MetaVRse ke spuštění Web3největší nákupní centrum koncem tohoto roku
MetaVRse, společnost zabývající se strategií, poradenstvím a vývojem webu XR, oznámila, jejich nejnovější projekt, Obchoďák: „fotorealistické 3D nákupní centrum přístupné přes 7 miliard zařízení přes web.“ Jejich nový obchodní dům s rozšířenou realitou (XR), který má být plně spuštěn na konci roku 2022, bude mít 100 pater a 100 milionů čtverečních stop prodejní plochy, což spoluzakladatel MetaVRse Alan Smithson řekl je osmkrát větší než největší nákupní centrum světa v Dubaji. Počínaje 21. dubnem nabídla společnost MetaVRse soukromým investorům možnost vsadit své nároky a koupit patra v TheMall as NFTs za vyvolávací cenu 300,000 100 $ (~XNUMX ETH).
An oficiální trailer dráždí velká jména jako Lego, Harley Davidson a Nike jako potenciální prodejce, ale drobným písmem je uvedeno, že TheMall v blízké budoucnosti oznámí oficiální partnery. Jakmile bude nový prostor plně spuštěn, mohou nakupující přistupovat k TheMall prostřednictvím jakéhokoli zařízení, prohlížeče a dokonce i hardwaru pro prohlížení VR – což je důkazem étosu MetaVRse „Device Agnostic“. Mezi další klíčové funkce patří proprietární systém vytváření avatarů a komunikace pro více hráčů spolu s praktickými maloobchodními opatřeními, jako jsou produkty přímého přístupu k avatarům, výběr mezi krypto nebo fiat měnou a doprava v reálném světě při nákupu předmětů ze skutečného světa.
Většina reportáží o budoucnosti virtuálního nakupování začíná elegizací idealizovaného nákupního centra 1980. let, paláce potěšení, který je hlubší než samotný maloobchod. V dobách své největší slávy bylo nákupní centrum také místem, kde si lidé mohli vyzvednout roztomilé miláčky, prozkoumat trendy a páv. loni v listopadu, Protokol kriticky poukázal na to, že „nákupní centra byla disruptory samy o sobě. Od 1960. let XNUMX. století vyhnali podnikání z centrálních maloobchodních čtvrtí ve stovkách amerických měst.“ Ne všechna obchodní centra zemřela, napsali: „Klíčovým faktorem je, zda jsou se nachází v bohatých komunitách. "
Ekonomika, jako je ta naše, založená na nekonečném růstu, vyžaduje, aby nové trendy pohltily staré, aby vyvolaly poptávku a udržely stroj v pohybu. Je to nekonečný cyklus, který bezděčně slouží lidem, a TheMall je v některých ohledech připraven přesně to udělat. Někteří nakupující ve venkovských oblastech, kde se zmítala nákupní centra, v současnosti putují hodiny do nákupních center s širší nabídkou. Virtuální nákupní centra, jako je nadcházející úsilí MetaVRse, vyrovnávají podmínky a umožňují nakupujícím lepší přístup k nejmodernějším maloobchodním příležitostem, jakmile budou geograficky omezeny.
"Dalším společným rysem úspěšných obchodních center je jejich zaměření na zkušené nájemníky," dodal Protocol. Předběžné promo materiály kolem TheMall zmiňují kulturní akce spolu s maloobchodníky. Čas ukáže, zda MetaVRse dokáže přenést programování do konkurenčních zkušeností IRL, ale společnosti působivý životopis vývoj 100+ XR projektů – včetně 7 Web3 světová prvenství – zdá se, že pokud to někdo dokáže, jsou to oni. „Naším cílem je vybudovat prosperující komunitu, která se zabývá radostí z nakupování,“ říká Smithson v tiskové zprávě. „Chceme, aby se lidé bavili se svými přáteli v neformálním a vzrušujícím prostředí, které se bude neustále vyvíjet, aby sloužilo potřebám hostů TheMall.“
Díky této práci MetaVRse těží dobře uveřejněný digitální maloobchodní migrace iniciované pandemií a etablovali se jako nosný myšlenkový lídr spoluvytvářející eminentní nový Web3 realita elektronického obchodování. V únoru Forbes napsal že „Maloobchodníci by se měli připravit na přechod na virtuální nákupní centra jedním malým krokem: vytvořením 3D modelů zboží, které chtějí ve virtuálním světě ukázat jako první.“ Pohodlně, MetaVRse Engine nabízí „plný webový nástroj pro návrh a vývoj“, kde kdokoli může „vytvářet pohlcující 3D a virtuální, rozšířenou a smíšenou realitu (XR) a nasazovat je do různých operačních systémů, prohlížečů a zařízení s malým nebo žádným kódem, “ bez ohledu na zkušenosti.
Stále se měnící archetyp „obchoďáku“ se pohybuje s novými technologiemi, které řídí preference spotřebitelů a reagují na ně. MetaVRse nyní drží sílu obnovit nákupní centrum do jeho bývalé slávy – tentokrát neomezené fyzickými omezeními. To znamená nové kanály pro praktické nákupy, ale také estetické možnosti, jako je hvězdná obloha pro stropy a eskalátory duhových plovoucích plošin spíše než kovové schody. Pokud poptávka pohání technologii, pak je na spotřebiteli, aby kladl chladnější požadavky. Možná by se MetaVRse dokonce mohla vzdát otřepané futuristické estetiky pro autentické neonové a vintage designové prvky, které nasytí kolektivní nostalgii. Přihlásit se včasný přístup zůstat naladěni.
Přečtěte si související příspěvky:
- Chain Runners spouští projekt XR
- Metaverse Fashion Week 2022: Tommy Hilfiger představuje digitální jarní kolekci
- GameStop oznamuje spuštění aplikace NFT a kryptoměnová peněženka
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Vittoria Benzine je umělecká spisovatelka z Brooklynu a osobní esejistka zabývající se současným uměním se zaměřením na lidské kontexty, kontrakulturu a magii chaosu. Přispívá do časopisů Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine a dalších.
Další článkyVittoria Benzine je umělecká spisovatelka z Brooklynu a osobní esejistka zabývající se současným uměním se zaměřením na lidské kontexty, kontrakulturu a magii chaosu. Přispívá do časopisů Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine a dalších.