Com impulsa el metavers el sector dels jocs
En breu
En el metavers, els jugadors tindran més que un paper d'espectador
Metaverse, la propera gran cosa de l'entreteniment immersiu, té un gran mercat per als videojocs
Els avatars transformaran la manera com els jugadors interactuen entre ells al metavers
Els videojocs són cada cop més realistes a mesura que avança la tecnologia i els jugadors busquen més que un paper d'espectador. Els jugadors volen tenir agència en el món del joc perquè puguin produir el seu propi contingut i interactuar amb altres jugadors. El metavers els dóna aquesta oportunitat.
El metavers tindrà un impacte significatiu en la indústria del videojoc i el cinema. La gent pot fer més que jugar a videojocs i veure pel·lícules de realitat virtual al metavers. En “Ready Player One”, el personatge principal entra a “The Oasis”, un entorn virtual on pot fer el que vulgui. De la mateixa manera, els usuaris del metavers entraran en una varietat de mons virtuals i participaran en activitats socials amb altres jugadors. En “roblox”, per exemple, els jugadors ja poden crear els seus propis jocs i interactuar entre ells.
A mesura que millori la tecnologia del metavers, els jugadors podran dissenyar entorns virtuals més complexos i realistes. Poden anar al món del cinema i viure-ho com si hi fossin.
El significat del terme "metavers"
Com a concepte més ampli, abasta la realitat virtual, on l'entorn virtual existeix fins i tot quan no hi esteu interactuant (penseu a Fortnite). Dins d'aquesta categoria s'inclou la realitat augmentada, que fusiona el món virtual i el real, com en l'anteriorment de moda joc mòbil. Pokémon Go.
En resum, el metaversa és la idea d'un multivers de mons virtuals existents en un entorn 3D compartit a Internet. Molts l'han anomenat "la propera Internet". En aquests mons virtuals curosament dissenyats, els usuaris del ecosistema metavers pot col·laborar en projectes, fer reunions, organitzar activitats en grup, divertir-se i fer nous amics.
Explica el joc en el metavers
L'entorn 3D de Metaverse presenta un gran mercat per als videojocs. El negoci dels jocs és una de les parts més destacades del metavers, gràcies en gran part a l'encaixada de mans entre el metavers i la indústria del joc. Els jugadors poden entrar realment en el joc.
Han avançat més enllà de l'etapa de confiar només en una pantalla plana i ara poden adaptar-se al seu entorn físic. Junts, podem crear un futur on aprendre, socialitzar, treballar, guanyar diners i fins i tot anar a concerts sigui possible en un format totalment digital. Amb l'arribada del metavers i el consegüent creixement del món extern, ara és molt més senzill per a les persones participar en conferències en línia, escoltar concerts virtuals i jugar a jocs en línia.
Fins a quin punt el metavers condueix la indústria del joc cap al futur?
La capacitat del metavers de servir com a ubicació virtual per a una gran varietat d'activitats, des de Web3 i la mineria de criptomoneda per a reunions d'equip i jocs immersius, és una part important de l'atractiu del metavers. Dit simplement, els consumidors poden obtenir una experiència realista que sigui coherent amb com se senten al món real, ja que el metavers utilitza tecnologies com la realitat augmentada i la realitat virtual per produir una trobada més orgànica.
Converses sobre com desenvolupament de jocs metaversos plataforma pot donar forma al futur dels jocs estan en la seva infància. Només és qüestió de temps que arribi la propera gran cosa del joc, amb tota la investigació i desenvolupament en curs i projectes com Decentraland i Axie Infinity que ja estan treballant en els jocs del futur.
Com són els jocs al metavers?
Com s'ha comentat anteriorment, el metavers és un espai en línia que utilitza tant la realitat augmentada (AR) com la realitat virtual (VR) en què els usuaris poden interactuar entre ells i amb el món digital mitjançant equips i programari millorats per a la interfície home-ordinador (HCI). Tot i que el metavers proporciona les funcions, la indústria del joc és una de les indústries principals que utilitzen les capacitats del metavers per oferir als consumidors una experiència de joc de nova generació.
En l'àmbit del joc competitiu, els jugadors ara poden participar de maneres que abans eren impossibles. A més, la combinació del metavers amb el joc ofereix una experiència immersiva que millora tota la seva experiència de joc.
