A16Z: Jak generativní AI revolucionizuje vývoj her
Stručně
Jak nová hranice generativní umělé inteligence mění hry
Vynikající článek o tom, jak generativní umělá inteligence mění vývoj her byla zveřejněna od rizikového fondu a16z. Hry mají nejvyšší vstupní bariéru ze všech typů zábavy, protože vytvoření značného množství interaktivního obsahu vyžaduje spoustu času a peněz.
Vezměme si Red Dead Redemption 2, jednu z nejdražších her, která stála 500 milionů dolarů a její vytvoření trvalo osm let. Více než 1000 jednotlivců (každý se svou vlastní postavou, příběhem a hlasovým hercem), více než 100 úkolů a 60 hodin hudby featured ve svém rozsáhlém realistickém prostředí o rozloze 80 km2.
A protože umělá inteligence již zvládá všechny tyto povinnosti, vytváření herních aktiv je nyní prakticky zdarma. Zde je několik příkladů souvisejících projektů:
- Tvorba postavy ve hře – Charisma a Inworld AI. Můžete specifikovat osobnost NPC (zábavná, impulzivní) a AI vytvoří jejich ideální vzhled a všechny jejich dialogy.
- DALL-E a Stable Diffusion již vyřešili 2D modely; vše, co je potřeba, je obal se zaměřením na vývoj her. Navíc brzy přijde 3D generace díky a převod textu do 3D model nedávno vydaný společností Nvidia.
- Design úrovní: Promethean, Mlxar. Generování procedurálních úrovní je již přítomno v sandboxových hrách, jako je Minecraft; s každou novou hrou se buduje zcela nový svět, ale v souladu s přesnými specifikacemi návrháře úrovní. Na druhou stranu může generativní umělá inteligence vymyslet zcela nové prostředí, které maximalizuje znovuhratelnostdefipěkně.
- Zvučný, Nekonečné album za zvukový doprovod. Nejen může hudba být vytvořen v reálném čase, ale může se také změnit, aby odpovídal událostem ve hře.
- Syntéza hlasu pro postavy: Připomínat, Replika. Umělá inteligence může snadno nahradit hlasové herce vyjádřením akcentů a emocí. Navíc překlad do jiných jazyků není problém.
Bez umělé inteligence je tvorba některých her téměř obtížná, například Microsoft Flight Simulator, který hráčům umožňuje létat s letadlem kolem zeměkoule. Bylo by absurdní pokoušet se postavit tak velkou zeměkouli ručně, ale umělá inteligence to snadno zvládne pomocí 2D satelitních fotografií Blackshark.
A16Z Startup Request: jediná platforma pro generativní tvorbu her, která zahrnuje všechny tyto různorodé nástroje úzce integrované s oblíbenými motory Unity a Unreal.
Přečtěte si více o AI:
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Damir je vedoucí týmu, produktový manažer a editor ve společnosti Metaverse Post, pokrývající témata jako AI/ML, AGI, LLM, Metaverse a Web3- související obory. Jeho články přitahují každý měsíc masivní publikum čítající více než milion uživatelů. Jeví se jako odborník s 10 lety zkušeností v oblasti SEO a digitálního marketingu. Damir byl zmíněn v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto a další publikace. Jako digitální nomád cestuje mezi SAE, Tureckem, Ruskem a SNS. Damir získal bakalářský titul z fyziky, o kterém se domnívá, že mu dal dovednosti kritického myšlení potřebné k úspěchu v neustále se měnícím prostředí internetu.
Další článkyDamir je vedoucí týmu, produktový manažer a editor ve společnosti Metaverse Post, pokrývající témata jako AI/ML, AGI, LLM, Metaverse a Web3- související obory. Jeho články přitahují každý měsíc masivní publikum čítající více než milion uživatelů. Jeví se jako odborník s 10 lety zkušeností v oblasti SEO a digitálního marketingu. Damir byl zmíněn v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto a další publikace. Jako digitální nomád cestuje mezi SAE, Tureckem, Ruskem a SNS. Damir získal bakalářský titul z fyziky, o kterém se domnívá, že mu dal dovednosti kritického myšlení potřebné k úspěchu v neustále se měnícím prostředí internetu.