Интервю Бизнес
Февруари 02, 2023

Юджи Кумагай от Emoote обсъжда потенциала на Web3 и AI в Япония

Web3 проектите получават популярност в световен мащаб. Сергей е разговарял с Юджи Кумагай, генерален партньор на базираната в Сингапур web3 VC фонд Emoote, за японците web3 пейзажни и технологични разработки в сектора на развлеченията, медиите и начина на живот. Въпреки че Япония не е видяла масово приемане на web3 Юджи вярва, че това може да се промени скоро, особено ако бизнесът улови уникалната култура на Япония и я надгради.

Какво е Emoote? Разкажи ми повече за Акацуки. Върху какво си се фокусирал? Кои са вашите съотборници?

Emoote е a web3 VC фонд, базиран в Сингапур. Това е CVC на регистрирана японска компания за цифрово развлечение Akatsuki. Akatsuki развива бизнеси с интелектуална собственост (IP), включително мобилни игри и webtoons и има страхотни взаимоотношения с японски притежатели на IP и издатели на игри.

Emoote е основана през 2021 г. и се фокусира върху развлеченията, медиите и начина на живот. Вече сме инвестирали в повече от 30 web3 проекти по целия свят, включително STEPN, BreederDAO, EthSign и YGG Japan.

Основах Emoote с Comugi, главен редактор на coindesk JAPAN, и Mai Fujimoto, известна като „Мис Биткойн“ и има широк спектър от знания и глобална мрежа. Концентрираме се върху три проблема.

  • Икономика на токени: Токеномиката дава възможност на развлеченията и творците.
  • Емоционална стойност: Емоционалната стойност е най-важното нещо за потребителските проекти за създаване на устойчива екосистема.
  • Фокусиран върху Азия: Азия ще бъде най-големият пазар в web3.

Как японската развлекателна индустрия се адаптира към появата на web3 технологии и как го виждате да се развива в бъдеще?

Няколко големи издатели на игри като Square Enix и Sega обявиха разработка на блокчейн игри. Познавам много други компании, които обмислят и започват да използват разработка на игри незаменими и заменими токени.

Web3 предприемачи и строителите, вместо тези, които работят в web2, са склонни да се местят в чужбина, за да създават глобални проекти и да избират места като Сингапур, Дубай и Съединените щати, за да работят по своите проекти. Голямо удоволствие е да видя увеличаване на броя на предприемачите, които се конкурират в световен мащаб.

За щастие Япония не пострада много от 2022 г крипто пазар катастрофа, така че 2023 г. може да бъде голяма възможност за японските хора и компании да създадат следващата инфраструктура и приложения.

Все още обаче има някои предизвикателства. Например, Япония изостава от други страни в web3 заради нашето мислене и регулиране. Тъй като Япония има достатъчно голям вътрешен пазар, мисля, че софтуерната индустрия досега е била предимно местна. Поради тази причина се нуждаем от повече глобално мислене и опит. Съществуват и някои регулаторни пречки по отношение на правни, счетоводни и данъчни въпроси.

Как японецът крипто пазар в сравнение с други региони и какви уникални предизвикателства и възможности представя?

Токио е един от най-големите градове за забавление в света и има много страхотни творци в различни области, като игри, аниме, филми и музика. Дори тенденция толкова голяма, колкото web3 може само бавно да промени културата на града. С други думи, културата на развлечение, която е култивирана досега, ще ни позволи да развием нови web3 приложения и съдържание, което не е насочено само към японската публика, но се очаква в световен мащаб.

Например много японски IP адреси, като Mario, Pokemon, драконова топка Z и Наруто са известни по целия свят. Наслаждаваме се не защото искаме да печелим пари, а заради емоционалната му стойност: харесваме героите или историята. Въпреки че се смята, че устойчивостта е сериозен проблем в web3, емоционалната стойност прави токеномиката устойчива чрез помощна програма за токени и запис на токени.

Познавате ли жанра, наречен VTuber, който използва аватари за видеоклипове и на живо? VTuber културата е уникална за Япония през последните години. Чрез включването на нови технологии и концепции като DAO и AI, VTuber културата може да се превърне в съвместна форма на забавление, създадена от създатели и фенове.

Кои са някои забележителни примери за японски компании или проекти, които оказват влияние в web3 пространство?

Много е важно за web3 че президентът на Square Enix Йосуке Мацуда говори положително за блокчейн игрите в своето новогодишно писмо.

Като цяло японските проекти все още са в процес на разработка и само няколко са световно известни. Въпреки това имам големи надежди за някои и бих искал да обсъдя няколко уникални проекта. Astar е разположен на Polkadot и сега е a платформа за смарт договори за многоверижни. Те си партнират не само с големи японски компании, но и с в световен мащаб web3 проекти. Oasys е a блокчейн за игри, а неговите валидатори се състоят от първокласни издатели и разработчици на игри от Япония и Азия.

Както споменахме по-горе, няколко развлекателни компании и предприемачи планират да навлязат на този пазар и се надявам японските проекти скоро да променят света.

