يشير استطلاع أجرته a16z إلى أن اللاعبين المقيمين في الولايات المتحدة نادرًا ما يلعبون ألعاب الواقع الافتراضي
في سطور
أجرى Robin Guo and Games Investment Partner استطلاعًا لأكثر من 2,000 لاعب من الولايات المتحدة
أصبح الواقع الافتراضي أكثر شيوعًا ، لكن يختار اللاعبون اللعب على وحدات التحكم الأخرى بشكل متكرر.
نشرت شركة VC Andreessen Horowitz (a16z) ملف استبيان اللاعبين أجراها Robin Guo و Games Investment Partner. شارك أكثر من 2,000 لاعب مقيم في الولايات المتحدة من مختلف الأعمار والأجناس والأجناس في الدراسة حول عاداتهم وتفضيلاتهم في الألعاب.
غالبية نصف اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع يستخدمون وحدة تحكم كجهاز أساسي للألعاب ؛ 18٪ يفضلون اللعب على أجهزة الكمبيوتر ، و 28٪ يلعبون على الهواتف. نادرًا ما يتم استخدام الأجهزة اللوحية وأجهزة الواقع الافتراضي.
6٪ فقط من 2,128 لاعبًا يلعبون على VR يوميًا ، بينما نادرًا ما يستخدم 65٪ وحدات تحكم VR. أكثر الألعاب الشعبية جهاز للاستخدام اليومي هو هاتف محمول.
يستخدم اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 34 و 44 عامًا أجهزة الواقع الافتراضي أكثر من أي فئة عمرية أخرى ويشكلون ما يقرب من ربع جميع لاعبي الواقع الافتراضي. من ناحية أخرى ، فإن الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا واللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 45 و 54 عامًا هم الأقل اهتمامًا بأجهزة الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، لا يزال الجيل الأصغر يفضل الواقع الافتراضي على الألعاب الموجودة على الجهاز اللوحي.
أكثر أنواع الألعاب شيوعًا هي ألعاب الرماية ومغامرات الحركة و battle royale ، بينما أقلها لعبًا هي MOBAs و TCGs و Roguelikes.
يلعب معظم اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع (42٪) لتمضية وقتهم ، بينما يعطي الآخرون الأولوية لتحدي أنفسهم (38٪) وتجربة قصة (35٪). تركز أقلية من اللاعبين (22٪) على كسب المال أثناء اللعب.
الاستطلاع يشير إلى ذلك الألعاب على وحدات تحكم الواقع الافتراضي هو الخيار الأقل شيوعًا. قد يكون هذا بسبب ألعاب VR لم تصبح سائدة ، ولا يوجد الكثير منها حتى الآن.
وفقًا أبحاث السوق الفضل، من المتوقع أن تصبح منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي الأكثر تقدمًا في تطوير واعتماد ألعاب الواقع الافتراضي. وكتب التقرير أيضًا أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع الافتراضي إلى 37 مليار دولار بحلول عام 2028. وفي عام 2021 ، بلغت قيمة الصناعة 7.5 مليار دولار.
إخلاء المسئولية
تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.
نبذة عن الكاتب
Agne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].
المزيد من المقالاتAgne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].