El Metaverse Second Life té millors gràfics?
Contestem immediatament la pregunta: No, el Metaverse no és Second Life amb millors gràfics. No exactament, de totes maneres. Si mireu els diaris publicats fa 30 anys, podeu trobar la frase "Metavers". No només a les ressenyes de l'autor de ciència-ficció El llibre de Neal Stephenson Esclat de neu, que va encunyar el terme el 1992, però en els primers experiments van inventar un entorn en línia que sona exactament com, bé, el Metavers.
El primer metavers
Llegeix el següent. Probablement no podreu endevinar quan va ser escrit:
El Metaverse té un districte de negocis central, on [l'empresari de Texas Steve] Jackson espera que les empreses instal·lin oficines virtuals. Amb cable [la revista] està construint una oficina allà que podria acceptar subscripcions o permetre que els lectors es reuneixin per parlar d'històries... Als visitants de Metaverse se'ls cobrarà 10 dòlars per 80 hores al mes.
La cita és d'a Newsday article sindicat als diaris d'arreu del país el desembre de 1993. No està clar què va passar amb el projecte, però evidentment no va sortir com esperaven els seus creadors.
Un entorn multiusuari
Second Life, que es va llançar deu anys després Newsday article publicat l'any 2003, mai va marxar realment. Però probablement va assolir el cim de la seva fama amb una trama amb el personatge favorit dels fans Dwight Schrute (Rainn Wilson) a l'exitosa comèdia de situació de la NBC. L'Oficina en 2007. Tal com es mostra al programa, sens dubte espera com és el Metavers avui. Així ho descriu Rainn Wilson (com Dwight): "Second Life no és un joc. És un entorn virtual multiusuari. No té punts ni puntuacions. No té guanyadors ni perdedors”.
Això és cert per a moltes destinacions dins del Metavers ara. Per exemple, els visitants d'espais a Decentral i pot triar qualsevol tipus de mètodes per moure's, des de caminar fins a pujar en ascensors, com l'avatar de Second Life de Dwight Schrute, volar. Els gràfics han millorat molt en la resolució i la fluïdesa del moviment i molts espais de Metaverse incorporen entorns de dibuixos animats i semblants a un joc, però no deixa de ser un entorn virtual multiusuari i podeu explorar les destinacions Metaverse al vostre gust sense jugar mai cap joc.
Segona "Segona vida"
Si cal creure el creador de Second Life, Philip Rosedale, pot ser que les idees que van portar als seus Linden Labs a crear l'espai van ser anteriors a la novel·la de Stephenson. Fa cinc anys, el Financial Times va informar que el 1992, Rosedale, aleshores de 24 anys, "havia estat somiant despert amb la realitat virtual (VR) durant anys". Així, “quan va llegir Esclat de neu —una novel·la futurista distòpica de Neal Stephenson sobre un virus informàtic que infecta la ment humana— es va "convèncer que era possible".
Sembla que Esclat de neuLa visió del Metaverse va cristal·litzar conceptes i idees que havien estat arremolinant a la ment de Rosedale durant anys, i que finalment va portar a la seva empresa a crear Second Life.
El fet és que és difícil determinar què va ser realment primer. Està clar, però, que la novel·la de Neal Stephenson va tenir un paper clau a l'hora d'inspirar diverses destinacions virtuals, aparentment començant només un any després de la publicació del llibre.
Podria ser just dir que Second Life va ser el 1 evolució del digital Metaversa, donada l'admissió de Rosedale que el llibre va tenir un paper en la manera com va concebre la seva creació.
Si aquest és el cas, com podríem dir Mark ZuckerbergEl concepte de Metaverse, que el fundador de Facebook va presentar a la tardor del 2021 quan va anunciar el canvi de nom de la seva empresa a Meta?
Probablement no hauríem de mirar L'Oficina per a la inspiració. En el mateix episodi que inclou Second Life, el némesi de Dwight, Jim Halpert (John Krasinski), explica als espectadors les seves observacions sobre la presència en línia del seu company de feina, dient: "Està tot el temps".
"Tant és així", continua Jim, "que el seu petit aquí ha creat el seu propi món. Es diu Second Second Life, per a aquelles persones que volen allunyar-se encara més de la realitat”.
Llegeix publicacions relacionades:
- Animació de DeeKay NFT "Life and Death" comprat per 1 milió de dòlars per Snoop Dogg
- BLVCK París revela una gènesi NFT Col · lecció
- A Brooklyn, NFT L'espectacle capgira el món de l'art
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
Editor gerent, mpost.io. Antic editor digital adjunt de la revista Maxim. Bylines a Observer, Inside Hook, Android Police, Placa base. Autor dels enllaços oficials "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" i "Get off the Grid".
més articlesEditor gerent, mpost.io. Antic editor digital adjunt de la revista Maxim. Bylines a Observer, Inside Hook, Android Police, Placa base. Autor dels enllaços oficials "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" i "Get off the Grid".