Според вас какво отличава Япония от гледна точка на нейния подход и приемане на web3 технологии?

Има две причини, поради които Япония може да види масово приемане на web3 технология.

Първият е силата на японското създаване на IP. Азуки, популярен NFT сбирка, не е японски проект, но се състои от герои, създадени в много японски аниме стил. Японската развлекателна култура е повлияла на много творци по света и е станала популярна сред потребителите. Многобройни пиратски NFTs на японски IP докаже просто това.

Разбира се, има равни възможности за творците навсякъде по света, но какво ще стане, ако творците, които са създавали японската култура, започнат наистина да работят върху NFTс? С нетърпение очаквам.

Вторият е размера на японския пазар на развлечения. STEPN, едно от най-популярните приложения за преместване и печалба и част от портфолиото на Emoote, е добър пример. Япония е един от най-големите пазари за STEPN, което беше голям фактор за ранното разпространение на приложението чрез Twitter и други средства. Японските потребители не просто играха играта; те купиха скъп NFTs и инвестирани в токени за управление в подкрепа на проекта. Това желание за потребление и инвестиране ще насърчи не само японците да стартират Web3 проекти за вътрешния пазар, но също така насърчават чуждестранни проекти да навлязат в Япония.

Вярвам, че както японската култура, така и характеристиките на пазара предлагат големи възможности за Япония.

Как виждате японското правителство и регулаторната среда, засягащи развитието на web3 пазар в Япония?

Япония беше една от най-големите пазари за крипто. Всичко се промени през 2018 г., когато в отговор на пазарния срив, предизвикан от хакерски инциденти, правителството въведе много строги регулации.

От една страна, на японските компании вече им е трудно да издават свои собствени токени. Голям проблем са данъците. Японските компании трябва да платят данъци върху нереализирани печалби в края на годината. Токените, които издавате, също подлежат на това, така че данъците се начисляват веднага след издаването. Тези разпоредби ще бъдат променени.

От друга страна, регулациите имат и положителен ефект. Например, поради колапса на FTX, има голямо безпокойство, че клиентите по целия свят няма да получат активите си обратно. В Япония обаче от компаниите се изисква да управляват клиентските активи отделно, така че според съобщението на FTX Japan активите на японските клиенти са сигурно защитени.

В Emoote ще направим всичко възможно, за да накараме японските разпоредби да вървят в правилната посока. Надяваме се, че ще дойде денят, когато повече строители от цял ​​свят ще се разширят на японския пазар, точно както японците стават глобални.

Има ли някакви специфични тенденции или разработки при японците web3 пазар, който смятате, че ще бъде особено забележителен през следващите години?

Ключовата дума е „Икономика на творците“. Моят фокус е върху специфичните за Азия потребителски приложения и платформи. Например приложенията за стрийминг на живо са популярни в Япония, където стриймърите печелят пари от фенове, даващи бакшиши чрез стрийминг на живо. Това е истинска азиатска култура. Бихме искали да актуализираме тези приложения с web3 тек.

Също така се интересувам много от фенфикшън и фенарт. Много илюстратори и създатели на манга създават фенфикшън, вдъхновен от любимия си IP. Това е култура, с която трябва да се гордеем, но също така повдига въпроса за лицензирането. web3 ще им предостави дигитална собственост, така че сътрудничеството между оригинални автори и фенове да стане възможно и всички сътрудници да бъдат възнаградени.

Очаквам с нетърпение проектите, които ние, японците и строителите, които обичаме японската култура, ще ускорим.

Как западните компании и инвеститори могат най-добре да се възползват от възможностите на японците web3 пазар?

Мисля, че ще има големи възможности за задгранични проекти и инвеститори да изследват Япония пазар през следващите няколко години.

На първо място, Япония е голяма икономика. Много потребители имат висока грамотност в областта на цифровите развлечения, особено мобилните, и са силно мотивирани да консумират съдържание и услуги. Това е добра новина за доставчиците на услуги. Ако искате да разработвате проекти за японския пазар, препоръчвам първо да наемете мениджър за страната. Това е много различен пазар от Запада поради езикови и културни проблеми.

Следващите са инвеститорите. Малко са web3 инвеститори в Япония поради регулациите и тяхното мислене. Въпреки това броят на web3 строителите постепенно нараства, а японците са много добри в създаването на развлекателни и медийни проекти, така че чуждестранните инвеститори трябва да използват собствените си знания и мрежи, за да помогнат на японските проекти да навлязат на световния пазар. Както казах, Япония е уникална, така че препоръчвам да създадете местен офис или да си сътрудничите с местен VC.

Ние от Emoote ще продължим инкубират японците web3 проект и ги подкрепете да излетят в световен мащаб от Япония. Моля, чувствайте се свободни да свържете се с мен ако си заинтересован.

Как развлекателната индустрия в Япония включва AI технологии в своите операции и създаване на съдържание?

