müsahibə Biznes SMW
April 14, 2023

Unikal Rəqəmsal Şəxsiyyətin Yaradılması: Avatarların Metaverse Təcrübəmizi necə formalaşdırdığına dair Mathieu Nouzareth

Metaverse məkanında The Sandbox bu sahədə pioner kimi öz adından söz etdirdi və topladı 1 milyon unikal istifadəçi Keçən il iki oyun mövsümü, eləcə də qlobal şirkətlərlə bir sıra yüksək profilli tərəfdaşlıqlar, əyləncə IP-ləri, MəşhurlarVə daha çox. 

The Sandbox-un ABŞ-ın baş direktoru kimi Mathieu Nouzareth şirkətin böyüməsi və inkişafının istiqamətləndirilməsində, tərəfdaşlıqların, müştəri xidmətlərinin və inkişaf komandalarının dəstəklənməsində əsas rol oynamışdır. Serial sahibkarlıq səyahətindən və The Sandbox-dakı rolundan əvvəl Nouzareth onlayn təsadüfi oyunlar və sosial oyun platformalarının həmtəsisçisi idi. 

Onun üçün metaverse konsepsiyası bir təməli təmsil edir oyun haqqında düşüncə tərzimizi dəyişdirin və virtual mühitlər. Onun izah etdiyi kimi, “İstifadəçilərin virtual aləmdə bir-biri ilə əlaqə qura bildiyi metaverse konsepsiyası çoxdan mövcuddur, lakin texnologiya onu reallığa çevirmək üçün yalnız bu yaxınlarda yetişdi.” 

Bu müsahibədə Mathieu Nouzareth-dən onun oyun sənayesinin gələcəyi ilə bağlı baxışı, metaversenin təqdim etdiyi çətinliklər və imkanlar və avatarların rəqəmsal şəxsiyyətin qurulmasında necə kritik rol oynaması barədə eşidəcəyik. Oyun idarəçisi kimi ilk günlərindən metaverse sənayesindəki lider roluna qədər Nouzarethin fikirləri və təcrübəsi sürətlə inkişaf edən metaverse oyun dünyasına unikal perspektiv təklif edir.

Siz web2 oyun fonundan gəlmisiniz. Metaverse oyun platformasına keçid necə idi və metaverseyə tətbiq etdiyiniz web2 oyun təcrübənizdən hansı dərsləri öyrəndiniz?
Web2 oyununda təcrübəmizdən öyrəndiyimiz əsas dərslərdən biri icma quruculuğunun vacibliyidir. Metaversedə söhbət təkcə əla oyun yaratmaq deyil, həm də istifadəçilərin bir-biri ilə əlaqə saxlaya biləcəyi sosial mühit yaratmaqdır. Söhbət otaqları, qrup hadisələri və istifadəçi tərəfindən yaradılan məzmun kimi funksiyalar yaratmaqla, web2 oyununda güclü icmanın yaradılmasında təcrübəmizi metaversedə tətbiq etdik.

Öyrəndiyimiz digər vacib dərs miqyaslılığın vacibliyidir. Web2 oyununda artan trafikə uyğunlaşmaq üçün sadəcə olaraq daha çox server əlavə edə bilərik. Bununla belə, metaversedə istifadəçilər müxtəlif virtual məkanlar arasında hərəkət edərkən onlar üçün qüsursuz təcrübə yaratmaq baxımından miqyaslandırma haqqında düşünməliyik. İstifadəçilərin heç bir maneə olmadan bir sahədən digərinə rahat şəkildə keçidini təmin etmək üçün güclü infrastrukturun qurulmasına böyük sərmayə qoymuşuq.

Nəhayət, biz metaversenin daim inkişaf edən bir məkan olduğunu öyrəndik və dəyişikliklərə uyğunlaşmaq üçün uyğunlaşmalıyıq. Yeni texnologiyalar ortaya çıxdıqca və istifadəçi davranışları dəyişdikcə, platformamızda dönməyə və dəyişikliklər etməyə hazır olmalıyıq. Bunun üçün çevik düşüncə tərzi və təcrübə və təkrarlamaya hazır olmaq lazımdır.

Metaverse daxilində rəqəmsal şəxsiyyətin qurulmasında avatarların necə mühüm rol oynadığını və bunun ənənəvi onlayn kimliklərdən nə ilə fərqləndiyini izah edə bilərsinizmi?

