Entrevista mercats
Octubre 31, 2022

Construir béns immobles en el metavers: els arquitectes i dissenyadors tradicionals estan migrant Web3

En breu

Metaverse Post van entrevistar tres estudis d'arquitectura metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects i Superdwell.

El món virtual està canviant el model de negoci dels arquitectes i dissenyadors.

Les oportunitats creatives per als professionals són immenses en el metavers.

Els experts en disseny de metavers donen consells sobre com iniciar carreres creatives al món virtual.

Web3 Els equips d'estudi solen estar formats per dissenyadors, modeladors 3D i desenvolupadors.

arquitectura metavers

Metaverse obre la porta a una carrera professional i oportunitats de negoci encara no explorades: des de la publicitat i la codificació fins a la investigació i l'organització d'esdeveniments. Però parlem de carreres creatives, com avui, dissenyadors i arquitectes segons sembla tenen dificultats per trobar feina. El metavers podria oferir nous camins professionals als creatius? Com dissenyen els professionals interiors i edificis al metavers? 

No fa més de 50 anys, els arquitectes es basaven únicament en el llapis i el paper per dibuixar edificis i infraestructures. A mitjans dels anys 90 es va obrir el primer estudi d'arquitectura digital. La major part del treball de la indústria ara està digitalitzat, i tenir coneixements de programari s'ha convertit en crucial.

A mesura que la tecnologia avança encara més, una nova demanda de dissenyadors de metavers ha augmentat en els últims dos anys. El immobiliària digital El mercat va créixer el 2021, amb inversors invertint milions de dòlars en terrenys i edificis que en realitat no existeixen. Això va comportar noves oportunitats laborals per als creatius experts en tecnologia: dissenyant estructures al metavers.

Per conèixer com funciona la promoció immobiliària al món virtual, Metaverse Post va entrevistar un estudi d'arquitectura metavers, Voxel Arquitectes; un estudi de modelatge 3D i desenvolupament de jocs, Arquitectes Metavers; i un mercat d'arquitectura i disseny d'interiors per al metavers, Superdwell.

El potencial del metavers per als creatius 

A mesura que la indústria es desenvolupi, la tecnologia millorarà i el metavers s'expandirà. El metavers també canvia el model de negoci dels arquitectes i dissenyadors. La majoria dels professionals d'aquesta professió treballen a nivell local, ja que necessiten atendre els espais dels clients o conèixer i complir les normatives locals d'edificació. En el metavers, poden crear projectes per a clients globals sense aquestes restriccions.

“Crec que hi haurà un munt d'oportunitats per als arquitectes i els interioristes; hi haurà arquitectura diversa en el futur. N'estic convençut perquè ja estem evolucionant d'un espai 2D a un espai 3D. Com que les empreses començaran a tenir entorns tridimensionals on els seus clients puguin interactuar, necessitareu dissenyadors o arquitectes per crear aquest món construint-lo", va dir George Bileca, cofundador de Voxel Architects. 

El Web3 Estudi d'interiors Superdwell escriure que "de totes les professions no tecnològiques, l'arquitectura i el disseny d'interiors tenen la major oportunitat en el metavers". Això es deu a la popularitat dels béns immobles digitals i de les marques que entren activament al món virtual.

Segons Tom Puukko, el fundador de Superdwell, la propera generació de clients ja viu i compra en mons virtuals: Fortnite ven roba virtual per valor de 8 milions de dòlars, tal com fa Gucci per a la moda del món real. 

"Si sou un arquitecte o dissenyador que encara treballarà el 2030, el metavers oferirà una gran varietat de noves oportunitats de treball".

va dir Puukko.

El metavers serà el desenvolupament immobiliari més gran i de més ràpid moviment mai. Va comparar només una mida de metavers amb la mida de Dubai: la ciutat més gran dels Emirats Àrabs Units és equivalent a Decentraland.

“El volum potencial de treball per als arquitectes i els interioristes és enorme, tant en el disseny d'espais com en la venda de béns virtuals. Per descomptat, encara és una categoria en desenvolupament: per a l'adopció general, el millor és considerar-la com una jugada de 5 a 10 anys", va explicar Puukko.

Luca Arrigo, el fundador de Metaverse Architects, va dir que el metavers necessita persones que puguin atraure més gent: que tinguin talent, que els agradi participar, fer espais de Twitter o tenir un canal de YouTube, una comunitat i un següent: "Si entrar a l'espai i utilitzar la seva creativitat per poder organitzar esdeveniments i reunir la gent, tenen una gran i enorme oportunitat en el metavers, perquè tothom que està construint espais necessita gent que aporti altres".

