Kambocalı gənclər video oyunlar vasitəsilə rəqəmsal iqtisadiyyatda uğur qazanmaq üçün bacarıqlar qazanırlar
Qısaca
Kambocadakı yeniyetmə qızlar UNICEF və Bitget-in rəhbərlik etdiyi video oyun inkişaf təşəbbüsləri vasitəsilə rəqəmsal, yaradıcı və liderlik bacarıqlarına yiyələnirlər və bu, onlara rəqəmsal iqtisadiyyatda iştirak etmək və sosial və iqtisadi tərəqqiyə təkan vermək üçün imkan yaradır.
Rəqəmsal aktiv ticarət platformasına görə bitgetKambocada yeniyetmə qızlar rəqəmsal iqtisadiyyatla qeyri-ənənəvi bir yolla - video oyunlar yaratmaqla tanış olurlar. Bu təşəbbüs tərəfindən hazırlanmışdır UNICEF-in İnnovasiya Ofisi Gənclər, xüsusən də qızlar ilə birgə yaradılan "Game Changers Coalition" proqramı ilə əməkdaşlıq çərçivəsində ölkə miqyasında gənclərə proqramlaşdırma, hekayə inkişafı, vizual dizayn və təməl maliyyə bacarıqları sahəsində praktik təcrübə qazanmağa imkan verir. Bu bacarıqlar Cənub-Şərqi Asiyanın genişlənən texnologiya sektorunda getdikcə daha vacibdir.
Rəqəmsal mütəxəssislərə tələbat artmaqda davam etsə də, qızların və qadınların texnologiya ilə əlaqəli sahələrdə iştirakı məhdud olaraq qalır. Çoxsaylı sistemli çətinliklər rəqəmsal təhsilə, karyera əlaqələrinə və inkişaf etməkdə olan texnoloji resurslara çıxışa təsir göstərir. UNICEF və onun tərəfdaş təşkilatları bu maneələri fəal şəkildə həll edirlər.
Qlobal rəqəmsal aktiv mübadiləsi kimi təsvir edilən Bitget-in maliyyə və proqram dəstəyi ilə, Qlobal Video Oyunlar Koalisiyası və Mikron Fondu ilə birlikdə UNICEF özünəinam, texniki bacarıqlar və davamlı iqtisadi imkanları gücləndirmək məqsədi ilə gənclərə yönəlmiş inklüziv rəqəmsal təlim təşəbbüslərini genişləndirir.
Bitget-in baş marketinq direktoru İqnasio Aquirre bu yaxınlarda Kambocaya səfəri zamanı proqramda iştirak edən müəllimlər və tələbələrlə görüşdü.
Səfər çərçivəsində həmçinin Koalisiyanın səkkiz üzv ölkəsindən gənc iştirakçıları bir araya gətirən beynəlxalq onlayn innovasiya tədbiri olan ilk qlobal UNICEF Game Jam-dən Kambocanın ən yaxşı komandalarından biri ilə vaxt keçirmək də nəzərdə tutulurdu. Kamboca tədbir zamanı verilən yeddi qlobal mükafatdan dördünü alaraq aparıcı töhfə verənlər arasında yer aldı.
Bitget-in baş marketinq direktoru İqnasio Aquirre yazılı açıqlamasında bildirib ki, “Mən Kambocadakı gənclər arasında gördüyüm qətiyyət və istedaddan ilham alıram. Bitget-də biz inanırıq ki, kodlaşdırma və dizayndan tutmuş blokçeyn kimi inkişaf etməkdə olan sahələrə qədər hər kəs rəqəmsal dünyada iştirak etmək üçün təchiz olunmalıdır. Gənc rəqəmsal yaradıcıların bu nəslinin inklüziv, bərabər və firavan rəqəmsal gələcəyin formalaşmasına kömək etmək üçün bacarıqlarını təkmilləşdirdiyini görməkdən həyəcan duyuram”.
Kamboca Gənclərinin Gücləndirilməsi: Qızlar Yaradıcı Texnologiya Vasitəsilə Rəqəmsal Bacarıqlara və Liderliyə Qazanırlar
Nəsillərarası fikir və təcrübə mübadiləsində iştirakçılar yaradıcılıq proseslərini, oyunlarına ilham verən mədəniyyət və icma ilə bağlı hekayələri və mənimsəməkdən qürur duyduqları bacarıqları bölüşdülər.
“Kod yazmağı öyrənməklə yanaşı, rəsm çəkməyi, süjet xətləri yaratmağı, problemlərlə qarşılaşdıqda həll yolları tapmağı və bu problemləri addım-addım anlamaq üçün öyrəndik”, - deyə Takeo əyalətindən olan 16 yaşlı gənc video yaradıcısı və qlobal UNICEF Game Jam yarışmasında qalib gələn Green Ever komandasının üzvü Rachna bildirib. “Həmçinin komandalarda işləməyi və bir-birimizi daha yaxşı başa düşməyi öyrəndik. Game Changers-də iştirak etməzdən əvvəl oyunların yalnız əyləncə üçün olduğunu düşünürdüm. İndi görürəm ki, onlar real problemləri həll edə bilər. İcmam üçün həyatı daha yaxşı edən şeylər qurmağa davam etmək istəyirəm”, - deyə o əlavə edib.
