Rozhovor Business
Února 02, 2023

Yuji Kumagai z Emoote diskutuje o potenciálu Web3 a AI v Japonsku

Web3 projekty se celosvětově prosazují. Sergey mluvil s Yuji Kumagai, generální partner společnosti se sídlem v Singapuru web3 VC fond Emoote, o Japoncích web3 vývoj krajiny a technologií v sektoru zábavy, médií a životního stylu. Zatímco Japonsko nezaznamenalo masivní přijetí web3 přesto Yuji věří, že by se to mohlo brzy změnit, zvláště pokud podniky zachytí jedinečnou kulturu Japonska a budou na ní stavět.

Co je Emoote? Řekni mi víc o Akatsuki. Na co se zaměřujete? Kdo jsou vaši spoluhráči?

Emoote je a web3 Fond rizikového kapitálu se sídlem v Singapuru. Jedná se o CVC kótované japonské společnosti pro digitální zábavu Akatsuki. Akatsuki rozvíjí podniky duševního vlastnictví (IP), včetně java hry a webtoons a má skvělé vztahy s japonskými držiteli IP a vydavateli her.

Emoote byla založena v roce 2021 a zaměřuje se na zábavu, média a životní styl. Už jsme investovali do více než 30 web3 projekty po celém světě, včetně STEPN, BreederDAO, EthSign a YGG Japan.

Emoote jsem založil s Comugim, šéfredaktorem coindesk JAPAN, a Mai Fujimoto, známou jako „slečna bitcoinů“, a má širokou škálu znalostí a globální síť. Soustředíme se na tři problémy.

  • Token Economy: Tokenomics posiluje zábavu a tvůrce.
  • Emoční hodnota: Emoční hodnota je pro spotřebitelské projekty nejdůležitější věcí k vytvoření udržitelného ekosystému.
  • Zaměřeno na Asii: Asie by byla největším trhem v web3.

Jak se japonský zábavní průmysl přizpůsobil vzniku web3 technologií a jak to vidíte do budoucna?

Několik velkých herních vydavatelů má rád Square Enix a Sega oznámily vývoj blockchainové hry. Znám mnoho dalších společností, které buď zvažují a začínají používat vývoj her nezaměnitelné a zastupitelné tokeny.

Web3 podnikatelé a stavitelé, spíše než ti, kteří pracují ve web2, mají tendenci se stěhovat do zahraničí, aby vytvářeli globální projekty, a pro práci na svých projektech si vybírají místa jako Singapur, Dubaj a Spojené státy. Je velkým potěšením vidět nárůst počtu podnikatelů konkurujících celosvětově.

Japonsko naštěstí od roku 2022 příliš neutrpělo krypto trhu havárie, takže rok 2023 může být pro Japonce a společnosti velkou příležitostí k vytvoření další infrastruktury a aplikací.

Stále však existují určité problémy. Například Japonsko zaostává za ostatními zeměmi web3 kvůli našemu myšlení a regulaci. Vzhledem k tomu, že Japonsko má dostatečně velký domácí trh, myslím si, že softwarový průmysl byl až dosud převážně domácí. Z toho důvodu potřebujeme více globálního myšlení a zkušeností. Existují také určité regulační překážky týkající se právních, účetních a daňových záležitostí.

Jak se mají Japonci krypto trhu v porovnání s jinými regiony a jaké jedinečné výzvy a příležitosti představuje?

Tokio je jedním z největších světových měst zábavy a má mnoho skvělých tvůrců v různých oblastech, jako jsou hry, anime, filmy a hudba. Dokonce i tak velký trend jako web3 může změnit kulturu města jen pomalu. Jinými slovy, kultura zábavy, která byla dosud pěstována, nám umožní vyvíjet novou web3 aplikace a obsah, který není zaměřen pouze na japonské publikum, ale je očekáván celosvětově.

Například mnoho japonských IP adres, jako je Mario, Pokémon, dračí koule Z a Naruto jsou známí po celém světě. Baví nás to ne proto, že chceme vydělat peníze, ale kvůli jeho emocionální hodnotě: Máme rádi postavy nebo příběh. Zatímco udržitelnost je považována za vážný problém web3emocionální hodnota činí tokenomiku udržitelnou prostřednictvím token utility a token burn.

