AI Wiki تكنولوجيا
25 مايو 2023

أفضل 10 ألعاب ذكاء اصطناعي للعب في عام 2023

أفضل 10 ألعاب ذكاء اصطناعي للعب في عام 2023

ربما أصبح الذكاء الاصطناعي موضوعًا متفجرًا مؤخرًا ، لكن ألعاب الذكاء الاصطناعي كانت موجودة منذ عدة سنوات ، قبل فترة طويلة من طفرة الذكاء الاصطناعي التوليدية. تسخر هذه الألعاب قوة الذكاء الاصطناعي التي تتكيف وتتحدى وتتعلم من اللاعبين.

تأتي ألعاب الذكاء الاصطناعي بأشكال مختلفة ، تلبي التفضيلات والاهتمامات المختلفة. من محاكاة الحرب الإستراتيجية والمحاكاة الرياضية الواقعية إلى المغامرات التي تحركها القصص وتحديات حل الألغاز ، هناك لعبة ذكاء اصطناعي لكل نوع من اللاعبين. تقدم بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي تجارب متعددة اللاعبين تعاونية أو تنافسية ، مما يسمح للاعبين بالانضمام إلى فريق أو مواجهة خصوم يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. تتيح تعدد استخدامات تقنية الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب الابتكار باستمرار ، وخلق تجارب جديدة ومثيرة تدفع حدود ما هو ممكن في الألعاب.

الأعمال الداخلية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب

تكمن شبكة معقدة من الخوارزميات وتقنيات التعلم الآلي في قلب ألعاب الذكاء الاصطناعي. من خلال التدريب المكثف على مجموعات البيانات الواسعة ، تكتسب نماذج الذكاء الاصطناعي القدرة على الإدراك والاستنتاج والتفاعل داخل بيئة اللعبة. يتيح لهم ذلك إنشاء سلوكيات واقعية ، والتكيف مع تصرفات اللاعب ، وتوفير تجارب لعب جذابة. تمكّن خوارزميات التعلم المعزز وكلاء الذكاء الاصطناعي من تحسين استراتيجياتهم بمرور الوقت من خلال التعلم من التجربة والخطأ ، مما يضمن مواجهة اللاعبين لخصوم يتسمون بالتحدي بشكل متزايد وسيناريوهات لعب ديناميكية. 

ومع ذلك ، فإن العديد من الألعاب لا تستفيد من الذكاء الاصطناعي بالمعنى التقليدي. بدلاً من ذلك ، يستخدمون التوليد الإجرائي - طريقة لإنشاء محتوى في لعبة باستخدام الخوارزميات - لإنشاء بيئات وشخصيات ديناميكية للعبة دون الحاجة إلى مصمم بشري أو يدوي. 

التوليد الإجرائي والذكاء الاصطناعي هما تقنيتان مختلفتان ، لكن يمكن استخدامهما معًا لإنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا وجاذبية. على سبيل المثال ، يمكن استخدام الجيل الإجرائي لإنشاء عالم واسع ومتنوع ، بينما يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لملء هذا العالم بأعداء أذكياء وشخصيات غير قابلة للعب.

جاذبية ألعاب الذكاء الاصطناعي

تقدم ألعاب الذكاء الاصطناعي جاذبية فريدة تميزها عن الألعاب التقليدية. تتمثل إحدى السحوبات الرئيسية في إثارة التنافس ضد خصوم أذكياء يمكنهم التعلم والتكيف والتفوق على اللاعبين - غالبًا ما يكون من المستحيل الفوز على الذكاء الاصطناعي في اللعبة. يضيف عدم القدرة على التنبؤ بخصوم الذكاء الاصطناعي عنصرًا مبهجًا إلى طريقة اللعب ، مما يدفع اللاعبين إلى وضع الإستراتيجيات والرد بسرعة وتحسين مهاراتهم باستمرار. علاوة على ذلك ، غالبًا ما توفر ألعاب الذكاء الاصطناعي عوالم افتراضية واسعة وغامرة ، كاملة مع قصص آسرة وشخصيات نابضة بالحياة. في هذه القائمة ، نستكشف 10 من أشهر ألعاب الذكاء الاصطناعي التي جذبت اللاعبين في جميع أنحاء العالم في السنوات الأخيرة.

قراءة: أفضل 10 ألعاب VR على الإطلاق

أفضل 10 ألعاب ذكاء اصطناعي للعب

منظمة العفو الدولية الأبراج المحصنة  

تم إنشاؤه في عام 2019 بواسطة نيك والتون من مختبر التعلم العميق "الإدراك والتحكم والإدراك" بجامعة بريغهام يونغ ومستوحى من لعبة الطاولة Dungeons & Dragons (D&D) ، منظمة العفو الدولية الأبراج المحصنة هي لعبة مغامرات خيالية تفاعلية تعتمد على النصوص وتستخدم GPT-3 لإنشاء قصة بناءً على مدخلات اللاعب. يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الإعدادات والأنواع (على سبيل المثال، الخيال، والغموض، والمروع، والسايبربانك، والزومبي)، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء قصة فريدة لهم.