"Fer coses al món real és molt més difícil, sobretot quan es tenen en compte els problemes logístics i l'estabilitat. Al cap i a la fi, poder construir de manera virtual és accessible a qualsevol. Aquesta tecnologia traspassa fronteres",

va dir Arrigo.

Metaverse ofereix un nou espectre de creativitat

Puukko explica que l'oportunitat creativa és molt més rica. En el metavers, no hi ha codis de construcció, ni reglaments contra incendis, les lleis de la física no s'apliquen i els costos dels materials no tenen sentit. En aquest context, els edificis i el mobiliari poden assumir un paper completament nou en els espais virtuals: com a vaixells per a l'expressió personal, l'art i la identitat. 

Des d'aquesta perspectiva, l'arquitectura i el disseny d'interiors en entorns virtuals seran una evolució dels principis existents del món real. Es marcarà la idea d'espai i el que conté, essent una manera d'expressar la identitat, mentre que s'atenuarà la necessitat que l'espai sigui un reflex pràctic i racional de la vida quotidiana.

"En el metavers, les idees conceptuals i creatives en arquitectura i disseny d'interiors poden haver trobat finalment el seu llenç perfecte".

va dir Tom Puukko, director general de Superdwell. 

Com van entrar els estudis de disseny i arquitectura al metavers?

Voxel Arquitectes

Voxel Architects, fundat el 2020, és un estudi d'arquitectura digital natiu metavers per dissenyar i crear edificis i experiències en 3D en mons virtuals. L'estudi ha creat edificis per a The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels i Somnium Space.

George Bileca, que té formació en disseny d'automoció i transport, va esmentar que la intenció no era crear un negoci amb Voxel Architects sinó divertir-se.

"Al principi, només vaig ser jo qui em vaig dedicar al disseny, anant en la direcció del modelatge 3D. Quan el nostre equip va avançar, necessitàvem desenvolupadors per a mons com Decentraland, on heu de crear codi personalitzat per tal de fer que el vostre edifici sigui més interactiu", va parlar Bileca sobre l'inici de Voxel Architects.

arquitectura metavers
L'amfiteatre romà de Crypto Voxels, una de les primeres creacions de Voxel Architects.

Arquitectes Metavers

Luca Arrigo s'hi va implicar Web3 a principis del 2021, quan el metavers principal encara estava en una etapa naixent. Va llançar un negoci que oferia serveis de modelatge 3D, i d'aquí va sorgir el nom "Metaverse Architects" (originalment, l'empresa es deia Decentraland Architects).

“Hem fet un edifici per a Mind-Easy, la primera clínica de salut mental del metavers, experiències gamificades per a marques d'aliments, hem treballat amb empreses de gestió d'actius i els hem assessorat sobre com poden aprofitar les oportunitats de negoci a les DAO. Decentraland ha lliurat el DAO més gran, i és un dels més actius políticament, per la qual cosa estem assessorant sobre com els bancs tradicionals i les empreses d'inversió poden tenir un paper actiu en l'espai i implicar-se en la legislació i la participació", ha explicat Arrigo. d'Arquitectes Metaverse.

arquitectura metavers
La primera clínica de salut mental del metavers (Decentraland), dissenyada per Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, el fundador de Superdwell, treballa en tecnologia digital des de finals de la dècada de 1990. Després de vendre i abandonar la seva empresa anterior (Hyper, una empresa creativa digital) el 2013, va començar a investigar com afectaria la tecnologia a la disseny d'interiors categoria. Això va portar a la fundació de Feathr.com, un mercat de disseny d'interiors basat en la innovació digital, com ara la producció digital de joc pur i eines de consum impulsades per IA. Tanmateix, també va oferir una gran plataforma per jugar a la vora de l'interiorisme i la innovació tecnològica. 

"Quan el metavers va començar a tenir tracció en els darrers dos anys, vaig veure l'oportunitat de crear un pont entre l'enorme comunitat de talent de l'arquitectura i el disseny d'interiors del món real i el potencial que ofereix el metavers: Superdwell va néixer ", va compartir Puukko sobre la fundació de l'empresa de disseny metavers.

arquitectura metavers
"Cubetopia" a Decentraland, mansió cubista creada per Superdwell

El procés de creació en diferents metaversos 

Segons Bileca, quan dissenyes per a cada metavers, has de començar tenint en compte les limitacions de cada món virtual. Per exemple, mentre que el Sandbox és un món basat en voxels, Decentraland és un món basat en el modelatge poligonal, una tècnica tradicional de modelatge 3D. Tots dos tenen limitacions específiques pel que fa al que podeu fer.

