Activision Blizzard udělil patent na AI generované NPC, průkopnický realismus ve videohrách
Stručně
Activision Blizzard si zajistil patent na systém umělé inteligence pro generování vylepšených nehráčských postav.
Umělá inteligence, trénovaná na skutečné chování hráčů a data, povyšuje NPC na novou úroveň realistických a poutavých interakcí.
Spolu s dalšími společnostmi, jako je NVIDIA, které také využívají AI pro inteligentní NPC, existují vzrušující pokroky ve vývoji postav řízených AI.
Activision Blizzard má zajistili patent za inovativní systém řízený umělou inteligencí navržený ke generování vylepšených nehráčských postav (NPC) ve videohrách. Díky využití skutečného chování hráčů a dat umožňuje tato technologie vytvářet NPC, která se mohou pochlubit zvýšenou realističností, interaktivitou a obtížností.
Activision však není jedinou společností, která se snaží do svých her implementovat postavy založené na skutečných hráčích. Mohla by tedy realistická a poutavá NPC založená na umělé inteligenci znamenat novou éru her?
června 20 získala společnost Activision Blizzard patent nazvaný „Systémy a metody pro generování vylepšených nehráčských postav“ s potenciálem způsobit revoluci v budoucnosti videoher. Patent zavádí systém řízený umělou inteligencí, který vylepšuje nehratelné postavy, díky nimž jsou živější a citlivější. Patent byl zaregistrován v roce 2023, ale schválen byl teprve nedávno.
Umělá inteligence sleduje a koreluje chování hráčů s výsledky hry, reakcemi ostatních hráčů a stupněm zapojení hráčů. Tato data se používají k vytváření NPC, u kterých je pravděpodobnější, že budou reagovat způsobem, který je v souladu s očekáváním hráčů. Pokud je například o hráči známo, že je agresivní, může mít NPC vygenerovaná umělou inteligencí větší pravděpodobnost, že se při útoku bude bránit.
AI lze také použít k vytvoření NPC, které jsou rozmanitější a zajímavější. Umělá inteligence by mohla být například trénována na datech od hráčů různých kultur a prostředí. To by umožnilo umělé inteligenci generovat NPC, která odrážejí rozmanitost herní komunity.
NVIDIA také používá AI vytvářet inteligentnější NPC ve hrách. Avatar Cloud Engine (ACE) společnosti pro hry je vlastní služba slévárny modelů umělé inteligence, která vývojářům umožňuje vytvářet a nasazovat do svých her přizpůsobené modely řeči, konverzace a animace.
Za prvé, klonování chování se používá k tomu, aby model základního jazyka mohl provádět úlohy hraní rolí podle pokynů. Poté je použito posílení učení z lidské zpětné vazby (RLHF) k dalšímu sladění chování NPC s očekáváním. A konečně, NeMo Guardrails se používá k přidání programovatelných pravidel pro NPC, což zajišťuje, že jsou přesná, vhodná, k tématu a bezpečná.
Rizika spojená s AI generovanými NPC
Jak postupují algoritmy a modely strojového učení, jejichž cílem je vytvořit ve videohrách více lidských interakcí, vyvstávají obavy z možných lidských nákladů spojených s tímto pokrokem. Zatímco nástroje AI mohou některé procesy zefektivnit, jiné starosti že by to mohlo zvednout překážky pro začínající vývojáře, kteří se snaží vstoupit do již tak konkurenčního herního průmyslu.
Navíc, jak se hranice mezi umělou inteligencí a lidskými hráči stírá, vynořují se otázky, zda by poražení umělé inteligence, která je nerozeznatelná od lidského hráče, přineslo stejný pocit uspokojení z dlouhodobého hlediska. Kromě toho existují etické aspekty týkající se AI, které se učí a napodobují chování hráče. Je tato úroveň interakce žádoucí, nebo zasahuje do hodnoty soukromí? Tyto otázky, které zahajují promyšlený dialog, nás nutí zamyslet se nad potenciálními důsledky a kompromisy, když si představujeme herní budoucnost s NPC schopnými opravdové konverzace a porozumění.
Čtěte více:
- Blizzard si klade za cíl využít umělou inteligenci k vytvoření her, které jsou jedinečné pro každého hráče
- Novým generálním ředitelem Yuga Labs se stane prezident Activision Blizzard Daniel Alegre
- FTC se snaží zničit dohodu Microsoftu Activision Blizzard
- Výzkumníci vyvinuli VR headset pro myši
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].
Další článkyAgne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].