Почти половината от разработчиците на игри са скептични относно метавселената, бъдещето на VR/AR игрите е несигурно, съобщава GDC
Накратко
Проучването на GDC за състоянието на игралната индустрия показва, че разработчиците на игри стават все по-заинтересовани от VR игрите, но това не е довело до убеждението, че metaverse ще стане мейнстрийм.
14% от респондентите посочват Fortnite на Epic като най-добър избор за платформа за метавселена, докато Horizon Worlds на Meta и Minecraft на Microsoft получават по 7%.
61% от анкетираните разработчици на игри са против блокчейн за игри.
Конференцията на разработчиците на игри (GDC) е анкетирала 2,300 разработчици на игри да публикува своя 11-ти доклад относно „Състоянието на игровата индустрия“. Документът беше публикуван преди GDC 2023, голямо индустриално събитие, което предстои през март.
От всички респонденти само 12% разработват проекти за VR слушалки, 4% за AR хардуер и 1% за UGC платформи (Roblox, Minecraft и подобни). Не е изненадващо, че на върха на списъка са разработчиците на компютри (65%), PlayStation 5 (33%) и Xbox (30%), следвани от разработчиците на мобилни приложения.
Въпреки това, 23% от анкетираните се интересуват най-много от разработването на VR слушалки, а 12% от AR хардуера. Това означава, че интересът към разработването на VR и AR игри нараства.
Разработчиците съобщиха, че абонаментите за премиум ниво (като този, използван във Fallout 76) и базираната на блокчейн монетизация са сред най-малко популярните бизнес модели за техните игри.
Meta Quest е в челните редици на пазара на VR/AR, но разработчиците очакват с нетърпение предстоящата версия на PSVR2
Индустрията на игрите с виртуална и разширена реалност получава повече внимание през последната година, докато разработчиците и студията се подготвят за пускането на Meta Quest Pro и PSVR2. Бъдещето на VR/AR индустрията обаче е несигурно. Към 2021 г. 38% от анкетираните в момента са или са участвали в разработката на VR/AR игри, след леко увеличение до 42% през 2022 г.
Meta Quest продължава да бъде водещата VR/AR платформа за разработчици, като 35% от респондентите в момента разработват игри на платформата (увеличение от 27%) и 39% изразяват най-голям интерес към Quest. Освен това, 10% от анкетираните съобщават, че техните предстоящи игри ще бъдат пуснати на премиум слушалките на Meta, Meta Quest Pro, докато 19% изразяват интерес към все още неиздаваните слушалки.
С наближаването на пускането на пазара на PSVR2, присъствието му на пазара нараства. Близо двама от всеки пет разработчици планират да пуснат следващите си игри на платформата, увеличение от 10% през 2022 г. Около 35% от разработчиците също съобщават, че PSVR2 е най-интересната за тях сред различните платформи.
Други платформи, на които разработчиците планират да пуснат следващите си игри, включват HTC VIVE (15%), iOS телефон/таблет, използващ ARKit (12%), и Windows Mixed Reality Headsets (7%). Близо половината (46%) от респондентите са избрали „Други“ и повечето споменават, че не работят върху VR или AR игри. Междувременно няколко заявиха, че разработват игри за Pico Immersive, VR платформа, която не е включена в списъка на проучването.
Разработчиците посочват Fortnite, а не Horizon Worlds на Meta, като победител в метавселената
Според проучването 14% от респондентите са гласували, че Epic Games/Fortnite е най-добрата компания за изпълнение на обещанието на метавселената, следвана от Meta/Horizon Worlds и Microsoft/Minecraft (и двете по 7%), Roblox (5%), и Google и Apple (и двете по 3%).
Много разработчици обаче бяха скептични, като 45% от респондентите вярват, че метавселената няма да изпълни обещанието си, което е увеличение от миналогодишните 33%. Някои посочиха липсата на яснота, липсата на интерактивност и високата цена на хардуера (скъпи VR слушалки) като причини за това съмнение.
„Метавселената трябва да бъде изградена от нейните собствени потребители в платформа, която е предназначена за обществено ползване; творческо споделено пространство. Всяка негова версия, която съществува единствено в ръцете на една корпорация като рекламна платформа, виртуална работна станция или виртуален пазар на недвижими имоти, е обречена на провал в крайна сметка. Накратко: трябва да се изгради от неща, които потребителите наистина интересуват,”
един разработчик сподели мнението си за метавселената.
Блокчейн игрите са сложни за разработчиците на игри
Според проучването на GDC 14% от разработчиците изразиха подкрепа за включването на блокчейн технологията в игрите, докато цели 61% бяха против. 25% от анкетираните не са сигурни или нямат мнение по въпроса. Освен това, по-голямата част от участниците в проучването и от двете страни на проблема съобщават, че техните възгледи относно блокчейн технологията са останали непроменени през последната година.
Когато предоставяха повече информация за своите възгледи, някои разработчици вярваха, че блокчейн може да бъде от полза в бъдеще, но критикуваха някои настоящи приложения като неустойчиви. Други твърдяха, че рисковете надвишават ползите и че подобни цели могат да бъдат постигнати чрез съществуващи технологии, което прави блокчейна ненужен.
На подобна бележка, a проучване от VC фирма a16z предполагат, че базираните в САЩ геймъри рядко играят VR игри. Освен това, проучване от Web3 компанията Coda Labs стигна до заключението, че печеленето на крипто е основната причина геймърите да избират блокчейн игри. Друг докладва прогнозира, че пазарът на VR игри ще достигне 37 милиарда долара до 2028 г. В крайна сметка, блокчейн игрите отбеляза ръст в осиновяването през 2022 г. и вероятно ще нарасне още повече през следващите години.
Отказ от отговорност
В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.
За автора
Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].
Още статииАгне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].