"Decentraland és més un espai social i The Sandbox és més un joc, de manera que són completament diferents pel que fa al disseny. Normalment penses a crear una experiència gamificada per a The Sandbox. A Decentraland, et centres a crear una experiència interactiva.

va dir Bileca. 

Puukko va aprofundir més en el procés de construcció en el metavers. El procés de disseny essencial no és diferent de com sempre han treballat els dissenyadors; és gairebé millor pensar en els reptes de disseny que obliguen a triar el procés. Els polígons són una consideració important, ja que els actius han de ser lleugers, especialment quan es tracta de plataformes existents com Decentraland i Sandbox. Sovint, hi ha limitacions específiques sobre polígons, materials o mida; per exemple, Decentraland publica aquest especificació. Tanmateix, aquest tipus d'especificacions diferiran per a cada plataforma, de manera que quan es dissenya una plataforma nova, primer cal investigar-les i entendre-les. Afortunadament, en general són relativament fàcils d'entendre per a algú amb una comprensió bàsica del modelatge 3D.

"La tendència, però, és a simplificar la transferència d'actius 3D a metaversos. Per exemple, Nvidia està desenvolupant actius en 3D coneguts com a SimReady: són actius Open Universal Scene Description (OpenUSD) que estan preparats per utilitzar-los com a blocs de construcció per als mons virtuals. Un altre exemple és el metavers XANA, que permet als usuaris amb coneixements de codificació zero o modelatge 3D fer i pujar creacions", va dir Puukko.

Els reptes de dissenyar edificis en el metavers

El metavers encara és una tecnologia molt recent, i molts aspectes d'ella romanen sense descobrir i sense explicar. Quan es tracta de dissenyar edificis metavers, Luca Arrigo creu que no hi ha una manera correcta o incorrecta de fer-ho. Com que això es fa per primera vegada, hi ha més marge d'error. En els anys següents, quan esdevingui una pràctica habitual per a persones i empreses, això canviarà. Per tant, els clients esperaran un cert estàndard pel que fa als edificis.

"No hi ha una manera correcta o incorrecta de fer un disseny, només cal que esbrineu-ho. El més difícil és que ho fem de tot per primera vegada".

va dir Arrigo. 

Puukko va assenyalar que moltes de les persones actuals en el disseny del metavers provenen d'un bagatge de codificació o tecnologia, no d'arquitectura o disseny: 

“Podríeu argumentar que l'estètica del disseny actual del metavers reflecteix la cultura del 'tech bro' dels desenvolupadors de programari i els criptoespecialistes; Només recentment han començat a sorgir edificis i espais metavers veritablement bonics a mesura que els arquitectes i dissenyadors d'IRL es traslladen a espais virtuals. La novetat i el truc tendien a dominar el valor estètic en les primeres etapes del metavers, però això està canviant ràpidament.

Segons Bileca, l'arquitectura metavers és més que un model 3D. El procés comença amb un concepte i després defide l'edifici en si: les especificacions, limitacions i interaccions dins de l'edifici. Només llavors s'inicia el modelatge 3D, però l'arquitectura pren forma des de la fase inicial del concepte.

Quan compareu l'arquitectura del metavers amb la vida real, observeu algunes similituds i diferències. Al metavers, esteu limitat pel programari; a la vida real, per enginyeria. En funció de quin món o plataforma metaverso també hi haurà limitacions del terreny i, com en l'arquitectura tradicional, és fonamental tenir en compte les limitacions del client o de la marca i com preveu utilitzar l'espai virtual, ha explicat Bileca.

Els desenvolupadors i modeladors 3D en són una part crucial Web3 estudis de disseny

Web3 Els estudis tenen tant modeladors com desenvolupadors 3D. Alguns desenvolupadors se centren més en diferents llenguatges de programació (JavaScript, Typescript) i en la creació d'API, mentre que altres treballen més en els aspectes del disseny i l'estètica. 

Arrigo va subratllar que "qualsevol persona que pugui fer tant disseny com codi està millor posicionada i més habilitat per construir infraestructura metavers".

Bileca va dir que un equip complet és crucial per crear una experiència interactiva dins del metavers. Tanmateix, al seu equip, no hi ha massa desenvolupadors perquè els mons virtuals ja tenen eines per ajudar els artistes. A Voxel Architects, l'equip més gran està en disseny (tres arquitectes i un artista conceptual): no construeixen en el metavers, només dissenyen.

Quines eines necessiten els arquitectes i dissenyadors per construir en el metavers?

Hi ha diverses eines diferents que permeten als creadors de metavers impulsar els límits del disseny al següent nivell, pensar de manera creativa sense restriccions de la vida real i donar l'oportunitat a la indústria de mostrar les seves capacitats.