Znáte žánr zvaný VTuber, který používá avatary pro videa a živé vysílání? Kultura VTuber je v posledních letech pro Japonsko jedinečná. Začleněním nových technologií a konceptů, jako je DAO a AI, se kultura VTuber může stát společnou formou zábavy vytvořené tvůrci a fanoušky.

Jaké jsou některé pozoruhodné příklady japonských společností nebo projektů, které mají vliv na web3 prostor?

Je to velmi důležité pro web3 že prezident Square Enix Yosuke Matsuda se ve svém novoročním dopise vyjadřuje pozitivně o blockchainových hrách.

Celkově jsou japonské projekty stále ve vývoji a jen málo z nich je světově proslulých. Do některých však vkládám velké naděje a rád bych probral pár unikátních projektů. Astar je nasazen na Polkadot a nyní je a inteligentní smluvní platforma pro víceřetězcové. Spolupracují nejen s velkými japonskými společnostmi, ale také s globální web3 projekty. Oasys je a blockchain pro hrya její validátoři se skládají z předních herních vydavatelů a vývojářů z Japonska a Asie.

Jak již bylo zmíněno výše, několik zábavních společností a podnikatelů plánuje vstoupit na tento trh a doufám, že japonské projekty brzy změní svět.

Co podle vašeho názoru odlišuje Japonsko, pokud jde o jeho přístup a přijetí web3 technologie?

Existují dva důvody, proč Japonsko může zaznamenat masové přijetí web3 technika.

První je síla japonské tvorby IP. Azuki, populární NFT sběratelský, není japonský projekt, ale tvoří ho postavy vytvořené ve velmi japonském stylu anime. Japonská kultura zábavy ovlivnila mnoho tvůrců po celém světě a stala se oblíbenou u spotřebitelů. Četné pirátské NFTs japonských IP dokázat jen to.

Samozřejmě existují rovné příležitosti pro tvůrce kdekoli na světě, ale co se stane, když tvůrci, kteří vytvářeli japonskou kulturu, začnou skutečně pracovat na NFTs? Opravdu se na to těším.

Druhým je velikosti japonského zábavního trhu. Dobrým příkladem je STEPN, jedna z nejpopulárnějších aplikací pro pohyb za výdělkem a součást portfolia společnosti Emoote. Japonsko je jedním z největších trhů pro STEPN, což byl velký faktor v raném šíření aplikace prostřednictvím Twitteru a dalších prostředků. Japonští uživatelé hru nejen hráli; koupili drahý NFTs a investovala do tokenů řízení na podporu projektu. Tato ochota spotřebovávat a investovat povzbudí ke spuštění nejen Japonce Web3 projekty pro domácí trh, ale také podporovat zahraniční projekty ke vstupu do Japonska.

Věřím, že jak japonská kultura, tak vlastnosti trhu nabízejí Japonsku velké příležitosti.

Jak vidíte japonskou vládu a regulační prostředí ovlivňující vývoj? web3 trh v Japonsku?

Japonsko bývalo jedním z největších trhy s kryptoměnami. Vše se změnilo v roce 2018, kdy vláda v reakci na kolaps trhu vyvolaný hackerskými incidenty zavedla velmi přísná nařízení.

Na jedné straně je nyní pro japonské společnosti obtížné vydávat vlastní tokeny. Velkým problémem jsou daně. Japonské společnosti musí na konci roku platit daně z nerealizovaných zisků. Tokeny, které vydáte, tomu také podléhají, takže daně vznikají ihned po vydání. Tyto předpisy se budou měnit.

Na druhou stranu regulace měla i pozitivní dopady. Například kvůli krachu FTX existuje velká obava, že zákazníci po celém světě nedostanou svá aktiva zpět. V Japonsku jsou však společnosti povinny spravovat aktiva zákazníků odděleně, takže podle oznámení FTX Japan jsou aktiva japonských zákazníků bezpečně chráněna.

V Emoote uděláme vše pro to, aby se japonské předpisy ubíraly správným směrem. Doufáme, že přijde den, kdy více stavitelů z celého světa expanduje na japonský trh, stejně jako Japonci globálně.

Existují nějaké specifické trendy nebo vývoj v Japonsku? web3 trh, o kterém si myslíte, že bude v nadcházejících letech zvláště pozoruhodný?