Avatarlar metaversenin tikinti bloklarıdır. İstifadəçilər arasında əsas qarşılıqlı əlaqə vasitəsi kimi, onlar rəqəmsal şəxsiyyətin qurulmasında belə mühüm rol oynayırlar, çünki istifadəçilərə virtual dünyada özlərini ifadə etməyə və unikal şəxsiyyət yaratmağa imkan verir.

İstifadəçilər öz avatarlarını müxtəlif geyim, saç düzümü, aksessuarlar və hətta bədən tipləri ilə fərdiləşdirə bilər ki, bu da onların fərdiliyini və şəxsiyyətini əks etdirən persona yaratmağa imkan verir. Avatarlar həm də istifadəçilərə gəzinti və qaçışdan tutmuş rəqsə və uçmağa kimi virtual mühitlə fiziki qarşılıqlı əlaqədə olmaq üçün bir yol təqdim edir.

Və avatarlar mayedir, zaman keçdikcə ya əlavə rəqəmsal moda təbəqələri vasitəsilə, ya da müxtəlif məqsədlər, platformalar və icmalar üçün istifadə oluna bilən dərilərin “şkafı” əldə etməklə inkişaf edir.

Bu baxımdan, metaversedəki avatarlar sosial valyutanın bir forması, “flex” kimi xidmət edə bilər. Populyar və ya yaxşı dizayn edilmiş avatarları olan istifadəçilər cəmiyyətdə sosial status və tanınma qazana bilərlər. Bu, istifadəçilərə öz avatarlarını fərdiləşdirmək və unikal rəqəmsal şəxsiyyət yaratmaq üçün vaxt və resurslar sərf etmək üçün stimul yaradır.

Ənənəvi onlayn şəxsiyyətlər və metaversedəki avatarlar arasındakı digər əsas fərq, onların təmin etdiyi immersion və agentlik səviyyəsidir. Avatarlar istifadəçilərə tam şəkildə virtual mühitə girməyə və digər istifadəçilərlə daha təcəssüm olunmuş şəkildə qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir. Bu, ənənəvi onlayn qarşılıqlı əlaqədə tez-tez olmayan mövcudluq və agentlik hissi yaradır.

The Sandbox istifadəçilərə özlərini ifadə etməyə və metaversedə unikal onlayn varlıq yaratmağa imkan verən avatarların dizaynına necə yanaşır?
Metaversedə avatarların dizaynı fərdiləşdirmə, müxtəliflik və əlçatanlığa diqqət tələb edir.

Fərdiləşdirmə vacibdir, çünki o, istifadəçilərə özlərini ifadə etməyə və virtual dünyada unikal şəxsiyyət yaratmağa imkan verir. Buna müxtəlif saç düzümü və geyim seçimlərindən tutmuş unikal aksesuarlara və bədən tiplərinə qədər geniş çeşidli fərdiləşdirmə variantları vasitəsilə nail olmaq olar. Yüksək dərəcədə fərdiləşdirmə təklif edən avatarlar istifadəçiləri cəlb etmək və onları platformaya geri qaytarmaq ehtimalı daha yüksəkdir.

Avatarların dizaynı zamanı müxtəliflik də vacibdir. İstifadəçilər həyatın bütün təbəqələrindən gəlir və metaversedə özlərini dəqiq şəkildə təmsil etmək istəyirlər. Fərqli dəri tonları, bədən növləri və üz xüsusiyyətləri daxil olmaqla, müxtəlif fərdiləşdirmə seçimləri bütün istifadəçilərin özlərini daxil edilmiş və təmsil olunduğunu hiss etmələrini təmin etmək üçün lazımdır.

Əlçatanlıq avatarları tərtib edərkən nəzərə alınmalı olan digər mühüm amildir. Metaverse müxtəlif qabiliyyət və əlilliyi olan istifadəçilər üçün əlçatan olmalıdır. Avatarlar bütün istifadəçilərin onları fərdiləşdirə və effektiv şəkildə istifadə edə bilməsini təmin etmək üçün yüksək kontrast seçimləri və ekran oxuyucuları üçün dəstək kimi əlçatanlıq xüsusiyyətlərinə malik olmalıdır.

Microsoft və Disney bu yaxınlarda metaversedən uzaqlaşdılar və Meta indi metaversedən daha çox süni intellektə diqqət yetirir. Sizcə, niyə belədir və bu qərara hansı amillər təsir edib? Bu Sandbox və kosmosda fəaliyyət göstərən digər şirkətlər üçün nə deməkdir?

