Entrevista Negocis
Març 17, 2023

El futur de la realitat virtual, la realitat augmentada i la IA: informació d'un capitalista de risc Tipatat Chennavasin

En breu

Metaverse Post va entrevistar el cofundador del Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, sobre l'estat actual i les tendències futures dels sectors de VR, AR i IA.

La realitat virtual s'està expandint més enllà dels jocs, amb moltes empreses que utilitzen la realitat virtual per dissenyar productes, col·laborar i resoldre problemes del món real.

La viabilitat de la RA com a plataforma s'ha demostrat amb l'èxit dels dispositius mòbils, i hi ha desenvolupaments prometedors a la indústria de la RA als quals els inversors haurien de prestar atenció.

El futur de la realitat virtual, la realitat augmentada i la IA: informació d'un capitalista de risc Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, capitalista de risc i director general de El fons de realitat empresarial, ha compartit coneixements amb Metaverse Post sobre l'estat actual dels sectors VR, AR i AI. Amb les aplicacions tecnològiques immersives que s'expandeixen més enllà dels jocs i l'entreteniment, la realitat virtual s'ha convertit en una indústria de mil milions de dòlars, demostrant un gran potencial en salut, formació, educació, comerç electrònic i molt més.

The Venture Reality Fund és una empresa de capital risc que inverteix en startups en fase inicial que treballen en realitat virtual, realitat augmentada i tecnologies de realitat mixta. La firma se centra en empreses que estan desenvolupant tecnologies, eines i continguts innovadors per a plataformes tecnològiques immersives. El fons de realitat virtual ha tingut èxit amb jocs d'èxit com Beat Saber i Rec Room, que han generat ingressos importants per vendes de programari i aplicacions de tercers a la botiga Quest.

Segons Chennavasin, la IA generativa està experimentant actualment un augment d'interès, amb més persones que busquen tecnologies d'IA per a la creació de continguts i mitjans. Tot i que tant VR com AR tenen demanda, aquest últim ha estat més lent a causa de l'escassetat de nous dispositius AR al mercat. 

No obstant això, la viabilitat de la RA com a plataforma s'ha demostrat amb l'èxit dels dispositius mòbils, i hi ha desenvolupaments prometedors a la indústria de la RA als quals els inversors haurien de prestar atenció.

La realitat virtual va més enllà dels jocs i l'entreteniment

Tot i que els jocs segueixen sent una gran àrea per a la realitat virtual, Chennavasin assenyala que la formació i el treball de disseny en 3D també s'estan desenvolupant a la realitat virtual. Moltes empreses, inclosos fabricants d'automòbils i dissenyadors de productes com Adidas i Nike, utilitzen la realitat virtual per al disseny i la col·laboració de productes. Chennavasin creu que el futur del treball i la productivitat implicarà l'ús de la realitat virtual, que permetrà als equips d'arreu del món revisar i discutir projectes virtualment en temps real. Veu la realitat virtual com una tecnologia amb un gran potencial per resoldre problemes del món real i tenir un impacte significatiu en la societat.

També hi ha hagut nombroses implementacions reeixides de VR i AR en el camp del comerç. Per exemple, Obsess ha estat proporcionant experiències de compra virtual per a algunes de les marques de moda més destacades del món, mentre que L'Oreal ha estat utilitzant AR per crear proves de maquillatge virtual. Aquests exemples demostren la versatilitat i el valor de VR i AR en el comerç.

"Crec que és molt interessant a mesura que fem la transició cap a un model de comerç electrònic metavers, on el focus no es centra en l'ús de tecnologies virtuals per comprar articles físics, sinó en comprar béns virtuals. Aquesta tendència ja està mostrant signes primerencs i crec que seguirà sent molt convincent".

Chennavasin ha compartit.

Chennavasin va esmentar dues empreses de la cartera de The VR Fund que utilitzen VR per resoldre problemes del món real, com Apprentice, que accelera les vacunes contra la COVID, i Proprio, que s'especialitza en navegació quirúrgica. La seva tecnologia de realitat virtual permet als cirurgians veure l'interior d'un pacient i realitzar procediments complicats amb gran precisió. Aquestes tecnologies innovadores estan tenint un gran impacte al món i revolucionant la nostra manera d'abordar la salut.

