Activision Blizzard, AI tərəfindən yaradılan NPC-lər üçün patent aldı, video oyunlarında qabaqcıl realizm
Qısaca
Activision Blizzard təkmilləşdirilmiş qeyri-oyunçu personajları yaratmaq üçün süni intellekt sistemi üçün patent əldə edib.
Həqiqi oyunçu davranışı və məlumatları üzrə təlim keçmiş AI NPC-ləri canlı və cəlbedici qarşılıqlı əlaqənin yeni səviyyələrinə qaldırır.
Ağıllı NPC-lər üçün süni intellektdən istifadə edən NVIDIA kimi digər şirkətlərlə yanaşı, süni intellektə əsaslanan xarakter inkişafında maraqlı irəliləyişlər var.
Activision Blizzard var patentini təmin etdi video oyunlarda təkmilləşdirilmiş qeyri-oyunçu personajları (NPC) yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuş yenilikçi süni intellektlə idarə olunan sistem üçün. Həqiqi oyunçu davranışı və məlumatlarından istifadə edərək, texnologiya yüksək realizm, interaktivlik və çətinliklə öyünən NPC-lərin yaradılmasına imkan verir.
Bununla belə, Activision öz oyunlarında real oyunçu əsaslı personajları tətbiq etmək istəyən yeganə şirkət deyil. Beləliklə, süni intellektə əsaslanan real və cəlbedici NPC-lər yeni oyun dövrünü ifadə edə bilərmi?
20 iyun 2023-cü ildə Activision Blizzard video oyunların gələcəyini dəyişdirmək potensialı ilə "Təkmilləşdirilmiş Qeyri-Oyunçu Xarakterlərinin Yaradılması Sistemləri və Metodları" adlı patenti təmin etdi. Patent, oynana bilməyən personajları təkmilləşdirən, onları daha canlı və həssas edən süni intellektlə idarə olunan sistem təqdim edir. Qeyd edək ki, patent 2019-cu ildə qeydə alınıb, lakin bu yaxınlarda təsdiqlənib.
Süni intellekt oyunçunun davranışını oyunun nəticələri, digər oyunçuların cavabları və oyunçuların cəlb olunma dərəcəsi ilə izləyir və əlaqələndirir. Bu məlumatlar oyunçu gözləntilərinə uyğun şəkildə cavab vermə ehtimalı daha yüksək olan NPC-lər yaratmaq üçün istifadə olunur. Məsələn, bir oyunçunun aqressiv olduğu bilinirsə, süni intellekt tərəfindən yaradılan NPC-nin hücuma məruz qaldıqda cavab vermə ehtimalı daha yüksək ola bilər.
Süni intellektdən daha müxtəlif və maraqlı NPC-lər yaratmaq üçün də istifadə oluna bilər. Məsələn, süni intellekt müxtəlif mədəniyyətlərə və mənşələrə malik oyunçuların məlumatları əsasında öyrədilə bilər. Bu, süni intellektə oyun cəmiyyətinin müxtəlifliyini əks etdirən NPC-lər yaratmağa imkan verəcək.
NVIDIA da süni intellektdən istifadə edir daha ağıllı NPC yaratmaq oyunlarda. Şirkətin Oyunlar üçün Avatar Bulud Mühərriki (ACE) tərtibatçılara öz oyunlarında fərdiləşdirilmiş nitq, söhbət və animasiya AI modellərini qurmağa və yerləşdirməyə imkan verən fərdi AI model tökmə xidmətidir.
Birincisi, davranışın klonlanması əsas dil modelinin təlimatlara uyğun olaraq rol oynayan tapşırıqları yerinə yetirməsini təmin etmək üçün istifadə olunur. Daha sonra, NPC-nin davranışını gözləntilərə uyğunlaşdırmaq üçün insan rəyindən (RLHF) gücləndirici öyrənmə istifadə olunur. Nəhayət, NeMo Guardrails NPC-lər üçün proqramlaşdırıla bilən qaydalar əlavə etmək üçün istifadə olunur, onların dəqiq, uyğun, mövzuya uyğun və təhlükəsiz olmasını təmin edir.
AI tərəfindən yaradılan NPC-lərlə əlaqəli risklər
Maşın öyrənmə alqoritmləri və modelləri irəlilədikcə, video oyunlarda daha çox insana bənzər qarşılıqlı əlaqə yaratmağı hədəfləyir, bu irəliləyişlə əlaqəli potensial insan xərcləri ilə bağlı narahatlıqlar yaranır. AI alətləri müəyyən prosesləri asanlaşdırsa da, digərləri narahat etmək onsuz da rəqabət aparan oyun sənayesinə girməyə çalışan həvəskar tərtibatçılar üçün maneələr yarada bilər.
