Entrevista Negocis
Febrer 02, 2023

Yuji Kumagai d'Emoote parla del potencial de Web3 i IA al Japó

Web3 projectes han anat tenint força a nivell mundial. Sergey ha parlat amb Yuji Kumagai, soci general de Singapur amb seu web3 Fons de capital de risc Emoote, sobre els japonesos web3 desenvolupaments paisatgístics i tecnològics en el sector de l'entreteniment, els mitjans de comunicació i l'estil de vida. Tot i que el Japó no ha vist una adopció massiva web3 encara, Yuji creu que això podria canviar aviat, sobretot si les empreses capten la cultura única del Japó i la construeixen.

Què és Emoote? Explica'm més sobre Akatsuki. En què estàs centrat? Qui són els teus companys?

Emoote és un web3 Fons de capital de risc amb seu a Singapur. És un CVC d'una empresa d'entreteniment digital japonesa que cotitza Akatsuki. Akatsuki desenvolupa negocis de propietat intel·lectual (PI), incloent jocs per a mòbils i webtoons, i té grans relacions amb els titulars de la IP i els editors de jocs japonesos.

Emoote es va fundar el 2021 i se centra en l'entreteniment, els mitjans de comunicació i l'estil de vida. Ja n'hem invertit en més de 30 web3 projectes arreu del món, inclosos STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Vaig fundar Emoote amb Comugi, editor en cap de coindesk JAPAN, i Mai Fujimoto, coneguda com "Miss Bitcoin" i té una àmplia gamma de coneixements i una xarxa global. Ens centrem en tres qüestions.

  • Economia de fitxes: Tokenomics potencia l'entreteniment i els creadors.
  • Valor emocional: el valor emocional és el més important perquè els projectes de consum creïn un ecosistema sostenible.
  • Centrat en Àsia: Àsia seria el mercat més gran web3.

Com s'ha adaptat la indústria de l'entreteniment japonesa a l'aparició de web3 tecnologies, i com veus que evolucionarà en el futur?

A diversos editors de jocs importants els agrada Square Enix i Sega han anunciat el desenvolupament de jocs blockchain. Conec moltes altres empreses que es plantegen i comencen a utilitzar el desenvolupament de jocs fitxes no fungibles i fungibles.

Web3 empresaris i els constructors, més que els que treballen a web2, solen traslladar-se a l'estranger per crear projectes globals i triar llocs com Singapur, Dubai i els Estats Units per treballar en els seus projectes. És un gran plaer veure un augment del nombre d'emprenedors que competeixen a nivell mundial.

Per sort, el Japó no ha patit gaire el 2022 mercat de criptografia accident, de manera que el 2023 pot ser una gran oportunitat perquè els japonesos i les empreses creïn la propera infraestructura i aplicacions.

Tanmateix, encara hi ha alguns reptes. Per exemple, el Japó està endarrerit amb altres països web3 per la nostra mentalitat i regulació. Com que el Japó té un mercat nacional prou gran, crec que la indústria del programari ha estat principalment nacional fins ara. Per aquest motiu, necessitem un pensament i una experiència més globals. També hi ha alguns obstacles normatius pel que fa a qüestions legals, comptables i fiscals.

Com ho fa el japonès mercat de criptografia comparar-se amb altres regions, i quins reptes i oportunitats únics presenta?

Tòquio és una de les ciutats d'entreteniment més grans del món i compta amb molts grans creadors en diversos camps, com ara jocs, anime, pel·lícules i música. Fins i tot una tendència tan gran com web3 només pot canviar la cultura d'una ciutat lentament. És a dir, la cultura de l'entreteniment que s'ha conreat fins ara ens permetrà desenvolupar-ne noves web3 aplicacions i continguts que no només es dirigeixen al públic japonès, sinó que s'anticipa a nivell mundial.

Per exemple, moltes IP japoneses, com ara Mario, Pokémon, bola de Drac Z i Naruto són coneguts arreu del món. El gaudim no perquè vulguem guanyar diners sinó pel seu valor emocional: ens agraden els personatges o la història. Tot i que es creu que la sostenibilitat és un problema greu web3, el valor emocional fa que la tokenomic sigui sostenible utilitat de fitxes i crema de fitxes.