Klíčové slovo je „Ekonomika tvůrců“. Zaměřuji se na spotřebitelské aplikace a platformy specifické pro Asii. Například aplikace pro živé vysílání jsou populární v Japonsku, kde streameři vydělávají peníze od fanoušků spropitným prostřednictvím živého vysílání. Toto je skutečně asijská kultura. Rádi bychom tyto aplikace aktualizovali pomocí web3 tech.

Velmi mě také zajímá fanfiction a fanart. Mnoho ilustrátorů a tvůrců manga vytváří fanfiction inspirované jejich oblíbenou IP. Je to kultura, na kterou je třeba být hrdý, ale také vyvolává otázku licencování. web3 jim poskytne digitální vlastnictví, aby byla umožněna spolupráce mezi původními autory a fanoušky a všichni přispěvatelé byli odměněni.

Těším se na projekty, které my Japonci a stavitelé milující japonskou kulturu zrychlíme.

Jak mohou západní společnosti a investoři nejlépe využít příležitostí v Japonsku web3 trh?

Myslím, že pro zámořské projekty a investory budou skvělé příležitosti k prozkoumání Japonska trhu v příštích několika letech.

Za prvé, Japonsko je významnou ekonomikou. Mnoho spotřebitelů má vysokou gramotnost v oblasti digitální zábavy, zejména mobilních, a jsou vysoce motivováni ke konzumaci obsah a služby. To je dobrá zpráva pro poskytovatele služeb. Pokud chcete rozvíjet projekty pro japonský trh, doporučuji nejprve najmout country manažera. Je to velmi odlišný trh od Západu kvůli jazykovým a kulturním problémům.

Další jsou investoři. Je jich málo web3 investorů v Japonsku kvůli regulacím a jejich myšlení. Nicméně počet web3 stavitelů postupně přibývá a Japonci jsou velmi dobří ve vytváření zábavních a mediálních projektů, takže zámořští investoři by měli využít své vlastní znalosti a sítě, aby pomohli japonským projektům vstoupit na globální trh. Jak jsem řekl, Japonsko je jedinečné, proto doporučuji zřídit si místní kancelář nebo spolupracovat s místním VC.

My v Emoote budeme pokračovat inkubovat Japonce web3 projekt a podpořte je, aby se z Japonska vydali globálně. Prosím, neváhejte kontaktujte mě Pokud máte zájem.

Jak zábavní průmysl v Japonsku začleňuje technologie AI do svých operací a vytváření obsahu?

Za prvé, herní průmysl má velkou šanci využít AI. Existují již případy, kdy byla zavedena umělá inteligence pro generování obrázků ve hře, úpravu vyvážení NPC (Non-player character), automatizaci testů atd. Automatizací úloh, které byly dosud prováděny ručně, je možné vytvořit ještě pokročilejší herní operace a nové formy zábavy, které využívají kreativitu a logiku, která je pro člověka nepředstavitelná.

Výrazně se může změnit i způsob tvorby komiksů a anime. Konvenční komiksová produkce vyžaduje scénáristy, editory a designéry, ale pokud máte jako spisovatel nápad, možná budete schopni nahradit jiné části umělou inteligencí. Možná budete schopni dělat věci, které kdysi byly možné, pouze pokud jste patřili k velkému studiu nebo vydavateli. Zejména v oblastech, jako je Japonsko, kde se fanfiction daří, se bude rodit nový obsah.

Překladatelská technologie hraje důležitou roli ve spojení se světem v reálném čase. Fanoušci po celém světě budou potěšeni, když uvidí japonský obsah nasazený v zámoří v reálném čase. Kromě toho se v posledních letech stala důležitá živá funkčnost zábavy. Rozhovory mezi online hra hráči a živé vysílání hry jsou toho nejlepším příkladem. Překlad v reálném čase umožní lidem s různými jazyky spojit se bez problémů a zažít novou zábavu.

Jak se díváte na budoucí vývoj role umělé inteligence v japonské ekonomice a společnosti?

Napadají mě dvě možnosti.