Първо, игралната индустрия има голям шанс да използва AI. Вече има случаи, в които AI е въведен за генериране на изображения в играта, регулиране на баланса на NPC (персонаж, който не е играч), автоматизация на тестове и т.н. Чрез автоматизиране на задачи, които досега са били извършвани ръчно, е възможно да се създадат още по-напреднали игрови операции и нови форми на забавление, които използват креативност и логика, невъобразими за хората.

Начинът, по който се правят комиксите и анимето, също може да се промени значително. Конвенционалното производство на комикси изисква писатели, редактори и дизайнери, но ако имате идея като писател, може да сте в състояние да замените други части с AI. Може да сте в състояние да правите неща, които някога са били възможни, само ако сте принадлежали към голямо студио или издател. Особено в области като Япония, където фенфикшънът процъфтява, ще се роди ново съдържание.

Технологията за превод играе важна роля при свързването със света в реално време. Феновете по целия свят ще се радват да видят японско съдържание, разположено в чужбина в реално време. Освен това през последните години функционалността на развлеченията на живо стана важна. Разговори между онлайн игра играчи и поточно предаване на игра на живо са отлични примери. Преводът в реално време ще позволи на хората с различни езици да се свързват по-безпроблемно и да изпитат ново забавление.

Как виждате ролята на ИИ в развитието на японската икономика и общество в бъдеще?

Сещам се за две възможности.

Първият е AI като работна сила. Един от сериозните социални проблеми в Япония е намаляващата раждаемост и застаряването на населението. Доклад прогнозира, че работещото население на Япония ще намалее с 40% от 2020 г. до 2065 г. Попълването на работната сила с AI е незаменимо във всички индустрии, като магазини за търговия на дребно, транспорт, ресторанти, образование и медицински грижи. Както се вижда в KAIZEN на TOYOTA, възможностите на Япония за подобряване на бизнеса са забележителни дори от глобална гледна точка, така че очакваме Япония да води света по отношение на това как AI може да се използва на полето.

Второто е AI като средство за комуникация за благополучие. Например, какво би се случило, ако Aibo на Sony беше оборудван с AI? Може да ви даде различно удоволствие от живота, отколкото животно домашен любимец. Може да бъде добър партньор за разговор за възрастни хора поради недостига на болногледачи. В Япония има култура на манга и аниме, които придават на роботите индивидуалност и характер, като Astro Boy. Интелигентният високоговорител с формата на кутия и Aibo с формата на куче представляват голямата разлика между Запада и Япония.

Надявам се, че Япония ще произведе AI технология, която не само осигурява работна сила, но и обогатява живота на хората.

Био

Юджи Кумагай е генерален партньор на Emoote, a Web3 VC фонд, базиран в Сингапур, който се фокусира върху развлеченията, медиите и начина на живот. Emote е инвестирал в проекти като STEPN, BreederDAO, EthSign и YGG Japan.

Юджи Кумагай е сериен предприемач, основал три развлекателни и медийни компании. Като инвестиционен директор той допринася за Akatsuki, японска компания за дигитално развлечение, която се занимава със стартиращи компании в САЩ, Индия и Япония. Той е действал като главен оперативен директор на медийна компания, основана през 2013 г., която е придобита от DeNA, голяма японска мобилна компания компания за игри.

Отказ от отговорност

В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.

За автора

Сериен предприемач с 14+ години опит. Преобразен Cointelegraph от 1M до 19M MAU и стартира 8 местни клона. Сега помага на корпорациите да преминат към web3.

Още статии
Сергей Медведев
Сергей Медведев

Сериен предприемач с 14+ години опит. Преобразен Cointelegraph от 1M до 19M MAU и стартира 8 местни клона. Сега помага на корпорациите да преминат към web3.

Hot Stories
Присъединете се към нашия бюлетин.
Последни новини

Институционалният апетит нараства към биткойн ETF на фона на волатилност

Оповестяванията чрез документи 13F разкриват забележителни институционални инвеститори, занимаващи се с биткойн ETF, което подчертава нарастващото приемане на...

Научете още

Пристига денят на присъдата: Съдбата на CZ виси на равновесие, докато американският съд разглежда молбата на DOJ

Changpeng Zhao е готов да бъде осъден днес в американски съд в Сиатъл.

Научете още
Присъединете се към нашата иновативна техническа общност
Вижте повече
Прочети повече
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Бизнес Новини Технологии
Injective обединява усилията си с AltLayer, за да внесе повторно залагане на сигурност в inEVM
Май 3, 2024
Masa се обединява с Teller, за да въведе MASA Lending Pool, позволяващ USDC заемане на база
пазари Новини Технологии
Masa се обединява с Teller, за да въведе MASA Lending Pool, позволяващ USDC заемане на база
Май 3, 2024
Velodrome пуска бета версия на Superchain през следващите седмици и се разширява в OP Stack Layer 2 Blockchains
пазари Новини Технологии
Velodrome пуска бета версия на Superchain през следващите седмици и се разширява в OP Stack Layer 2 Blockchains
Май 3, 2024
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Бизнес Новини Технологии
CARV обявява партньорство с Aethir за децентрализиране на своя слой данни и разпределяне на награди
Май 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.