Puukko aconsella: “Si comenceu des de zero, proveu tutorials de YouTube o cursos en línia. Si el disseny i l'animació en 3D són les teves coses, aprèn Blender; si es tracta de codificació o blockchain, hi ha grans recursos per a l'aprenentatge en línia. Trobareu molta gent que ha publicat guies als canals de xarxes socials per ajudar-vos a fer el primer pas”.

Arrigo va suggerir que Decentraland Docs és una manera excel·lent d'aprendre els conceptes bàsics: funciona molt bé. La font ajuda els principiants a entendre tant el modelatge com el desenvolupament en 3D.

Segons les recomanacions de Bileca, cal tenir una gran varietat de coneixements en 3D, o AutoCAD, o el que els arquitectes utilitzen en construccions de la vida real, inclòs coneixements sobre 3DS Max, Blender, Maya, modelatge de voxels i altres programaris similars:

"Qualsevol arquitecte amb un nivell mínim de codificació podria crear un edifici completament per si mateix, de manera que això és un avantatge. No necessiteu necessàriament coneixements de codificació, però és bo tenir-ho".

Hi ha encara més oportunitats amb VR i AR com a eines de negoci per a arquitectes i dissenyadors d'interiors i com aquestes tecnologies s'entrecreuen amb el metavers.

Assessorament a nous dissenyadors i arquitectes de metavers

Tot i que hi ha alguns idiomes nous per entendre com dissenyar al metavers, els apreneu igual que adquireix qualsevol altra habilitat. Cal pràctica. Per tant, la millor manera d'aprendre i millorar és experimentant amb l'arquitectura metavers.

Els primers usuaris que s'atreveixin a explorar l'espai seran recompensats. Actualment, la informació està disponible per a qualsevol persona que vulgui investigar. El metavers necessita gent que vulgui innovar i crear coses noves. 

"Les xarxes socials poden ajudar d'alguna manera: Discord i Twitter són bons per al coneixement i la visió, mentre que TikTok i Instagram són millors per a la inspiració creativa", va compartir Puukko. "En introduir diferents metaversos, podeu experimentar amb tècniques bàsiques de construcció i diferents modes i característiques. Les comunitats de constructors del metavers donen suport a l'aprenentatge de la gent".

Una altra cosa fantàstica d'experimentar i crear al metavers és que ho podeu fer des de la comoditat de casa vostra. La informació és fàcilment accessible, així que el que es necessita és curiositat i una immersió profunda en la recerca.

Internet, tal com el coneixem durant els darrers 20 anys, és principalment un "catàleg 2D amb hiperenllaços", però ara està evolucionant cap a alguna cosa més, amb perspectives d'experiències en 3D i d'interacció al següent nivell. En els propers deu anys més o menys, el metavers podria canviar la nostra manera de viure, treballar, participar, aprendre i interactuar. Com en formaran part arquitectes i dissenyadors?

Llegeix publicacions relacionades:

renúncia

En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.

About The Autor

L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].

més articles
Agne Cimerman
Agne Cimerman

L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].

Arriba el dia de la sentència: el destí de CZ està en equilibri mentre el tribunal nord-americà considera la petició del DOJ

Changpeng Zhao està a punt d'enfrontar-se avui a la sentència en un tribunal dels Estats Units a Seattle.

saber Més

Fundadors de Samourai Wallet acusats de facilitar 2 milions de dòlars en ofertes de Darknet

L'aprehensió dels fundadors de Samourai Wallet representa un revés notable per a la indústria, subratllant la persistent ...

saber Més
Uneix-te a la nostra comunitat tecnològica innovadora
Més...
Llegeix més
BitSmiley llança Alphanet V1, debuta a Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Informe de notícies Tecnologia
BitSmiley llança Alphanet V1, debuta a Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Pot 1, 2024
L'abril de 2024 veu un mínim històric de pirates i estafes, CertiK informa que una disminució del 141% a partir de març
mercats Seguretat Wiki Històries i ressenyes Tecnologia
L'abril de 2024 veu un mínim històric de pirates i estafes, CertiK informa que una disminució del 141% a partir de març
Pot 1, 2024
El preu de Bitcoin cau abans de l'anunci de la decisió de tipus d'interès de la Reserva Federal, els analistes adverteixen d'un possible canvi del mercat
mercats Informe de notícies Tecnologia
El preu de Bitcoin cau abans de l'anunci de la decisió de tipus d'interès de la Reserva Federal, els analistes adverteixen d'un possible canvi del mercat
Pot 1, 2024
PlayFi integra MultiversX per Plug-and-Play Web3 Gaming Experience
Negocis Informe de notícies Tecnologia
PlayFi integra MultiversX per Plug-and-Play Web3 Gaming Experience
Pot 1, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.