UNICEF və Kambocanın Təhsil, Gənclər və İdman Nazirliyinin birgə təşkil etdiyi Pnompen şəhərində keçirilən Milli Oyun Cem tədbirində 11 əyalətdə yerləşən 14 məktəbdən 10-18 yaş arası 600-dən çox şagird (iştirakçıların üçdə ikisindən çoxunu qızlar təşkil edir) mütəxəssislərdən ibarət heyətə yaratdıqları video oyunları təqdim edib izah etdilər. Təqdimatlar altı həftəlik xüsusi hazırlanmış təhsil proqramından sonra baş tutdu. Layihələrin çoxu şagirdlərin öz həyatlarından və yerli çətinliklərdən ilhamlanaraq, yaradıcı rəqəmsal fəaliyyətlərin gənclərin innovasiya, tənqidi düşüncə və rəqəmsal istehsal potensialını necə gücləndirə biləcəyini nümayiş etdirdi.
UNICEF-in Kambocadakı nümayəndəsi Dr. Will Parks yazılı açıqlamasında bildirib ki, “Hər il dünyada milyonlarla qız inkişaf etmək üçün lazım olan bacarıq və şəbəkələrə çıxışı olmadığı üçün rəqəmsal iqtisadiyyatdakı imkanları əldən verir. Kambocada video oyunların hazırlanması kimi innovativ təlim yanaşmaları maneələri aradan qaldırır və cinsindən asılı olmayaraq şagirdlərimizdə rəqəmsal inteqrasiyanı və inamı artırır. Çətin gedilən ərazilərdən olanlar da daxil olmaqla, gənclər bu məkanlara aid olduqlarını və fikirlərinin vacib olduğunu kəşf edirlər”.
“Bu təşəbbüs qızları Kambocanın rəqəmsal transformasiyasının mərkəzinə qoyur. Bu təşəbbüs, rəqəmsal təhsildə gender fərqlərini aradan qaldırmaqla və müasir təlim imkanlarına bərabər çıxışı təmin etməklə onlara rəqəmsal dövrdə yaradıcı, innovator və lider olmaq imkanı verir”, - deyə MoEYS-in Daimi Dövlət Katibi Dr. Kim Setani yazılı açıqlamasında bildirib. “Kodlaşdırma, problem həlli və komanda işi vasitəsilə qızlar tənqidi düşüncə, liderlik və rəqəmsal savadlılıq bacarıqlarını inkişaf etdirirlər ki, bu da onları milli inkişafa mənalı töhfə verməyə hazırlayır. Bu gün oyunlar dizayn edən qızlar Kambocanın sosial və iqtisadi tərəqqisini irəli aparacaq gələcək proqram təminatı mühəndisləri, rəqəmsal sahibkarlar və texnologiya liderləridir”, - deyə o əlavə edib.
Beynəlxalq səviyyədə Koalisiya 2027-ci ilə qədər on iki ölkədə təxminən 1.1 milyon iştirakçını cəlb etməyi hədəfləyir və bu, UNICEF-in qızlar üçün təhsilə çıxışı və bacarıqların inkişafını genişləndirmək kimi daha geniş məqsədi ilə uyğun gəlir. Proqramın genişlənməsi dövlət qurumları, qeyri-hökumət təşkilatları və özəl sektorun töhfəçiləri arasında əməkdaşlıq vasitəsilə dəstəklənir.
Məsuliyyətdən imtina
uyğun olaraq Güvən Layihəsi qaydaları, lütfən nəzərə alın ki, bu səhifədə təqdim olunan məlumat hüquqi, vergi, investisiya, maliyyə və ya hər hansı digər məsləhət forması kimi təfsir edilməməlidir və təfsir edilməməlidir. Yalnız itirə biləcəyiniz şeyə investisiya qoymaq və hər hansı bir şübhəniz varsa, müstəqil maliyyə məsləhətləri axtarmaq vacibdir. Əlavə məlumat üçün biz emitent və ya reklamçı tərəfindən təmin edilən şərtlər və şərtlərə, həmçinin yardım və dəstək səhifələrinə müraciət etməyi təklif edirik. MetaversePost dəqiq, qərəzsiz hesabat verməyə sadiqdir, lakin bazar şərtləri xəbərdarlıq edilmədən dəyişdirilə bilər.
Müəllif haqqında
Alisa, xüsusi jurnalist MPost, kriptovalyuta, sıfır bilik sübutları, investisiyalar və geniş səltənət sahəsində ixtisaslaşmışdır. Web3. Yaranan tendensiyaları və texnologiyaları diqqətlə izləyərək, o, oxucuları məlumatlandırmaq və rəqəmsal maliyyənin daim inkişaf edən mənzərəsinə cəlb etmək üçün hərtərəfli əhatə dairəsi təqdim edir.
Ətraflı məqalələr
Alisa, xüsusi jurnalist MPost, kriptovalyuta, sıfır bilik sübutları, investisiyalar və geniş səltənət sahəsində ixtisaslaşmışdır. Web3. Yaranan tendensiyaları və texnologiyaları diqqətlə izləyərək, o, oxucuları məlumatlandırmaq və rəqəmsal maliyyənin daim inkişaf edən mənzərəsinə cəlb etmək üçün hərtərəfli əhatə dairəsi təqdim edir.