пазари Новини
Декември 23, 2022

Базираните в САЩ геймъри рядко играят VR игри, сочи проучване на a16z

Накратко

Robin Guo и Games Investment Partner проведоха проучване сред 2,000+ геймъри от САЩ

VR става все по-популярна, но геймърите избират да играят на други конзоли по-често.

проучване за игри

Фирмата за рисков капитал Andreessen Horowitz (a16z) публикува a проучване сред геймърите проведено от Robin Guo и Games Investment Partner. Над 2,000 базирани в САЩ геймъри от различни възрасти, раси, пол и доходи участваха в проучването за техните игрови навици и предпочитания.

По-голямата част от анкетираните геймъри използват конзола като основно устройство за игри; 18% предпочитат игри на компютри, а 28% играят на телефони. Таблетите и VR устройствата се използват по-рядко.

Само 6% от 2,128 геймъри играят на VR всеки ден, докато 65% рядко използват VR конзоли. Повечето популярна игра устройство за ежедневна употреба е мобилен телефон.

проучване на геймърите vr a16z
Източник: a16z

Геймърите на възраст 34–44 години използват VR устройства повече от всяка друга възрастова група и представляват приблизително една четвърт от всички VR геймъри. От друга страна, 13-17 годишните и геймърите на възраст 45-54 години се интересуват най-малко от VR устройства. Най-младото поколение обаче все още предпочита VR пред игрите на таблет. 

платформи за игри
Източник: a16z

Най-популярните игрови жанрове са шутъри, екшън приключения и Battle Royale, докато най-малко играните са MOBA, TCG и Roguelikes.

Повечето от анкетираните геймъри (42%) играят, за да прекарват времето си, докато други дават приоритет на това да предизвикат себе си (38%) и да изживеят история (35%). Малцинство от играчите (22%) се фокусират върху печелене на пари по време на игра.

Проучването сочи това игри на VR конзоли е най-малко популярният вариант. Това може да е защото VR игри не са станали мейнстрийм и все още няма много от тях.

Според Изследване на пазара на Vantage, азиатско-тихоокеанският регион се очаква да стане най-напредналият в разработването и приемането на VR игри. Докладът също така пише, че пазарът на VR се очаква да достигне 37 милиарда долара до 2028 г. През 2021 г. индустрията беше оценена на 7.5 милиарда долара.

Отказ от отговорност

В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.

За автора

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Още статии
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Hot Stories
Присъединете се към нашия бюлетин.
Последни новини

The DOGE Frenzy: Анализ на скорошния скок на стойността на Dogecoin (DOGE)

Индустрията на криптовалутите се разраства бързо и мем монетите се подготвят за значителен подем. Доджкойн (DOGE), ...

Научете още

Еволюцията на генерираното от изкуствен интелект съдържание в метавселената

Появата на генеративно AI съдържание е едно от най-завладяващите развития във виртуалната среда...

Научете още
Присъединете се към нашата иновативна техническа общност
Вижте повече
Прочети повече
Най-добрите оферти за тази седмица, големи инвестиции в AI, IT, Web3и крипто (22-26.04)
резюме Бизнес пазари Технологии
Най-добрите оферти за тази седмица, големи инвестиции в AI, IT, Web3и крипто (22-26.04)
Април 26, 2024
Виталик Бутерин коментира централизацията на PoW, отбелязва, че това е временен етап до PoS
Новини Технологии
Виталик Бутерин коментира централизацията на PoW, отбелязва, че това е временен етап до PoS
Април 26, 2024
Offchain Labs разкрива откриването на две критични уязвимости в доказателствата за измами на Optimism's OP Stack
Новини Софтуер Технологии
Offchain Labs разкрива откриването на две критични уязвимости в доказателствата за измами на Optimism's OP Stack
Април 26, 2024
Отвореният пазар на Dymension за преодоляване на ликвидност от RollApps eIBC стартира в Mainnet
Новини Технологии
Отвореният пазар на Dymension за преодоляване на ликвидност от RollApps eIBC стартира в Mainnet 
Април 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.