Coneixeu el gènere anomenat VTuber, que utilitza avatars per a vídeos i retransmissió en directe? La cultura VTuber ha estat única al Japó en els últims anys. En incorporar noves tecnologies i conceptes com DAO i IA, la cultura VTuber pot convertir-se en una forma d'entreteniment col·laborativa creada per creadors i fans.

Quins són alguns exemples notables d'empreses o projectes japonesos que estan tenint un impacte al web3 espai?

És molt important per web3 que el president de Square Enix, Yosuke Matsuda, parla positivament dels jocs blockchain a la seva carta d'Any Nou.

En general, els projectes japonesos encara estan en desenvolupament, i només alguns són famosos mundialment. Tanmateix, tinc moltes esperances en alguns i m'agradaria parlar d'un parell de projectes únics. Astar està desplegat a Polkadot i ara és un plataforma de contracte intel·ligent per multicadena. S'associen no només amb grans empreses japoneses sinó també amb global web3 projectes. Oasys és un blockchain per a jocs, i els seus validadors estan formats per editors i desenvolupadors de jocs de primer nivell del Japó i l'Àsia.

Com s'ha esmentat anteriorment, diverses empreses d'entreteniment i emprenedors tenen previst entrar en aquest mercat i espero que els projectes japonesos canviïn el món aviat.

Segons la teva opinió, què distingeix el Japó pel que fa al seu enfocament i adopció web3 tecnologies?

Hi ha dues raons per les quals el Japó pot veure una adopció massiva web3 tecnologia.

El primer és la força de la creació de IP japonesa. Azuki, un popular NFT col·leccionable, no és un projecte japonès, sinó que està format per personatges creats amb un estil anime molt japonès. La cultura de l'entreteniment japonesa ha influït en molts creadors d'arreu del món i s'ha fet popular entre els consumidors. Nombrosos pirates NFTs de la IP japonesa demostren només això.

Per descomptat, hi ha igualtat d'oportunitats per als creadors a tot el món, però què passarà si els creadors que han estat creant la cultura japonesa comencen a treballar realment? NFTs? En tinc moltes ganes.

El segon és la mida del mercat de l'entreteniment japonès. STEPN, una de les aplicacions de moviment per guanyar més populars i que forma part de la cartera d'Emoote, n'és un bon exemple. El Japó és un dels mercats més grans per a STEPN, que va ser un factor important en la difusió primerenca de l'aplicació a través de Twitter i altres mitjans. Els usuaris japonesos no només jugaven al joc; van comprar car NFTs i va invertir en fitxes de govern per donar suport al projecte. Aquesta voluntat de consum i invertir animarà no només els japonesos a llançar-se Web3 projectes per al mercat nacional, però també fomenta l'entrada de projectes a l'estranger al Japó.

Crec que tant la cultura japonesa com les característiques del mercat ofereixen grans oportunitats per al Japó.

Com veus que el govern japonès i l'entorn regulador afecten el desenvolupament de la web3 mercat al Japó?

El Japó solia ser un dels més grans mercats de cripto. Tot va canviar el 2018 quan, com a resposta al col·lapse del mercat provocat pels incidents de pirateria, el govern va introduir una normativa molt estricte.

D'una banda, ara les empreses japoneses tenen dificultats per emetre els seus propis tokens. Un gran problema són els impostos. Les empreses japoneses han de pagar impostos sobre els guanys no realitzats al final de l'any. Les fitxes que emeteu també estan subjectes a això, de manera que els impostos es produeixen immediatament després de l'emissió. Aquesta normativa es canviarà.

D'altra banda, la normativa també ha tingut efectes positius. Per exemple, a causa del col·lapse de FTX, hi ha una gran preocupació que els clients de tot el món no recuperin els seus actius. Tanmateix, al Japó, les empreses han de gestionar els actius dels clients per separat, de manera que, segons l'anunci de FTX Japan, els actius dels clients japonesos estan protegits de manera segura.

