Интервю Бизнес
Март 17, 2023

Бъдещето на VR, AR и AI: Прозрения от рисков капиталист Типатат Ченавасин

Накратко

Metaverse Post интервюира съоснователя на фонда за рискова реалност Tipatat Chennavasin за настоящото състояние и бъдещите тенденции в секторите VR, AR и AI.

VR се разширява отвъд игрите, като много компании използват VR за продуктов дизайн, сътрудничество и решаване на проблеми от реалния свят.

Жизнеспособността на AR като платформа е доказана с успеха на мобилните устройства и има обещаващи разработки в AR индустрията, на които инвеститорите трябва да обърнат внимание.

Бъдещето на VR, AR и AI: Прозрения от рисков капиталист Типатат Ченавасин

Типатат Ченавасин, рисков капиталист и генерален мениджър на Фондът за рискова реалност, сподели прозрения с Metaverse Post за текущото състояние на секторите VR, AR и AI. С поглъщащи технологични приложения, разширяващи се отвъд игрите и забавленията, VR се превърна в индустрия за милиарди долари, демонстрирайки голям потенциал в здравеопазването, обучението, образованието, електронната търговия и др.

Фондът за рискова реалност е фирма за рисков капитал, която инвестира в стартиращи компании на ранен етап, които работят върху технологиите за виртуална реалност, разширена реалност и смесена реалност. Фирмата се фокусира върху компании, които разработват иновативни технологии, инструменти и съдържание за потапящи технологични платформи. Фондът за VR постигна успех с хитови игри като Beat Sabre и Rec Room, които генерират значителни приходи от продажби на софтуер и приложения на трети страни в магазина на Quest.

Според Ченавасин, генеративният AI в момента изпитва скок на интерес, като все повече хора търсят AI технологии за създаване на съдържание и медии. Въпреки че както VR, така и AR се търсят, последният е по-бавен поради недостига на нови AR устройства на пазара. 

Въпреки това, жизнеспособността на AR като платформа е доказана с успеха на мобилните устройства и има обещаващи разработки в AR индустрията, на които инвеститорите трябва да обърнат внимание.

VR отива отвъд игрите и развлеченията

Въпреки че игрите все още са голяма област за VR, Ченавасин отбелязва, че обучението и работата по 3D дизайн също започват да се развиват във VR. Много компании, включително производители на автомобили и продуктови дизайнери като Adidas и Nike, използват VR за продуктов дизайн и сътрудничество. Ченавасин вярва, че бъдещето на работата и производителността ще включва използването на VR, позволявайки на екипи от цял ​​свят виртуално да преглеждат и обсъждат проекти в реално време. Той вижда VR като технология с огромен потенциал за решаване на проблеми от реалния свят и оказване на значително въздействие върху обществото.

Има също много успешни внедрявания на VR и AR в областта на търговията. Например Obsess предоставя виртуално пазаруване за някои от най-известните модни марки в световен мащаб, докато L'Oreal използва AR за създаване на виртуални пробни гримове. Тези примери демонстрират гъвкавостта и стойността на VR и AR в търговията.

„Мисля, че е наистина интересно, тъй като преминаваме към модел на електронна търговия в метавселена, където фокусът не е върху използването на виртуални технологии за закупуване на физически артикули, а по-скоро върху купуването на виртуални стоки. Тази тенденция вече показва ранни признаци и вярвам, че ще продължи да бъде много завладяваща“,

Ченавасин сподели.

Ченавасин спомена две компании в портфолиото на The VR Fund, които използват VR за решаване на проблеми от реалния свят, включително Apprentice, която ускорява COVID ваксините, и Proprio, която е специализирана в хирургическата навигация. Тяхната технология за виртуална реалност позволява на хирурзите да виждат вътре в пациента и да извършват сложни процедури с голяма точност. Тези иновативни технологии оказват огромно влияние върху света и революционизират начина, по който подхождаме към здравеопазването.

Най-новите разработки и ключови играчи в VR хардуерната и софтуерната индустрия

Според Ченавасин, Meta в момента е лидер в VR хардуера, особено със своите слушалки Quest. Предстоящото пускане на ан Слушалки на Apple VR е много очакван и Playstation VR2 е удоволствие да се играе, особено поради неговата хаптична технология, каза той. Ченавасин също отбеляза, че Пико и HTC вършат страхотна работа в VR индустрията. 

Компания от портфолиото на Venture Fund, Vario, произвежда VR слушалки с разделителна способност на ретината от години и техните Enterprise слушалки са витрина за това какво може да бъде бъдещето на тази технология. XR3 е първокласната слушалка на пазара, докато Quest се отличава с привлекателност за масовия пазар. Слушалките Vario са първите, които са сертифицирани от правителството на ЕС за обучение със светлина във виртуален симулатор. Смята се за също толкова ефективен, колкото обучението в реалния свят, което го прави по-безопасна и по-евтина алтернатива.

От страна на софтуера, инвеститорът подчерта Beat Saber, VR игра, разработена от екип от пет или шест души от Чехия. Въпреки че има бюджет за разработка под един милион долара, играта е направила над $350 милиона приходи. Chennavasin похвали играта като история на успеха, демонстрирайки възможността за всеки да създаде нещо креативно и да постигне огромен успех във VR индустрията.

„Може да е малко трудно да се намери инвестиция, но това, което намирам за вълнуващо в работата във VR в момента, е, че можете да разработвате продукти и услуги, като използвате само Quest и компютър, което го прави сравнително достъпно за започване. Нямате нужда от стотици сървъри или обширни ресурси, за да създадете завладяващ VR софтуер. Beat Games, например, разработиха Beat Sabre с бюджет по-малко от половин милион долара от екип от страстни творци,”

- каза Ченавасин.