We definitely metaverse gələndə biz sürünmək əvvəl qaçdı. Həyəcan real idi və bu, istər-istəməz məyusluğa səbəb olurdu. Və sonra makroiqtisadi küləklər arasında ictimai bir şirkət idarə etmək təzyiqləri müəyyən kəsintilər tələb etdi - metaverse başlamaq üçün açıq bir yer idi, çünki uzunmüddətli zaman üfüqündə böyük investisiyalar tələb edir. Və bu investisiyaları hər rüb investorlara cavab verən ictimai şirkətlər üçün etmək çətindir.

Disney artıq dərin irfan və ehtiraslı pərəstişkarları ilə multiverse var. Bu ehtiras Disney İP-ni aktivləşdirmək üçün maraqlı yollar yaradır: Təsəvvür edin ki, həm metaverse, həm də onun mövzu parklarında daha təsirli və cəlbedici təcrübə yaradaraq, istifadəçi daxiletməsini başa düşmək və onlara cavab vermək üçün təbii dil emalından istifadə edən interaktiv və həssas Ulduz Döyüşləri avatarlarını təsəvvür edin. Super əyləncə!

Deyilənə görə, Disney metaversenin kritik bir komponentini itirir: istifadəçi tərəfindən yaradılan məzmun. Disneyin öz IP-lərinə nəzarəti zəiflətəcəyini gözləmirik ki, bu da əsl metaverse strategiyasına böyük maneə olacaq. Maraqları uyğunlaşdırmaq və onlara öz təcrübələrini qurmaq üçün yaradıcı alətlər verməklə istifadəçilərə fayda verən açıq metaverseyə inanırıq. Bu, Disneyin IP mərkəzli yanaşması ilə ziddiyyət təşkil edir və digər böyük web2 brendlərinin öz metaverselərini qurmasına mane ola bilər.

Sizcə, süni intellekt və maşın öyrənməsinin inkişafı avatarların metaversedə necə tərtib olunduğuna və istifadəsinə necə təsir edəcək?

Xüsusilə yaradıcıların və brendlərin geniş miqyasda avatar kolleksiyaları yarada bilməsi və hətta 1:1 nisbətində fərdiləşdirmələri mümkün etməsi ilə bağlı əhəmiyyətli təsir göstərəcək.

Avatarların fərdiləşdirilməsinə gəldikdə, generativ süni intellekt istifadəçinin davranışını və üstünlüklərini təhlil edərək avatarı öz zövqünə uyğunlaşdıra bilər. Məsələn, süni intellekt istifadəçinin şəxsiyyətini əks etdirən fərdiləşdirilmiş avatar yaratmaq üçün istifadəçinin sosial media fəaliyyətini, axtarış tarixçəsini və hətta fiziki xüsusiyyətlərini təhlil edə bilər.

Oyunçuların öz emosiyalarını avatarlar vasitəsilə ifadə etdikləri emosiyalara gəldikdə, potensial faydalar da var. Maşın öyrənmə alqoritmləri böyük həcmdə məlumatı təhlil edə bildiyindən, süni intellektə daha real üz ifadələri, bədən hərəkətləri və virtual mühitlə qarşılıqlı əlaqə yaratmaqda kömək edə bilər.

Metaversedə AI üçün maraqlı bir sahə əlçatanlıqdır. Süni intellekt və maşın öyrənməsi müxtəlif qabiliyyət və əlilliyi olan istifadəçilər üçün avatarların əlçatanlığını yaxşılaşdırmağa kömək edə bilər. Məsələn, maşın öyrənməsi alqoritmləri daha əhatəli virtual mühit yaratmaq üçün müxtəlif üz ifadələrini və ya işarə dili jestlərini aşkar edib onlara cavab verə bilər. Bu, həqiqətən də həyəcanvericidir – və bundan əlavə, metaverseni bütün qabiliyyətlər və fonlar üçün ədalətli oyun meydançasına çevirir.

Rəqəmsal mülkiyyət konsepsiyasının metaverse daxilində inkişaf etdiyini necə görürsünüz və The Sandbox bu problemi necə həll etməyi planlaşdırır?

