojáři zveřejní svou 11. zprávu o stavu herního průmyslu. Tento dokument byl publikován před GDC 2023, velkou průmyslovou událostí, která se uskuteční v březnu.
Ze všech respondentů pouze 12 % vyvíjí projekty pro VR headsety, 4 % pro hardware AR a 1 % pro platformy UGC (Roblox, Minecraft a podobné). Není překvapením, že na vrcholu seznamu byli vývojáři PC (65 %), PlayStation 5 (33 %) a Xbox (30 %), následováni vývojáři mobilních aplikací.
Přesto se 23 % respondentů nejvíce zajímalo o vývoj VR headsetů a 12 % o AR hardware. To znamená, že zájem o vývoj VR a AR her roste.
Vývojáři oznámili, že předplatné na prémiové úrovni (jako to, které se používá ve Fallout 76) a zpeněžení založené na blockchainu patří mezi nejméně oblíbené obchodní modely pro jejich hry.
Meta Quest je v popředí trhu VR/AR, ale vývojáři se těší na nadcházející vydání PSVR2
Hernímu průmyslu pro virtuální a rozšířenou realitu se v posledním roce dostává větší pozornosti, když se vývojáři a studia připravují na vydání Meta Quest Pro a PSVR2. Budoucnost VR/AR průmyslu je však nejistá. Od roku 2021 je 38 % respondentů v současné době nebo bylo zapojeno do vývoje her pro VR/AR, po mírném nárůstu na 42 % v roce 2022.
Meta Quest pokračuje jako přední platforma VR/AR pro vývojáře, přičemž 35 % respondentů v současnosti vyvíjí hry na platformě (nárůst z 27 %) a 39 % vyjadřuje největší zájem o Quest. Navíc 10 % respondentů uvedlo, že jejich nadcházející hry budou vydány na prémiovém headsetu Meta, Meta Quest Pro, zatímco 19 % vyjádřilo zájem o dosud nevydaný headset.
Jak se blíží uvedení PSVR2, jeho přítomnost na trhu roste. Téměř dva z pěti vývojářů plánují vydat své další hry na platformě, což je nárůst z 10 % v roce 2022. Přibližně 35 % vývojářů také uvedlo, že mezi různými platformami je pro ně nejzajímavější PSVR2.
Mezi další platformy, na které vývojáři plánují vydat své další hry, patří HTC VIVE (15 %), iOS telefon/tablet využívající ARKit (12 %) a Windows Mixed Reality Headsets (7 %). Téměř polovina (46 %) respondentů zvolila možnost „Jiné“ a většina z nich uvedla, že nepracuje na žádné hře pro VR nebo AR. Mezitím několik uvedlo, že vyvíjejí hry pro Pico Immersive, platformu VR, která není zahrnuta v seznamu průzkumu.
Vývojáři jmenují jako vítěze metaverse Fortnite, nikoli Meta's Horizon Worlds
Podle průzkumu 14 % respondentů hlasovalo, že Epic Games/Fortnite je nejlepší společností, která splní slib metaverze, následují Meta/Horizon Worlds a Microsoft/Minecraft (oba 7 %), Roblox (5 %), a Google a Apple (oba 3 %).
Mnoho vývojářů však bylo skeptických, 45 % respondentů věřilo, že metaverse nesplní svůj slib, což je nárůst oproti loňským 33 %. Někteří uváděli jako důvody této pochybnosti nedostatečnou srozumitelnost, nedostatek interaktivity a vysokou cenu hardwaru (drahé VR headsety).
„Metaverse musí být vytvořena svými vlastními uživateli na platformě, která je určena pro veřejné použití; kreativní sdílený prostor. Jakákoli jeho verze, která existuje pouze v rukou jedné společnosti jako reklamní platforma, virtuální pracovní stanice nebo virtuální trh s nemovitostmi, je nakonec odsouzena k neúspěchu. Stručně řečeno: Musí být postaven na věcech, na kterých uživatelům skutečně záleží,“
jeden vývojář sdílel svůj názor na metaverse.
Blockchainové hraní je pro herní vývojáře komplikované
Podle průzkumu GDC vyjádřilo podporu začlenění blockchainové technologie do her 14 % vývojářů, zatímco celých 61 % bylo proti. 25 % respondentů si nebylo jistých nebo nemělo na věc žádný názor. Navíc většina účastníků průzkumu na obou stranách problému uvedla, že jejich názory na technologii blockchain se za poslední rok nezměnily.
Když někteří vývojáři poskytovali více informací o svých názorech, věřili, že blockchain by mohl být v budoucnu prospěšný, ale kritizovali některé současné aplikace jako neudržitelné. Jiní tvrdili, že rizika převažují nad výhodami a že podobných cílů lze dosáhnout pomocí stávajících technologií, díky čemuž je blockchain zbytečný.
Na podobnou notu, a průzkum VC firmy a16z navrhl, že hráči z USA zřídka hrají VR hry. Dodatečně, výzkum podle Web3 společnost Coda Labs dospěli k závěru, že vydělávání kryptoměn je hlavním důvodem, proč si hráči vybírají blockchainové hry. Další zprávy předpovídá, že herní trh VR dosáhne do roku 37 2028 miliard dolarů. zaznamenala nárůst adopce v roce 2022 a je pravděpodobné, že v následujících letech poroste ještě více.
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].
Další článkyAgne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].