Глобалният интерес към VR и метавселената

Според Ченавасин преди две години беше повратна точка за VR, когато Quest 2 излезе със страхотни игри на достъпна цена, съвпадайки с пускането на Half-Life: Alyx. Сега има възраждане на интереса към VR с пускането на PlayStation VR 2, която може да се похвали със страхотна гама от игри, включително Resident Evil и Grand Horizons. 

Нови устройства и изживявания, като Grand Theft Auto, идващи в платформата Quest, ще продължат да стимулират интереса към VR. Въпреки че балонът на метавселената предизвика много спекулативен интерес към VR, много от изживяванията, като Fortnite и Roblox, все още не са родни за VR. С развитието на метавселената обаче можем да очакваме това да се промени.

Възходът на NFTза дигитална мода и успехът на икономиката на Fortnite чрез продажбата на дигитално облекло предизвика интерес към потенциала за виртуална търговия. Големите модни марки изследват света на преживяванията в метавселената, като 3D играта, базирана на облака на Balenciaga, за да се свържат с бъдещи купувачи. Тъй като повече време се прекарва онлайн, онлайн идентичността и представянето на хората стават все по-важни, което води до желанието за най-добра виртуална мода и персонализиране на аватар. 

Компаниите вече се развиват виртуални запознанства приложения, при които аватарите играят важна роля, подчертавайки важността на външния вид на аватара. Тези тенденции предполагат, че виртуалната търговия и персонализирането на аватар ще продължат да набират скорост в бъдеще.

Потенциалът на технологията VR/AR

В момента сме в уникален период, в който има достатъчно голяма потребителска база за VR, че изграждането на нещо и пускането му в ранен достъп може да доведе до откриване на нещо невероятно, вярва Ченавасин. Предизвикателството обаче е, че все още не всеки знае за VR, така че е изключително важно да се създават продукти, които ще карат хората да ги използват. За да се постигне това, е необходимо да се създаде нещо, което да вдъхнови хората да закупят VR слушалки. Това е особено важно за приложения, които не са свързани с игри, където предоставянето на достатъчно стойност, за да оправдае закупуването на слушалките, е от съществено значение. Фитнес приложенията са успешни в това отношение, демонстрирайки, че хората са готови да плащат за нещо, което осигурява значителна полезност и стойност в живота им.

Продължаването напред, производителността и възможността за нов тип работа ще бъде следващата голяма област с възможности. Вместо просто да пренесем традиционната работа във VR, ние трябва да преработим дигиталната работа, за да привлечем хора, които не искат да седят на бюрото, каза Ченавасин. VR и AR имат потенциала да направят точно това.

Една обещаваща област за VR и AR е 3D дизайнът. Тъй като все повече индустрии, като например модата, включват 3D дизайн в ежедневната си работа, необходимостта от по-добри инструменти за създаване на съдържание във VR нараства. Компании като ShapesXR проправят пътя с приложения за 3D дизайн, базирани на VR. Докато VR и AR са се доказали като устройства за игри, има потенциал те да станат много повече. С правилното развитие те биха могли да отключат широко разпространение и да осигурят значителна стойност в ежедневието.

Понастоящем са необходими месеци уроци, за да научите основно 3D моделиране и да мислите в 3D пространство с 2D екран. С VR технологията обаче можете да преоткриете този работен процес, правейки процеса по-интуитивен и забавен. Усещането е по-скоро като да играете с Лего или да извайвате глина, което го прави достъпно за всеки, включително за деца в детската градина. С VR са необходими само часове обучение вместо месеци.

„Вярвам, че истинската сила на VR се крие в способността му да преодолява пропастта между цифровия и физическия свят, правейки взаимодействията във виртуалното пространство да се чувстват толкова естествени и интуитивни, колкото и в реалния свят. Вземете примера с 3D моделиране и компютърно проектиране, което може да бъде предизвикателна и досадна задача при използване на традиционни устройства за въвеждане като клавиатура и мишка. Хората често трябва да посещават уроци и специализирано обучение, за да овладеят тези умения. VR има потенциала да опрости този процес, като позволява на потребителите да манипулират и създават 3D обекти по по-естествен и интуитивен начин,”

- каза Ченавасин.

Прочетете още интервюта:

Отказ от отговорност

В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.

За автора

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Още статии
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Hot Stories
Присъединете се към нашия бюлетин.
Последни новини

Институционалният апетит нараства към биткойн ETF на фона на волатилност

Оповестяванията чрез документи 13F разкриват забележителни институционални инвеститори, занимаващи се с биткойн ETF, което подчертава нарастващото приемане на...

Научете още

Пристига денят на присъдата: Съдбата на CZ виси на равновесие, докато американският съд разглежда молбата на DOJ

Changpeng Zhao е готов да бъде осъден днес в американски съд в Сиатъл.

Научете още
Присъединете се към нашата иновативна техническа общност
Вижте повече
Прочети повече
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Бизнес Новини Технологии
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Май 3, 2024
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Бизнес Новини Технологии
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Май 3, 2024
Институционалният апетит нараства към биткойн ETF на фона на волатилност
Анализ Бизнес пазари Технологии
Институционалният апетит нараства към биткойн ETF на фона на волатилност
Май 3, 2024
XION И TOKI обявяват стартирането на верижна абстракция, създадена за екосистемата на веригата BNB
Бизнес Новини Технологии
XION И TOKI обявяват стартирането на верижна абстракция, създадена за екосистемата на веригата BNB
Май 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.