تتكيف اللعبة وتستجيب لمعظم الإجراءات التي يدخلها اللاعب. يمكن استخدام ترك حقل الإدخال فارغًا كطريقة لمطالبة الذكاء الاصطناعي بإنشاء مزيد من المحتوى. تسمح اللعبة للاعبين بالتراجع عن الأحداث الأخيرة أو إعادتها أو تعديلها من أجل تعزيز سرد اللعبة. يتمتع اللاعبون أيضًا بالقدرة على توجيه تعليمات صريحة إلى الذكاء الاصطناعي "لتذكر" عناصر معينة لأجزاء مستقبلية من اللعب ، مما يسمح بالاستمرارية والرجوع إليها في تجارب اللعب اللاحقة.

بحلول يونيو 2020، وصل عدد مستخدمي AI Dungeon إلى 1.5 مليون مستخدم نشط. في يوليو 2020، أصدر مطورو AI Dungeon، Latitude، نموذج لغة Dragon الكبير الحصري المتميز (LLM) استنادًا إلى GPT-3 دافينشي التي يمكن دمجها في اللعبة. يحتوي نموذج Dragon على مفردات هائلة تزيد عن 175 مليار كلمة، ويمكنه إنشاء نص وترجمة اللغات وكتابة أنواع مختلفة من المحتوى الإبداعي والإجابة على الأسئلة بطريقة مفيدة. تمت ترقية النموذج المجاني أيضًا إلى إصدار أقل تقدمًا من GPT-3 وكان اسمه غريفين.

الايجابيات:

  • يسمح للاعبين بتوليد قصصهم ومغامراتهم الخاصة.
  • لعب مجاني ، مما يجعله في متناول جمهور أوسع.
  • سهل الاستخدام ويمكن تشغيله على أنظمة التشغيل Windows و Mac و Android و iOS.

سلبيات:

  • يمكن أن يكون نموذج Dragon مكلفًا للاستخدام.
  • قد تنتج اللعبة أحيانًا استجابات غير متسقة أو غير متوقعة بسبب التحديات الكامنة في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي لفهم وتوليد روايات متماسكة.
  • قد تشعر آليات اللعب المفتوحة وأنظمة التقدم بأنها غير منظمة لأولئك الذين يفضلون تجارب اللعب الأكثر تنظيماً.

عميق روك المجرة 

صدر في 2020 ، عميق روك المجرة هي لعبة فيديو تعاونية لإطلاق النار من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة Ghost Ship Games. في Deep Rock Galactic ، يقوم اللاعبون بأدوار الأقزام الذين يرتادون الفضاء يعملون في شركة التعدين المعروفة باسم Deep Rock Galactic. تتمثل مهمتهم في استكشاف الكهوف التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وجمع الموارد القيمة ، ومحاربة الكائنات المعادية التي تعيش في أعماق الكوكب.

تتضمن اللعبة أقزامًا يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي يُطلق عليهم Bosco ويمكنهم شغل وظائفهم كأعضاء في الفريق لتقديم الدعم والنسخ الاحتياطي أثناء المهام. كما أنه يتميز بمخلوقات الذكاء الاصطناعي المعادية التي تستخدم خوارزميات الذكاء الاصطناعي للرد على حركات اللاعب وأفعاله. يضيف الذكاء الاصطناعي للعدو العمق وعدم القدرة على التنبؤ إلى طريقة اللعب ، مما يبقي اللاعبين في حالة تأهب.

يستخدم Deep Rock Galactic خوارزميات الذكاء الاصطناعي للإنشاء الإجرائي لإنشاء تخطيط الكهوف ، ووضع الموارد ، والمخاطر البيئية ، وتكاثر العدو. تم دمج الذكاء الاصطناعي أيضًا في اللعبة من خلال Mission Control ، وهو شخصية مركزية للذكاء الاصطناعي توفر الأهداف والتوجيهات وإيجازات المهمة من خلال الخطوط الصوتية والتواصل القائم على النص. تضيف شخصية الذكاء الاصطناعي هذه سياقًا وسردًا للعبة ، مما يمنح اللاعبين إحساسًا بالهدف والاتجاه.

الايجابيات:

  • اللعب التعاوني الذي يعزز التواصل والصداقة الحميمة بين اللاعبين.
  • البيئات المُنشأة من الناحية الإجرائية التي تعزز قابلية إعادة التشغيل وتوفر إحساسًا بالاكتشاف وعدم القدرة على التنبؤ.