Üstəlik, süni intellekt və insan oyunçular arasındakı xətt bulanıqlaşdıqca, insan oyunçudan fərqlənməyən süni intellektə qalib gəlməyin uzunmüddətli perspektivdə eyni məmnunluq hissini təmin edib-etməyəcəyi ilə bağlı suallar ortaya çıxır. Bundan əlavə, oyunçunun davranışını öyrənən və təqlid edən AI-ləri əhatə edən etik mülahizələr var. Bu qarşılıqlı əlaqə səviyyəsi arzuolunandır, yoxsa məxfiliyin dəyərinə toxunur? Düşünülmüş dialoqa başlayaraq, bu suallar bizi həqiqi söhbətlər və anlamaq qabiliyyətinə malik NPC-lərlə oyun gələcəyini nəzərdə tutduğumuz üçün potensial nəticələr və mübadilələr üzərində düşünməyə sövq edir.
Daha ətraflı:
- Blizzard hər bir oyunçu üçün unikal oyunlar yaratmaq üçün süni intellektdən istifadə etməyi hədəfləyir
- Activision Blizzard-ın prezidenti Daniel Alegre Yuga Labs-ın yeni baş direktoru olacaq
- FTC Microsoft-un Activision Blizzard müqaviləsini pozmaq istəyir
- Tədqiqatçılar siçanlar üçün VR qulaqlıq hazırlayıblar
Məsuliyyətdən imtina
uyğun olaraq Güvən Layihəsi qaydaları, lütfən nəzərə alın ki, bu səhifədə təqdim olunan məlumat hüquqi, vergi, investisiya, maliyyə və ya hər hansı digər məsləhət forması kimi təfsir edilməməlidir və təfsir edilməməlidir. Yalnız itirə biləcəyiniz şeyə investisiya qoymaq və hər hansı bir şübhəniz varsa, müstəqil maliyyə məsləhətləri axtarmaq vacibdir. Əlavə məlumat üçün biz emitent və ya reklamçı tərəfindən təmin edilən şərtlər və şərtlərə, həmçinin yardım və dəstək səhifələrinə müraciət etməyi təklif edirik. MetaversePost dəqiq, qərəzsiz hesabat verməyə sadiqdir, lakin bazar şərtləri xəbərdarlıq edilmədən dəyişdirilə bilər.
Müəllif haqqında
Agne metaverse, AI və ən son tendensiyaları və inkişafları işıqlandıran bir jurnalistdir Web3 üçün sənayelər Metaverse Post. Hekayəyə olan həvəsi onu bu sahələr üzrə mütəxəssislərlə çoxsaylı müsahibələr aparmağa vadar edib, həmişə maraqlı və cəlbedici hekayələri üzə çıxarmağa çalışır. Agne ədəbiyyat üzrə bakalavr dərəcəsinə malikdir və səyahət, incəsənət və mədəniyyət də daxil olmaqla geniş mövzular haqqında yazı yazmaqda geniş təcrübəyə malikdir. O, həmçinin heyvanların rifahı problemləri haqqında məlumatlılığın artırılmasına kömək etdiyi heyvan hüquqları təşkilatında redaktor kimi könüllü olmuşdur. Onunla əlaqə saxlayın [e-poçt qorunur].
Ətraflı məqalələrAgne metaverse, AI və ən son tendensiyaları və inkişafları işıqlandıran bir jurnalistdir Web3 üçün sənayelər Metaverse Post. Hekayəyə olan həvəsi onu bu sahələr üzrə mütəxəssislərlə çoxsaylı müsahibələr aparmağa vadar edib, həmişə maraqlı və cəlbedici hekayələri üzə çıxarmağa çalışır. Agne ədəbiyyat üzrə bakalavr dərəcəsinə malikdir və səyahət, incəsənət və mədəniyyət də daxil olmaqla geniş mövzular haqqında yazı yazmaqda geniş təcrübəyə malikdir. O, həmçinin heyvanların rifahı problemləri haqqında məlumatlılığın artırılmasına kömək etdiyi heyvan hüquqları təşkilatında redaktor kimi könüllü olmuşdur. Onunla əlaqə saxlayın [e-poçt qorunur].