El fundador d'Oculus, Palmer Luckey, crea un auricular de realitat virtual que et mata a la vida real
En breu
Palmer Luckey, el creador dels auriculars Oculus, presenta "el primer exemple de no ficció d'un dispositiu de realitat virtual que pot matar l'usuari".
Luckey va ser influenciat pels auriculars mortals "NerveGear" de la sèrie d'anime "Sword Art Online".
El fundador d'Oculus, Palmer Luckey, va crear a VR auricular anomenat "OQPNVG" que et mata si mors en un videojoc. Tres càrregues explosives estan dirigides directament al cervell anterior del jugador. Si s'apaguen, obliteren el cervell de l'usuari. En una entrada al blog titulada Si mors al joc, mors a la vida real, Luckey va explicar la seva fascinació per "lligar la teva vida real al teu avatar virtual".
"Aixeques instantàniament les apostes al màxim nivell i obligues la gent a repensar fonamentalment com interactuen amb el món virtual i els jugadors que hi ha al seu interior. Els gràfics augmentats poden fer que un joc sembli més real, però només l'amenaça de conseqüències greus pot fer que un joc sembli real per a tu i per a totes les altres persones del joc".
Luckey va escriure.
La inspiració de Luckey per crear els auriculars mortals va sorgir de la sèrie de televisió d'anime "Sword Art Online". SAO inclou un auricular VR fictici anomenat "NerveGear", que recrea la realitat mitjançant una interfície neuronal directa que pot matar el jugador.
El pioner de la realitat virtual de 30 anys va explicar com funciona el dispositiu letal:
"Vaig utilitzar tres dels mòduls de càrrega explosiva que acostumo a utilitzar per a un projecte diferent, lligant-los a un fotosensor de banda estreta que pot detectar quan la pantalla parpelleja en vermell a una freqüència específica, fent que la integració del joc final per part del desenvolupador sigui molt gran. fàcil. Quan es mostra una pantalla de final de joc adequada, les càrregues es disparan, destruint instantàniament el cervell de l'usuari".
Luckey va compartir plans per crear un mecanisme antimanipulació perquè l'usuari no es pugui treure els auriculars i hagi de completar el joc. En cas contrari, moren. Tanmateix, existeixen possibles errors que podrien matar l'usuari en el moment equivocat, motiu pel qual no ha provat els auriculars. El "activador final s'hauria de vincular a un agent d'alta intel·ligència" per a la correcta finalització del joc.
El creador afirma que el dispositiu és actualment una "peça d'art d'oficina", però l'objectiu final és fer que no es pugui treure del cap.
El dispositiu és sens dubte distòpic, d'altra banda sàdic. Esperem que ningú l'utilitzi mai per entretenir els altres arriscant la seva pròpia vida. Al final, tota la diversió dels videojocs és que pots perdre diverses vegades i finalment guanyar. En el cas dels auriculars OQPNVG, game over significa la vida.
Luckey va vendre Oculus a Facebook (ara Meta) el 2014 per 2 milions de dòlars. Zuckerberg va acomiadar el geni de la realitat virtual el març del 2017.
Llegeix publicacions relacionades:
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].
més articlesL'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].