Предвижда се VR на пазара на игри да надхвърли 37 милиарда долара до 2028 г., съобщава Vantage Market Research
Накратко
Според Vantage Market Research виртуалната реалност на пазара на игри е имала стойност от 7.5 милиарда долара през 2021 г. и се очаква да достигне 37 милиарда долара до 2028 г.
VR в игрите има ръст от 30.5% CAGR през 2022-2028 г.
Виртуална реалност (VR) в пазар на игри е оценен на 7.5 милиарда долара през 2021 г. и се прогнозира да бъде оценен на 37 милиарда долара до 2028 г. при сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 30.5% за периода 2022–2028 г. Проучването на Vantage Market Research изследва текущи тенденции на пазара на VR и потенциални разработки за обширен преглед на индустрията.
Възприемането на VR технология нараства поради новите игри, базирани на виртуална реалност и нововъзникващи стартиращи компании, които предлагат най-модерния софтуер и услуги за съдържание. Други двигатели на пазара включват, но не се ограничават до възхода на 5G технологията, креативните игри и облачните технологии.
Докладът прогнозира, че продажбите от хардуерната категория ще възлизат на повече от 30% от общите продажби на пазара на игри за виртуална реалност до 2028 г. поради високата цена на хардуерните компоненти.
Vantage Market Research изброи водещите компании на световния пазар на VR игри:
- bHaptics Inc. (Южна Корея)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (САЩ)
- Google VR (САЩ)
- HTC Corporation (Тайван)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Южна Корея)
- Sony Interactive Entertainment LLC (САЩ)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Първите десет играчи генерират над 45% от приходите на целия пазар на VR игри.
Тъй като пазар на игри идва с нови изобретения, виртуалната реалност става все по-обвързана с индустрията. Докладът отбелязва няколко пазарни тенденции:
- По-голямо потапяне: VR помага на играчите да се почувстват по-потопени в играта, която играят. Изживяването става по-реалистично и ангажиращо, като по този начин държи играчите по-заинтересовани.
- Нови игрови жанрове: игрите са разработени специално за VR и жанровете варират от шутъри от първо лице до игри на ужасите и пъзели.
- По-евтини VR уреди: VR слушалките бяха по-скъпи, но сега има по-голямо разнообразие от достъпни слушалки, което позволява на хората да изпробват VR игри, без да нараняват джобовете си. Това, разбира се, изключва Най-новото творение на Meta за $1,500.
- Подобрен геймплей и графика: VR технологията непрекъснато напредва, правейки VR игрите по-привлекателни за играчите.
- Социално взаимодействие: чрез VR играчите могат да взаимодействат помежду си и да имат по-завладяващо игрово изживяване.
Азиатско-тихоокеанският регион се очаква да расте най-бързо по отношение на създаването и приемането на VR игри. Нарастващото търсене на VR технология идва от Китай, Япония и Южна Корея. Северноамериканският регион има най-голям пазарен дял.
Европейският пазар на VR също се очаква да расте със значителни темпове, докато Близкият изток, Латинска Америка и Африка се очаква да растат с умерен темп поради липсата на осведоменост за технологията.
Отказ от отговорност
В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.
За автора
Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].
Още статииАгне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].