سلبيات:

  • تدور اللعبة بشكل أساسي حول إكمال المهام في الكهوف المنشأة من الناحية الإجرائية ، والتي يمكن أن تؤدي إلى تجربة متكررة بمرور الوقت. 
  • تحتوي اللعبة على منحنى تعليمي حاد قد يشكل تحديًا ، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد. يمكن أن يستغرق إتقان فئات الأقزام المختلفة ، وفهم أهداف المهمة ، وإدارة الموارد بشكل فعال ومواجهات العدو وقتًا وممارسة. 
  • في حين أن زملاء الفريق الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي متاحون لأولئك الذين يلعبون بمفردهم ، فإن اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة لاعب واحد قوية قد يجدون الطبيعة التعاونية لـ Deep Rock Galactic أقل تفاعلاً.

البشرية

البشرية هي لعبة إستراتيجية تقوم على تبادل الأدوار تم تطويرها بواسطة Amplitude Studios. تم إصداره لنظام التشغيل Microsoft Windows و macOS في عام 2021 ، وهو يوفر للاعبين الفرصة لتوجيه حضارتهم من العصر الحجري الحديث إلى العصر الحديث ، وتشكيل ثقافتها وتقنيتها وإرثها التاريخي. 

تتميز اللعبة بخصوم يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي يوفرون منافسة صعبة من خلال استخدام خوارزميات متقدمة لاتخاذ قرارات استراتيجية وإدارة مدنهم وإجراء الدبلوماسية. في الجنس البشري ، يمكن للاعبين اختيار ثقافات مختلفة تقدم سمات لعب فريدة ومكافآت وقدرات خاصة لتشكيل هوية حضارتهم. يأخذ الذكاء الاصطناعي بعين الاعتبار نقاط القوة والضعف في الثقافات المختلفة ، ويكيف استراتيجياته للاستفادة من مزايا كل منها.

تتميز البشرية أيضًا بعالم ديناميكي مدفوع بالذكاء الاصطناعي يولد ويدير التضاريس والموارد والأحداث العشوائية لإنشاء بيئة ألعاب متنوعة ومتطورة. أخيرًا ، تشتمل اللعبة على نظام مستشار يحركه الذكاء الاصطناعي يحلل حالة اللعبة الحالية لتقديم توصيات حول جوانب مختلفة من اللعب ، مثل تطوير المدينة ، والبحث التكنولوجي ، والاستراتيجيات العسكرية ، والقرارات الدبلوماسية. 

الايجابيات:

  • مستوى عالي من المرونة في اللعب ، مما يسمح للاعبين بتخصيص مسار تطور حضارتهم ، والتأثيرات الثقافية ، والاختيارات المجتمعية.
  • يسمح نظام التطور الثقافي الخاص بها بتنوع أساليب اللعب والنهج الإستراتيجية.
  • يوفر خيارات لكل من اللعب التعاوني والتنافسي ، وتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتحديات الإستراتيجية بين الأصدقاء أو اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت.

سلبيات:

  • قد تتطلب وفرة الخيارات وتعقيدات طريقة اللعب استثمارًا كبيرًا للوقت والجهد لفهمها بالكامل.
  • وجد بعض اللاعبين أن الذكاء الاصطناعي يفتقر إلى العمق الاستراتيجي والاتساق.
  • واجه بعض اللاعبين أعطالًا أو مشكلات في الأداء أو اختلالات في طريقة اللعب.

لا رجل السماء 

لا رجل السماء هي لعبة استكشاف فضاء تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، مما يعني أن عالم اللعبة يتغير باستمرار ، ولا يوجد كوكبان متشابهان تمامًا. إنه يتميز بكون تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية مع مليارات من الكواكب الفريدة ، ولكل منها نباتات وحيوانات وأنظمة بيئية خاصة بها.

باستخدام نماذج رياضية معقدة لإنشاء عالم واسع ومتنوع ، يولد الذكاء الاصطناعي التضاريس الكوكبية وأنماط الطقس وسلوكيات الحياة البرية والعناصر البيئية الأخرى. يضمن هذا الجيل الإجرائي المدفوع بالذكاء الاصطناعي أن يشعر كل كوكب وسكانه بالتميز ، مما يوفر للاعبين عددًا لا نهائيًا من العوالم الفريدة لاستكشافها. تمتلك مخلوقات اللعبة التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية والتي تسكن الكواكب المختلفة سلوكياتها الخاصة التي تحركها الذكاء الاصطناعي ، مثل التغذية والتزاوج والتفاعل مع محيطها.