Sandbox mərkəzləşdirilməmiş oyun metaversedir. Biz istifadəçilərə metaverse daxilində rəqəmsal aktivləri üçün təhlükəsiz və şəffaf sahiblik sistemi təqdim etmək üçün blokçeyn texnologiyasından istifadə edirik. Bu açıq, şəffaf və dəyişməz yanaşma ilə istifadəçilərin rəqəmsal aktivləri qorunur və başqaları ilə ticarət edilə bilər.

Məsələn, Sandbox-un virtual ərazisi istifadəçilərin ala, sata və başqaları ilə ticarət edə biləcəyi bağlamalara bölünür. Hər bir bağlama unikal qeyri-işlənə bilən nişan kimi təqdim olunur (NFT) sahibinin bağlamaya sahib olduğunu təsdiqləyən Ethereum blokçeynində. Bundan əlavə, Sandbox istifadəçilərə avatarlar və oyundaxili əşyalar kimi virtual aktivlərini yaratmağa və satmağa icazə verməyi planlaşdırır. NFTs blockchain-də. Bu, istifadəçilərə The Sandbox platformasını tərk etsələr belə, rəqəmsal aktivlərinə tam sahiblik və nəzarət etmək imkanı verəcək. Biz qarşılıqlı fəaliyyət standartları üzərində işlədiyimiz üçün bu aktivlər tək divarlı bağdan kənarda faydalı ola bilər.

Əlbəttə ki, metaverse böyüdükcə və təkamül etdikcə, rəqəmsal mülkiyyət anlayışı daha mürəkkəbləşəcək. Məsələn, istifadəçilər bir neçə platformada virtual aktivlərə sahib ola bilərlər və rəqəmsal mülkiyyət və mülkiyyət hüquqları ilə bağlı qanunvericilik bazası hələ də inkişaf etməkdədir. Bu mürəkkəblik metaversedə fəaliyyət göstərən şirkətlər üçün problemlər yaradır, çünki onlar istifadəçilərin rəqəmsal aktivlərinin mühafizəsini və təhlükəsizliyini təmin etməlidirlər.

Məxfilik, təhlükəsizlik və ya etik mülahizələr kimi metaversedə avatarların istifadəsi ilə bağlı hər hansı problemi və ya narahatlığı müzakirə edə bilərsinizmi? Bu çətinlikləri necə aradan qaldırmaq olar və etik prinsipləri necə tətbiq etmək olar?

Məxfilik tərəfində, digər avatarlarla hər bir sosial qarşılıqlı əlaqə istifadəçilər haqqında onların yeri, fəaliyyətləri və seçimləri kimi şəxsi məlumatları aşkar edə bilər. Bu məlumat istifadəçinin razılığı olmadan məqsədyönlü reklam və ya digər məqsədlər üçün istifadə edilə bilər. Güclü məxfilik siyasəti və məlumatların qorunması tədbirləri bu narahatlıqları aradan qaldırmağın yollarıdır - şəffaf məlumatların açıqlanması və mənfəət üçün istifadəçi məlumatlarından pul qazanmağın qarşısını alan biznes modeli.

Təhlükəsizlik hakerlər, fişinq hücumları və hər cür pis niyyətli aktyorlarla mübarizə aparan bütün əlaqəli platformalar üçün narahatlıq doğurur. Rəqəmsal platformalarda görünə bilən zorakılıqlar və təhqiramiz davranışlar da var.

Bu problemlərlə mübarizə aparmaq üçün standartları metaverse üzrə idarə etmək üçün Open Metaverse Alliance kimi ortaq standartlar və əməkdaşlıq tələb olunur. Bu ittifaqlar, həmçinin, sui-istifadədən uzaq təhlükəsiz məkandan istifadə etmək hüququ olan bütün istifadəçilərin ədalətli və ədalətli rəftarını təmin edərək, etik mülahizələri də əhatə edə bilər.

Biz həmçinin aktivlərin real rəqəmsal sahibliyinə inanırıq – bu, öz platformalarında saxlanılan hər hansı aktivlərə həqiqi sahibliyi saxlayan mərkəzləşdirilmiş platformalarda həmişə belə olmaya bilər. Digər platformalarla əməkdaşlıqda standartlar yaratmaqla biz rəqəmsal sahiblik hüquqlarının qorunub saxlanmasını və sahiblərin öz aktivlərini platformalar arasında sərbəst şəkildə daşımasını təmin edə bilərik.