První je AI jako pracovní síla. Jedním z vážných sociálních problémů Japonska je klesající porodnost a stárnutí populace. Zpráva předpovídá, že se japonská pracující populace v letech 40 až 2020 sníží o 2065 %. Doplňování pracovní síly pomocí umělé inteligence je nezbytné ve všech průmyslových odvětvích, jako jsou maloobchody, doprava, restaurace, vzdělávání a lékařská péče. Jak je vidět v KAIZEN společnosti TOYOTA, schopnosti Japonska zlepšit podnikání jsou pozoruhodné i z globálního hlediska, takže očekáváme, že Japonsko vést svět pokud jde o to, jak lze AI využít v terénu.

Druhým je AI jako prostředek komunikace pro pohodu. Co by se například stalo, kdyby Aibo od Sony bylo vybaveno AI? Může vám poskytnout jiný požitek ze života než zvířecí mazlíček. Může to být dobrý konverzační partner pro starší osoby kvůli nedostatku pečovatelských pracovníků. V Japonsku existuje kultura manga a anime, která dává robotům osobnost a charakter, jako je například Astro Boy. Chytrý reproduktor ve tvaru krabice a Aibo ve tvaru psa představují velký rozdíl mezi Západem a Japonskem.

Doufám, že Japonsko vyrobí technologii AI, která nejenže poskytne pracovní sílu, ale také obohatí životy lidí.

Bio

Yuji Kumagai je generálním partnerem společnosti Emoote, a Web3 Fond rizikového kapitálu se sídlem v Singapuru, který se zaměřuje na zábavu, média a životní styl. Emote investoval do projektů jako STEPN, BreederDAO, EthSign a YGG Japan.

Yuji Kumagai je sériový podnikatel, který založil tři zábavní a mediální společnosti. Jako investiční ředitel přispěl do Akatsuki, japonské společnosti zabývající se digitální zábavou, která se zabývá startupy v USA, Indii a Japonsku. Působil jako COO mediální společnosti založené v roce 2013, kterou získala DeNA, velký japonský mobilní telefon. herní společnost.

Odmítnutí odpovědnosti

V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.

O autorovi

Sériový podnikatel s 14+ letou praxí. Transformováno Cointelegraph od 1M do 19M MAU a spustila 8 místních poboček. Nyní pomáháme firmám přejít k web3.

Další články
Sergej Medveděv
Sergej Medveděv

Sériový podnikatel s 14+ letou praxí. Transformováno Cointelegraph od 1M do 19M MAU a spustila 8 místních poboček. Nyní pomáháme firmám přejít k web3.

Hot Stories
Připojte se k našemu zpravodaji.
Novinky

Od zvlnění k velké zelené DAO: Jak kryptoměnové projekty přispívají k charitě

Pojďme prozkoumat iniciativy využívající potenciál digitálních měn pro charitativní účely.

Vědět více

AlphaFold 3, Med-Gemini a další: The Way AI Transforms Healthcare in 2024

Umělá inteligence se ve zdravotnictví projevuje různými způsoby, od odhalování nových genetických korelací až po posílení robotických chirurgických systémů...

Vědět více
Připojte se k naší komunitě inovativních technologií
Více
Dozvědět se více
Crypto Exchange Kraken vydírán po zprávě o chybě Bounty, 3 miliony dolarů staženy z aktiv státní pokladny
Novinky Technika
Crypto Exchange Kraken vydírán po zprávě o chybě Bounty, 3 miliony dolarů staženy z aktiv státní pokladny
Června 19, 2024
Pendle zajišťuje přemosťovací grant Arbitrum STIP, plánuje přidělit 1 milion ARB odměn poskytovatelům likvidity Arbitrum
Trhy Novinky Technika
Pendle zajišťuje přemosťovací grant Arbitrum STIP, plánuje přidělit 1 milion ARB odměn poskytovatelům likvidity Arbitrum
Června 19, 2024
Přemostění blockchainových sítí: Jak se ERC-7683 snaží transformovat swapy a transakce mezi řetězci
Názor Trhy Vývoj Technika
Přemostění blockchainových sítí: Jak se ERC-7683 snaží transformovat swapy a transakce mezi řetězci
Června 19, 2024
Lido spouští brzké přijetí modulu komunitního stakingu na palubu sólo stakerů před jeho všeobecným vydáním
Novinky Technika
Lido spouští brzké přijetí modulu komunitního stakingu na palubu sólo stakerů před jeho všeobecným vydáním
Června 19, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.