Els últims desenvolupaments i jugadors clau en la indústria del maquinari i programari de RV

Segons Chennavasin, Meta és actualment el líder en maquinari de realitat virtual, especialment amb els seus auriculars Quest. No obstant això, el proper llançament d'un Auriculars Apple VR és molt esperat, i el Playstation VR2 És un plaer jugar, sobretot per la seva tecnologia hàptica, va dir. Chennavasin també va assenyalar que Pico i HTC estan fent una gran feina a la indústria de la realitat virtual. 

Una empresa de la cartera de Venture Fund, Vario, fa anys que produeix auriculars VR amb resolució de retina, i els seus auriculars Enterprise són un aparador del que pot ser el futur d'aquesta tecnologia. El XR3 és l'auricular premium del mercat, mentre que el Quest excel·leix en l'atractiu del mercat massiu. Els auriculars Vario són els primers certificats pel govern de la UE per a un entrenament visual en un simulador virtual. Es considera tan eficaç com la formació en el món real, la qual cosa la converteix en una alternativa més segura i econòmica.

Pel que fa al programari, l'inversor va destacar Beat Sabre, un joc de realitat virtual desenvolupat per un equip de cinc o sis persones de la República Txeca. Tot i tenir un pressupost de desenvolupament de menys d'un milió de dòlars, el joc ha obtingut més de 350 milions de dòlars en ingressos. Chennavasin va elogiar el joc com una història d'èxit, mostrant l'oportunitat per a qualsevol persona de crear quelcom creatiu i tenir un gran èxit a la indústria de la realitat virtual.

"Pot ser una mica complicat trobar una inversió, però el que em sembla emocionant de treballar en realitat virtual ara mateix és que podeu desenvolupar productes i serveis amb només una Quest i un ordinador, cosa que fa que sigui relativament assequible començar. No necessiteu centenars de servidors ni recursos extensos per crear un programari de realitat virtual atractiu. Beat Games, per exemple, va desenvolupar Beat Saber amb un pressupost de menys de mig milió de dòlars per un equip de creadors apassionats".

va dir Chennavasin.

L'interès global per la realitat virtual i el metavers

Segons Chennavasin, fa dos anys va ser un punt d'inflexió per a la realitat virtual quan Quest 2 va sortir amb grans jocs a un preu assequible, coincidint amb el llançament de Half-Life: Alyx. Ara, hi ha un ressorgiment de l'interès per la realitat virtual amb el llançament de PlayStation VR 2, que compta amb una gran oferta de jocs, inclosos Resident Evil i Grand Horizons. 

Els nous dispositius i experiències, com ara Grand Theft Auto que arribarà a la plataforma Quest, continuaran despertant l'interès per la realitat virtual. Tot i que la bombolla del metavers va provocar molt interès especulatiu en la realitat virtual, moltes de les experiències, com Fortnite i Roblox, encara no són natives de la realitat virtual. Tanmateix, a mesura que el metavers evoluciona, podem esperar que això canviï.

L'ascens de NFTs de moda digital i l'èxit de l'economia de Fortnite a través de la venda de roba digital ha despertat l'interès pel potencial del comerç virtual. Les grans marques de moda estan explorant el món de les experiències metavers, com el joc 3D basat en núvol de Balenciaga, per connectar amb futurs compradors. A mesura que es passa més temps en línia, la identitat i la presentació en línia de la gent esdevenen cada cop més importants, la qual cosa condueix al desig de la millor moda virtual i personalització d'avatars. 

Les empreses ja s'estan desenvolupant cites virtuals aplicacions on els avatars tenen un paper important, destacant la importància de l'aparença de l'avatar. Aquestes tendències suggereixen que el comerç virtual i la personalització d'avatars continuaran guanyant impuls en el futur.