The Sandbox metaverse daxilində müxtəlif istifadəçilər üçün avatarlar hazırlayarkən inklüzivlik və təmsil məsələsinə necə yanaşır?

Sandbox avatarların dizaynı zamanı inklüzivliyə və təmsilçiliyə güclü diqqət yetirir. Avatarlar müxtəlif olmalı və müxtəlif mədəniyyətlərin, etnik mənsubiyyətlərin və mənşəyi təmsil etməlidir. Buraya istifadəçilərə öz şəxsiyyətlərini və mədəniyyətlərini əks etdirən avatarlar yaratmağa imkan verən dəri tonu, saç növü və geyim seçimləri kimi geniş çeşiddə fərdiləşdirilə bilən funksiyaların təqdim edilməsi daxildir.

People of Crypto ilə tərəfdaşlığımız, metaversenin irqindən, cinsindən, etnik mənsubiyyətindən və ya digər amillərdən asılı olmayaraq bütün istifadəçilərin özlərini təmsil oluna və səlahiyyətlərə malik olduqları yer olması ilə bağlı bu inancın ən yaxşı nümunəsidir. İnklüzivliyi və təmsilçiliyi təşviq etmək üçün PoC avatar kolleksiyasını işə saldıq. Bu avatarlar, sahiblərinin fərqli dəri tonları, saç düzümləri və digər xüsusiyyətləri, o cümlədən əlil arabaları və hicablar üzrə unikal şəxsiyyətlərini ifadə etmək qabiliyyətini özündə birləşdirən ilk fərdiləşdirilə bilən avatarlardır.

Növbəti 10-XNUMX il ərzində inkişaf edən metaversedə avatarların rolunu necə görürsünüz və bunun bu məkanda fəaliyyət göstərən şirkətlər üçün hansı təsirləri var?

Avatarlar artıq oyunçular üçün rəqəmsal şəxsiyyətin mərkəzidir – Roblox-da oyunçuların 20%-i hər gün avatarlarını dəyişir. Onlar müxtəlif icmalara yaxınlıq siqnalı verir, özünü ifadə etməyə kömək edir və hətta oyunçulara virtual aləmləri başqa cür edə bilməyəcəkləri şəkildə yaşamağa imkan verir, məsələn, əlil arabasında olan şəxsin metaversedə sərbəst qaça bilməsi kimi.

Avatarlar həmçinin metaversedə faydalı proqramı açır. Müəyyən bir avatar kimi sahib olmaq və oynamaqla siz təcrübənin yeni sahələrini aça və ya istifadə etdikləri avatarlara əsasən oxşar maraqları olan digər insanları tapa bilərsiniz.

Fərdiləşdirmə də diqqət mərkəzindədir, bu da brendlər üçün çoxlu yaradıcı imkanlar təqdim edir. Cazibədar və dəyərli avatar dizaynları və xüsusiyyətləri yaradan şirkətlər bu aktivləri oyundaxili alışlar və ya virtual daşınmaz əmlak satışı kimi müxtəlif kanallar vasitəsilə pul qazana bilər.

Avatarlar həmçinin metaverse daxilində sosial qarşılıqlı əlaqənin asanlaşdırılmasında mühüm rol oynamağa davam edəcək. İstifadəçilər virtual məkanlarda daha çox vaxt keçirdikcə və digər istifadəçilərlə əlaqələr qurduqca, avatarlar özünü ifadə etmək və sosial əlaqə üçün daha da vacib olacaq. 

Və bu sosial qarşılıqlı əlaqənin bəziləri daha təkmilləşən və daha geniş tapşırıqları yerinə yetirməyə qadir olan AI tərəfindən artırıla bilər. Məsələn, avatarlar istifadəçilərə üstünlükləri və davranışlarına əsasən faydalı təkliflər və tövsiyələr verməklə şəxsi köməkçi kimi çıxış edə bilər.

Sizcə, metaverse daxilində avatarların məsuliyyətli inkişafı və istifadəsini təmin etmək üçün dövlət tənzimlənməsi lazım ola bilərmi? Əgər yoxsa, niyə?

