пазари Новини
Ноември 30, 2022

Предвижда се VR на пазара на игри да надхвърли 37 милиарда долара до 2028 г., съобщава Vantage Market Research

Накратко

Според Vantage Market Research виртуалната реалност на пазара на игри е имала стойност от 7.5 милиарда долара през 2021 г. и се очаква да достигне 37 милиарда долара до 2028 г.

VR в игрите има ръст от 30.5% CAGR през 2022-2028 г.

 

vr gaming

Виртуална реалност (VR) в пазар на игри е оценен на 7.5 милиарда долара през 2021 г. и се прогнозира да бъде оценен на 37 милиарда долара до 2028 г. при сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 30.5% за периода 2022–2028 г. Проучването на Vantage Market Research изследва текущи тенденции на пазара на VR и потенциални разработки за обширен преглед на индустрията.

Възприемането на VR технология нараства поради новите игри, базирани на виртуална реалност и нововъзникващи стартиращи компании, които предлагат най-модерния софтуер и услуги за съдържание. Други двигатели на пазара включват, но не се ограничават до възхода на 5G технологията, креативните игри и облачните технологии.

Докладът прогнозира, че продажбите от хардуерната категория ще възлизат на повече от 30% от общите продажби на пазара на игри за виртуална реалност до 2028 г. поради високата цена на хардуерните компоненти.

Vantage Market Research изброи водещите компании на световния пазар на VR игри:

  1. bHaptics Inc. (Южна Корея)
  2. Facebook Technologies, LLC. / Oculus (САЩ)
  3. Google VR (САЩ)
  4. HTC Corporation (Тайван)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Южна Корея)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (САЩ)
  7. TESLASUIT/ VR Electronics Limited

Първите десет играчи генерират над 45% от приходите на целия пазар на VR игри.

Тъй като пазар на игри идва с нови изобретения, виртуалната реалност става все по-обвързана с индустрията. Докладът отбелязва няколко пазарни тенденции:

  • По-голямо потапяне: VR помага на играчите да се почувстват по-потопени в играта, която играят. Изживяването става по-реалистично и ангажиращо, като по този начин държи играчите по-заинтересовани.
  • Нови игрови жанрове: игрите са разработени специално за VR и жанровете варират от шутъри от първо лице до игри на ужасите и пъзели.
  • По-евтини VR уреди: VR слушалките бяха по-скъпи, но сега има по-голямо разнообразие от достъпни слушалки, което позволява на хората да изпробват VR игри, без да нараняват джобовете си. Това, разбира се, изключва Най-новото творение на Meta за $1,500.
  • Подобрен геймплей и графика: VR технологията непрекъснато напредва, правейки VR игрите по-привлекателни за играчите.
  • Социално взаимодействие: чрез VR играчите могат да взаимодействат помежду си и да имат по-завладяващо игрово изживяване.

Азиатско-тихоокеанският регион се очаква да расте най-бързо по отношение на създаването и приемането на VR игри. Нарастващото търсене на VR технология идва от Китай, Япония и Южна Корея. Северноамериканският регион има най-голям пазарен дял. 

Европейският пазар на VR също се очаква да расте със значителни темпове, докато Близкият изток, Латинска Америка и Африка се очаква да растат с умерен темп поради липсата на осведоменост за технологията.

Отказ от отговорност

В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.

За автора

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Още статии
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Hot Stories
Присъединете се към нашия бюлетин.
Последни новини

Институционалният апетит нараства към биткойн ETF на фона на волатилност

Оповестяванията чрез документи 13F разкриват забележителни институционални инвеститори, занимаващи се с биткойн ETF, което подчертава нарастващото приемане на...

Научете още

Пристига денят на присъдата: Съдбата на CZ виси на равновесие, докато американският съд разглежда молбата на DOJ

Changpeng Zhao е готов да бъде осъден днес в американски съд в Сиатъл.

Научете още
Присъединете се към нашата иновативна техническа общност
Вижте повече
Прочети повече
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Бизнес Новини Технологии
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Май 3, 2024
Masa се обединява с Teller, за да въведе MASA Lending Pool, позволяващ USDC заемане на база
пазари Новини Технологии
Masa се обединява с Teller, за да въведе MASA Lending Pool, позволяващ USDC заемане на база
Май 3, 2024
Velodrome пуска бета версия на Superchain през следващите седмици и се разширява в OP Stack Layer 2 Blockchains
пазари Новини Технологии
Velodrome пуска бета версия на Superchain през следващите седмици и се разширява в OP Stack Layer 2 Blockchains
Май 3, 2024
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Бизнес Новини Технологии
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Май 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.