JOC SOCIAL
La naturalesa social del metavers és un fet. És una de les característiques més distintives en comparació amb l'experiència tradicional de realitat virtual, on els jugadors juguen sols. Els jugadors podran convidar diversos amics del món real, comunicar-se amb altres jugadors d'arreu del món, establir relacions i molt més!
JOCS-COM A PLATAFORMES
Els jocs com a plataformes ofereixen als consumidors una experiència de joc superior. Al costat de l'experiència hi ha l'adaptabilitat. Aquí, els jugadors poden afegir-se al món virtual, crear el seu propi material i fins i tot crear minijocs dins d'un joc, entre altres coses. Bàsicament, si volen participar en activitats addicionals, els jugadors poden utilitzar l'entorn de joc com un espai semblant a una plataforma.
EXPERIÈNCIA DE REALITAT MIXTA
La combinació de realitat augmentada i realitat virtual del metavers ofereix als consumidors una experiència molt més natural. Les activitats combinades d'AR i VR al metavers ofereixen la incorporació de la realitat mixta, permetent als jugadors una transició perfecta del xat grupal de realitat augmentada a un joc de taula de realitat mixta a un món de realitat virtual complet.
RECURSOS DE JOCS MÒBILS
Amb la seva arquitectura d'interoperabilitat, el metavers podria facilitar la portabilitat dels actius. En aquest context, els actius fan referència a moltes armes, aspectes d'armes i altres elements utilitzats pels jugadors. Les armes o les modificacions d'avatar adquirides en un joc es podrien transferir a un entorn diferent, amb el NFT lleis dictant la propietat d'aquests elements a perpetuïtat.
JUGAR A GUANYAR
Jugar per guanyar és un aspecte destacat jocs al metavers. A més de seguir una narració lineal i un conjunt de regles, els jugadors poden participar en una varietat d'activitats rendibles, com ara vendre els seus actius o actius que han guanyat en un joc de joc per guanyar a altres usuaris a canvi de criptomoneda.
El nou entorn virtual modifica les comunitats de jocs en línia
Els avatars, que es poden modificar per assemblar-se a qualsevol cosa, representaran individus. Els jugadors poden reunir-se amb els seus amics per jugar a videojocs. A més, podran visitar mons virtuals establerts per altres jugadors. Això alterarà la nostra percepció de les comunitats de jocs en línia. En lloc d'estar sols a les nostres cases individuals, ens relacionarem amb altres jugadors en un món virtual compartit.
A més, el metavers tindrà un impacte significatiu en els esports electrònics. Els esports electrònics ja són molt populars, amb milions de persones a tot el món mirant i participant en videojocs competitius. Els esports electrònics es portaran a un tot nou nivell en el metavers.
Els jugadors poden jugar en llocs virtuals mentre els espectadors de tot el món miren. Els esports electrònics seran més immersius i emocionants que mai a causa del metavers.
Conclusió
Tot i que el desenvolupament del metavers encara està en la seva infància, té el potencial de revolucionar la manera com interactuem amb la tecnologia. Serveix no només a la indústria dels jocs, sinó també a moltes altres àrees, com ara l'ocupació, el comerç, la transmissió de jocs, la regulació de processos legals i Videoconferència. Amb el metavers, els jugadors tenen l'oportunitat de competir en un entorn totalment immersiu.
Llegir més:
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
Damir és el líder d'equip, cap de producte i editor de Metaverse Post, que cobreix temes com AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse i Web3-camps relacionats. Els seus articles atrauen una audiència massiva de més d'un milió d'usuaris cada mes. Sembla ser un expert amb 10 anys d'experiència en SEO i màrqueting digital. Damir ha estat esmentat a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto i altres publicacions. Viatja entre els Emirats Àrabs Units, Turquia, Rússia i la CEI com a nòmada digital. Damir va obtenir una llicenciatura en física, que creu que li ha donat les habilitats de pensament crític necessàries per tenir èxit en el paisatge en constant canvi d'Internet.
més articlesDamir és el líder d'equip, cap de producte i editor de Metaverse Post, que cobreix temes com AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse i Web3-camps relacionats. Els seus articles atrauen una audiència massiva de més d'un milió d'usuaris cada mes. Sembla ser un expert amb 10 anys d'experiència en SEO i màrqueting digital. Damir ha estat esmentat a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto i altres publicacions. Viatja entre els Emirats Àrabs Units, Turquia, Rússia i la CEI com a nòmada digital. Damir va obtenir una llicenciatura en física, que creu que li ha donat les habilitats de pensament crític necessàries per tenir èxit en el paisatge en constant canvi d'Internet.