A Emoote, farem tot el possible perquè la normativa japonesa vagi en la direcció correcta. Esperem que arribi el dia en què més constructors d'arreu del món s'expandeixin al mercat japonès, igual que els japonesos es globalitzin.

Hi ha tendències o desenvolupaments específics al japonès? web3 mercat que creus que serà especialment destacable en els propers anys?

La paraula clau és "Economia del creador". El meu enfocament se centra en les aplicacions i plataformes de consum específiques d'Àsia. Per exemple, les aplicacions de transmissió en directe són populars al Japó, on els streamers guanyen diners dels fans que donen propines mitjançant la transmissió en directe. Aquesta és realment la cultura asiàtica. Ens agradaria actualitzar aquestes aplicacions amb web3 tech.

També m'interessen molt la fanfiction i el fanart. Molts il·lustradors i creadors de manga creen fanfiction inspirades en la seva IP preferida. És una cultura de la qual estar orgullós, però també planteja la qüestió de les llicències. web3 els donarà la propietat digital perquè les col·laboracions entre autors originals i fans siguin possibles, i tots els col·laboradors siguin premiats.

Estic desitjant que els projectes que els japonesos i els constructors que estimem la cultura japonesa s'acceleren.

Com poden les empreses i els inversors occidentals aprofitar millor les oportunitats dels japonesos web3 mercat?

Crec que hi haurà grans oportunitats perquè els projectes i els inversors estrangers exploren el japonès mercat en els propers anys.

En primer lloc, el Japó és una economia important. Molts consumidors tenen un alt nivell d'alfabetització en entreteniment digital, especialment mòbils, i estan molt motivats per consumir continguts i serveis. Aquesta és una bona notícia per als proveïdors de serveis. Si voleu desenvolupar projectes per al mercat japonès, us recomano contractar primer un country manager. És un mercat molt diferent d'Occident per qüestions lingüístiques i culturals.

El següent són els inversors. N'hi ha pocs web3 inversors al Japó a causa de la normativa i la seva mentalitat. No obstant això, el nombre de web3 builders està augmentant gradualment i els japonesos són molt bons per crear projectes d'entreteniment i mitjans de comunicació, de manera que els inversors estrangers haurien d'utilitzar els seus propis coneixements i xarxes per ajudar els projectes japonesos a entrar al mercat global. Com he dit, Japó és únic, així que recomano establir una oficina local o col·laborar amb un VC local.

A Emoote ho continuarem fent incubar els japonesos web3 projecte i donar-los suport per enlairar globalment des del Japó. Si us plau, no dubteu a fer-ho poseu-vos en contacte amb mi si estas interessat.

Com està incorporant la indústria de l'entreteniment al Japó les tecnologies d'IA en les seves operacions i creació de contingut?

En primer lloc, la indústria del joc té una gran oportunitat d'utilitzar la IA. Ja hi ha casos en què s'ha introduït la IA per a la generació d'imatges en el joc, l'ajust de l'equilibri dels NPC (personatge no jugador), l'automatització de proves, etc. En automatitzar tasques que s'havien fet manualment fins ara, és possible crear encara més avançades. operacions de joc i noves formes d'entreteniment que fan ús de la creativitat i la lògica inimaginables per als humans.

La manera com es fan els còmics i l'anime també pot canviar significativament. La producció de còmics convencional requereix escriptors, editors i dissenyadors, però si teniu una idea com a escriptor, és possible que pugueu substituir altres parts per IA. És possible que pogueu fer coses que abans només eren possibles si pertanyeu a un gran estudi o editorial. Sobretot a zones com el Japó, on la fanfiction està prosperant, naixeran nous continguts.

La tecnologia de traducció té un paper important en la connexió amb el món en temps real. Els fans de tot el món estaran encantats de veure contingut japonès desplegat a l'estranger en temps real. A més, en els últims anys, la funcionalitat en directe de l'entreteniment ha esdevingut important. Converses entre joc en línia jugadors i la reproducció en directe del joc en són exemples excel·lents. La traducció en temps real permetrà que les persones amb diferents idiomes es connectin de manera més perfecta i experimentin un entreteniment nou.