Hökumətin tənzimlənməsi düşünülmüş, məsuliyyətli və birgə həyata keçirildikdə, metaversenin tam potensialına çatması üçün zəmin yaratmağa kömək edə bilər. Bununla belə, hökumət hələ də məlumatların məxfiliyi ilə bağlı problemlərdən bəhs etməyən, tez-tez dezinformasiya və sui-istifadə ilə dolu olan web2 sosial media platformalarına bir çox qoruyucu barmaqlıqlar qoya bilməyib. Hər bir kütləvi sındırma ilə milyonlarla insanın şəxsi məlumatları fırıldaqçılarla başa çatır - sonra onlar bizə dayanmadan mesaj göndərir və daha qiymətli məlumat üçün fişləşdirməyə çalışırlar.

Rəqəmsal platformaların tənzimlənməsinə vahid yanaşma, xüsusilə məxfilik, təhlükəsizlik və etik mülahizələr ətrafında onların məsuliyyətli inkişafını təmin edərdi. Məsələn, metaverse daxilində şəxsi məlumatların toplanması və istifadəsi ilə bağlı narahatlıqlar, həmçinin kibercinayət və kiber zorakılıq potensialı ilə bağlı məsələlər ola bilər. Yenə də bunlar bütün rəqəmsal platformalarda bütöv şəkildə həll edilməli olan məsələlərdir. Əks halda, heç nəyi düzəltməyəcəyik.

Eyni zamanda, hökumətin tənzimlənməsinə qarşı arqumentlər də var, xüsusən də bu, həddindən artıq məhdudlaşdırıcıdırsa və ya innovasiyanı boğarsa. Bizə yaradıcılarımız üçün daha yaxşı imkanlar yaradan və heç kimin rəqabət qabiliyyətini süni şəkildə məhdudlaşdırmayan ədalətli, həssas qaydalara ehtiyacımız var.

Metaversenin hazırkı vəziyyəti haqqında nə düşünürsünüz? Sandbox hansı rolu oynayır?

Metaverse, yaradıcıları cəlbedici təcrübələr yaratmaq üçün lazım olan alətlərlə dəstəkləyən yaradıcı bir yer olmalıdır. İlk gündən bu bizim üçün prioritet olub. Yaradıcılar, inşaatçılar və oyun studiyaları birbaşa metaversenin inkişafını formalaşdırdıqları üçün biz yaradıcıları bu maraqlı yeni sərhəddə tam şəkildə məşğul olmaq və iştirak etmək üçün gücləndirmək üçün kodsuz Gamemaker və Vox Edit alətləri yaratmışıq. Metaverse təkamül etməyə davam etdikcə, yaradıcılar bu dinamik və sürətlə genişlənən məkanda innovasiya, yaradıcılıq və böyüməyə təkan verəcək və hər bir şirkət metaverseni sıfırdan quran yaradıcıların xidmətində olmalıdır.

Haqqında danışmaq istədiyiniz digər metaverse ilə əlaqəli sənaye problemit?

Brendlər üçün mərkəzi nişan platforması olaraq oyuna can atırıq. Metaversenin özü körpəlikdə olsa da - görməli çox işimiz var - oyun deyil. Mobil cihazlarda təsadüfi oyunların artması sayəsində dünyada milyardlarla oyunçu var. Bu, bir onillikdə tamaşaçıların dramatik genişlənməsi oldu. İnanırıq ki, makroiqtisadi mühitə baxmayaraq, növbəti illərdə də oxşar artım trayektoriyasını görəcəyik.

Və unutmayın: milyonlarla insan artıq gündə saatlarını metaversedə keçirir. Bu, gələcəkdə deyil - indi baş verir. Və daxil olmaq üçün mütləq həcmli VR qulaqlıqları və ya bahalı cihazlar tələb olunmur. Mövcud cihazlarla, smartfonlardan tutmuş kompüterə və konsollara qədər, mahiyyətcə oynana bilən metaverse kimi fəaliyyət göstərən onlarla açıq dünya var. Bu immersiv virtual dünyalar metaversenin onurğa sütunudur – və yalnız buradan təkmilləşəcək!

Daha ətraflı:

Məsuliyyətdən imtina

uyğun olaraq Güvən Layihəsi qaydaları, lütfən nəzərə alın ki, bu səhifədə təqdim olunan məlumat hüquqi, vergi, investisiya, maliyyə və ya hər hansı digər məsləhət forması kimi təfsir edilməməlidir və təfsir edilməməlidir. Yalnız itirə biləcəyiniz şeyə investisiya qoymaq və hər hansı bir şübhəniz varsa, müstəqil maliyyə məsləhətləri axtarmaq vacibdir. Əlavə məlumat üçün biz emitent və ya reklamçı tərəfindən təmin edilən şərtlər və şərtlərə, həmçinin yardım və dəstək səhifələrinə müraciət etməyi təklif edirik. MetaversePost dəqiq, qərəzsiz hesabat verməyə sadiqdir, lakin bazar şərtləri xəbərdarlıq edilmədən dəyişdirilə bilər.