El potencial de la tecnologia VR/AR

Actualment, ens trobem en un període únic en què hi ha una base d'usuaris prou gran per a la realitat virtual que construir alguna cosa i posar-la en accés anticipat pot portar a descobrir alguna cosa sorprenent, creu Chennavasin. Tanmateix, el repte és que encara no tothom coneix la realitat virtual, per la qual cosa és crucial crear productes que impulsin la gent a utilitzar-los. Per aconseguir-ho, cal crear alguna cosa que inspiri la gent a comprar un auricular VR. Això és especialment important per a aplicacions que no són de jocs, on és essencial proporcionar prou valor per justificar la compra dels auriculars. Les aplicacions de fitness han tingut èxit en aquest sentit, demostrant que la gent està disposada a pagar per alguna cosa que proporcioni una utilitat i un valor significatius a les seves vides.

Avançar, la productivitat i la possibilitat d'un nou tipus de treball serà la propera gran àrea d'oportunitat. En lloc de simplement introduir el treball tradicional a la realitat virtual, hem de redissenyar el treball digital per atraure persones que no volen seure a un escriptori, va dir Chennavasin. La realitat virtual i la realitat augmentada tenen el potencial de fer-ho.

Una àrea prometedora per a VR i AR és el disseny 3D. A mesura que més indústries, com ara la moda, incorporen el disseny 3D a la seva feina diària, la necessitat de millors eines de creació de contingut en RV creix. Empreses com ShapesXR estan obrint el camí amb aplicacions de disseny 3D natives de VR. Tot i que la realitat virtual i la realitat augmentada s'han demostrat com a dispositius de joc, hi ha potencial que siguin molt més. Amb el desenvolupament adequat, podrien desbloquejar una adopció generalitzada i aportar un valor significatiu a la vida quotidiana.

Actualment es necessiten mesos de classes per aprendre el modelatge 3D bàsic i per pensar en l'espai 3D amb una pantalla 2D. Tanmateix, amb la tecnologia VR, podeu reinventar aquest flux de treball, fent que el procés sigui més intuïtiu i divertit. Sembla més jugar amb Lego o esculpir fang, fent-lo accessible a qualsevol, inclosos els nens d'infantil. Amb la realitat virtual, només calen hores d'entrenament en lloc de mesos.

"Crec que el veritable poder de la realitat virtual rau en la seva capacitat per salvar la bretxa entre el món digital i el físic, fent que les interaccions a l'espai virtual se sentin tan naturals i intuïtives com al món real. Preneu l'exemple del modelatge 3D i el disseny assistit per ordinador, que pot ser una tasca difícil i tediosa utilitzant dispositius d'entrada tradicionals com el teclat i el ratolí. La gent sovint necessita assistir a classes i formació especialitzada per dominar aquestes habilitats. La realitat virtual té el potencial de simplificar aquest procés permetent als usuaris manipular i crear objectes en 3D d'una manera més natural i intuïtiva".

va dir Chennavasin.

Llegeix més entrevistes:

renúncia

En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.

About The Autor

L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].

més articles
Agne Cimerman
Agne Cimerman

L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].

L'apetit institucional creix cap als ETF de Bitcoin enmig de la volatilitat

Les divulgacions a través de les presentacions 13F revelen inversors institucionals notables que s'estan incursionant en els ETF de Bitcoin, subratllant una acceptació creixent de...

saber Més

Arriba el dia de la sentència: el destí de CZ està en equilibri mentre el tribunal nord-americà considera la petició del DOJ

Changpeng Zhao està a punt d'enfrontar-se avui a la sentència en un tribunal dels Estats Units a Seattle.

saber Més
Uneix-te a la nostra comunitat tecnològica innovadora
Més...
Llegeix més
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Negocis Informe de notícies Tecnologia
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Pot 3, 2024
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Negocis Informe de notícies Tecnologia
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Pot 3, 2024
L'apetit institucional creix cap als ETF de Bitcoin enmig de la volatilitat
Anàlisi Negocis mercats Tecnologia
L'apetit institucional creix cap als ETF de Bitcoin enmig de la volatilitat
Pot 3, 2024
XION i TOKI anuncien el llançament de la cadena d'abstracció creada per a l'ecosistema de la cadena BNB
Negocis Informe de notícies Tecnologia
XION i TOKI anuncien el llançament de la cadena d'abstracció creada per a l'ecosistema de la cadena BNB
Pot 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.