Com veus l'evolució del paper de la IA en l'economia i la societat japonesa en el futur?

Puc pensar en dues possibilitats.

El primer és la IA com a força de treball. Un dels greus problemes socials al Japó és la disminució de la natalitat i l'envelliment de la població. Un informe preveu que la població activa del Japó es reduirà un 40% entre el 2020 i el 2065. La reposició de la força de treball amb IA és indispensable en totes les indústries, com ara les botigues minoristes, el transport, els restaurants, l'educació i l'atenció mèdica. Com es pot veure al KAIZEN de TOYOTA, les capacitats de millora empresarial del Japó són destacables fins i tot des d'una perspectiva global, per la qual cosa esperem que el Japó liderar el món pel que fa a com es pot utilitzar la IA al camp.

El segon és la IA com a mitjà de comunicació per al benestar. Per exemple, què passaria si l'Aibo de Sony estigués equipat amb IA? Pot donar-vos un gaudi de la vida diferent que un animal de companyia. Pot ser un bon interlocutor per a la gent gran a causa de l'escassetat de treballadors assistencials. Al Japó, hi ha una cultura de manga i anime que dóna personalitat i caràcter als robots, com Astro Boy. L'altaveu intel·ligent en forma de caixa i l'Aibo en forma de gos representen la gran diferència entre Occident i Japó.

Espero que el Japó produeixi tecnologia d'IA que no només proporcioni força de treball sinó que també enriqueixi la vida de les persones.

Bio

Yuji Kumagai és soci general d'Emoote, a Web3 Fons de capital de risc amb seu a Singapur que se centra en l'entreteniment, els mitjans de comunicació i l'estil de vida. Emote ha invertit en projectes com STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Yuji Kumagai és un empresari en sèrie que va fundar tres empreses d'entreteniment i mitjans de comunicació. Com a director d'inversions, va col·laborar amb Akatsuki, una empresa japonesa d'entreteniment digital que participa amb startups als EUA, l'Índia i el Japó. Va actuar com a director d'operacions d'una empresa de mitjans fundada el 2013, que va ser adquirida per DeNA, una gran empresa mòbil japonesa. companyia de jocs.

renúncia

En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.

About The Autor

Emprenedor en sèrie amb més de 14 anys d'experiència. Transformada Cointelegraph d'1M a 19M MAU i va posar en marxa 8 oficines locals. Ara ajudem les empreses a fer el canvi a web3.

més articles
Serguei Medvedev
Serguei Medvedev

Emprenedor en sèrie amb més de 14 anys d'experiència. Transformada Cointelegraph d'1M a 19M MAU i va posar en marxa 8 oficines locals. Ara ajudem les empreses a fer el canvi a web3.

L'apetit institucional creix cap als ETF de Bitcoin enmig de la volatilitat

Les divulgacions a través de les presentacions 13F revelen inversors institucionals notables que s'estan incursionant en els ETF de Bitcoin, subratllant una acceptació creixent de...

saber Més

Arriba el dia de la sentència: el destí de CZ està en equilibri mentre el tribunal nord-americà considera la petició del DOJ

Changpeng Zhao està a punt d'enfrontar-se avui a la sentència en un tribunal dels Estats Units a Seattle.

saber Més
Uneix-te a la nostra comunitat tecnològica innovadora
Més...
Llegeix més
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Negocis Informe de notícies Tecnologia
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Pot 3, 2024
Masa s'uneix amb Teller per presentar el grup de préstecs MASA, que permet l'endeutament de l'USDC a la base
mercats Informe de notícies Tecnologia
Masa s'uneix amb Teller per presentar el grup de préstecs MASA, que permet l'endeutament de l'USDC a la base
Pot 3, 2024
Velodrome llança la versió beta de Superchain en les properes setmanes i s'expandeix a les cadenes de blocs de la capa 2 de la pila OP
mercats Informe de notícies Tecnologia
Velodrome llança la versió beta de Superchain en les properes setmanes i s'expandeix a les cadenes de blocs de la capa 2 de la pila OP
Pot 3, 2024
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Negocis Informe de notícies Tecnologia
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Pot 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.