Müəllif haqqında

Sindi jurnalistdir Metaverse Postilə bağlı mövzuları əhatə edir web3, NFT, metaverse və AI ilə müsahibələrə diqqət yetirərək Web3 sənaye oyunçuları. O, 30-dan çox C səviyyəli icraçı ilə danışıb və onların dəyərli fikirlərini oxuculara çatdırıb. Əslən Sinqapurdan olan Sindi hazırda Gürcüstanın Tbilisi şəhərində yerləşir. O, Cənubi Avstraliya Universitetində Kommunikasiya və Media Tədqiqatları üzrə bakalavr dərəcəsinə malikdir və jurnalistika və yazı sahəsində onillik təcrübəyə malikdir. vasitəsilə onunla əlaqə saxlayın [e-poçt qorunur] mətbuat meydançaları, elanlar və müsahibə imkanları ilə.

Ətraflı məqalələr
Sindi Tan
Sindi Tan

Sindi jurnalistdir Metaverse Postilə bağlı mövzuları əhatə edir web3, NFT, metaverse və AI ilə müsahibələrə diqqət yetirərək Web3 sənaye oyunçuları. O, 30-dan çox C səviyyəli icraçı ilə danışıb və onların dəyərli fikirlərini oxuculara çatdırıb. Əslən Sinqapurdan olan Sindi hazırda Gürcüstanın Tbilisi şəhərində yerləşir. O, Cənubi Avstraliya Universitetində Kommunikasiya və Media Tədqiqatları üzrə bakalavr dərəcəsinə malikdir və jurnalistika və yazı sahəsində onillik təcrübəyə malikdir. vasitəsilə onunla əlaqə saxlayın [e-poçt qorunur] mətbuat meydançaları, elanlar və müsahibə imkanları ilə.

İnstitusional iştah dəyişkənlik fonunda Bitcoin ETF-lərə doğru artır

13F sənədləri vasitəsilə edilən açıqlamalar, Bitcoin ETF-ləri ilə məşğul olan görkəmli institusional investorları ortaya qoyur və bu, artan qəbulu vurğulayır ...

Daha çox məlumat

Hökm günü gəldi: ABŞ Məhkəməsi DOJ-nin iddiasını nəzərdən keçirərkən CZ-nin taleyi tarazlıqda qalır

Changpeng Zhao bu gün Sietldəki ABŞ məhkəməsində hökm oxumağa hazırlaşır.

Daha çox məlumat
İnnovativ Texniki İcmamıza Qoşulun
Daha çox oxu
Daha çox oxu
Injective inEVM-ə Yenidən Təhlükəsizliyi Gətirmək üçün AltLayer ilə Gücləri Birləşdirir
Biznes Xəbər Hesabatı Texnologiya
Injective inEVM-ə Yenidən Təhlükəsizliyi Gətirmək üçün AltLayer ilə Gücləri Birləşdirir
3 May 2024
Masa, MASA Kredit Hövzəsini təqdim etmək üçün Teller ilə Birləşir, Bazada USDC Borc Almağa imkan verir
Markets Xəbər Hesabatı Texnologiya
Masa, MASA Kredit Hövzəsini təqdim etmək üçün Teller ilə Birləşir, Bazada USDC Borc Almağa imkan verir
3 May 2024
Velodrome qarşıdakı həftələrdə Superchain Beta Versiyasını işə salır və OP Stack Layer 2 Blockchain-də genişlənir
Markets Xəbər Hesabatı Texnologiya
Velodrome qarşıdakı həftələrdə Superchain Beta Versiyasını işə salır və OP Stack Layer 2 Blockchain-də genişlənir
3 May 2024
CARV, məlumat təbəqəsini mərkəzləşdirməmək və mükafatları yaymaq üçün Aethir ilə tərəfdaşlıq elan edir
Biznes Xəbər Hesabatı Texnologiya
CARV, məlumat təbəqəsini mərkəzləşdirməmək və mükafatları yaymaq üçün Aethir ilə tərəfdaşlıq elan edir
3 May 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.