تتضمن لعبة No Man's Sky شخصيات غير لاعب (NPCs) مدفوعة بالذكاء الاصطناعي والتي يمكن للاعبين التفاعل معها ، بما في ذلك الأنواع الغريبة وتجار الفضاء. هذه الشخصيات واللغات والسلوكيات الفريدة الخاصة بها. تمكّن خوارزميات الذكاء الاصطناعي هذه الشخصيات من الاستجابة لأفعال اللاعب والمشاركة في المحادثات أو تقديم أسئلة أو موارد تجارية أو توفير معلومات مفيدة. يتم استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي أيضًا لإنشاء المهام والمهام داخل اللعبة. 

الايجابيات:

  • تقدم عالما لانهائيا مع عدد لا يحصى من الكواكب لاستكشافها.
  • يسمح للاعبين باتباع مسارهم الخاص ، مما يلبي مجموعة واسعة من أنماط اللعب والتفضيلات.
  • يعمل التطوير والتحديث المستمر للعبة على معالجة الاهتمامات السابقة وإضافة طبقات جديدة من العمق وإمكانيات اللعب. 

سلبيات:

  • يمكن أن تتكرر الأنشطة الأساسية لجمع الموارد وإدارة المخزون وإكمال المهام المماثلة بمرور الوقت.
  • عانى بعض اللاعبين من أعطال وأخطاء ومشكلات في الأداء أثرت على تجربتهم الإجمالية.

ستار كرافت الثاني 

تم تطويره بواسطة Blizzard Entertainment ، ستار كرافت الثاني هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تحدث في عالم خيال علمي وتدور حول ثلاثة فصائل فريدة ، لكل منها نقاط قوتها وضعفها واستراتيجياتها. تم تصميم الفصائل التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي لمحاكاة اتخاذ القرارات الذكية واللعب الاستراتيجي. يتكيف خصوم الذكاء الاصطناعي مع تكتيكات اللاعب ، ويعدلون استراتيجياتهم ، ويوفرون تجربة لعب ديناميكية وجذابة. يمكن تعديل مستويات الصعوبة ، مما يسمح للاعبين بالعثور على التوازن الصحيح بين التحدي والمتعة.

في وضع الحملة ، يواجه اللاعبون شخصيات وفصائل يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي تشارك في المحادثات ، وتقدم المهام ، وتشارك في المهام ، مما يضيف العمق والسياق إلى قصة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، تستفيد اللعبة من خوارزميات الذكاء الاصطناعي لإنشاء خرائط مناوشات عشوائية لتوفير مستوى عالٍ من إمكانية إعادة التشغيل.

يتميز وضع تعدد اللاعبين في StarCraft II بوجود خصوم يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي للاعبين الذين يفضلون التدرب أو اللعب في وضع عدم الاتصال. يحاكي خصوم الذكاء الاصطناعي في المباريات متعددة اللاعبين سلوكًا شبيهًا بالبشر ويوفرون تجربة مليئة بالتحديات للاعبين من مستويات مختلفة من المهارة.

الايجابيات:

  • يوفر مستوى عالٍ من العمق الاستراتيجي ، مما يتطلب من اللاعبين اتخاذ قرارات حاسمة بشأن إدارة الموارد ، وتكوين الوحدة ، وتحديد المواقع التكتيكية.
  • تضيف لعبة الفصائل المتنوعة العمق وإمكانية إعادة اللعب للعبة.

سلبيات:

  • يمكن أن يكون تعقيد اللعبة ، واللعب سريع الخطى ، والميكانيكا العميقة أمرًا مربكًا للمبتدئين.
  • يطالب بالتزام زمني كبير للتحسين والبقاء في المنافسة.
  • قد يشعر اللاعبون الذين يسعون للحصول على تجربة لاعب واحد بشكل أساسي أن تركيز اللعبة على اللاعبين المتعددين يحد من خياراتهم للمحتوى الفردي المستمر.

Dreamscaper

صدر في 2020 ، Dreamscaper هي لعبة تقمص أدوار لزاحف الزنزانة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد مستوياتها وأعدائها. تدور أحداث اللعبة في العقل الباطن لبطلها ، ويجب على اللاعبين استكشاف أحلامهم للعثور على مصدر كوابيسهم. تتغير المستويات باستمرار ، والأعداء يتأقلمون دائمًا مع أسلوب لعب اللاعب. هذا يخلق إحساسًا بالإلحاح والإثارة يحافظ على تفاعل اللاعبين.

يستخدم Dreamscaper الجيل الإجرائي الذي يحركه الذكاء الاصطناعي لإنشاء عوالم أحلام فريدة للاعبين لاستكشافها. كما أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد أعدائها ، وكلهم فريدون وصعبون ، وهزيمتهم تتطلب تفكيرًا استراتيجيًا من اللاعب. تتضمن اللعبة أيضًا نظام صعوبة تكيفي يضبط مستوى التحدي بناءً على أداء اللاعب. 

الايجابيات:

  • طريقة لعب سريعة ومليئة بالإثارة مع مزيج من قتال الاختراق والقطع واتخاذ القرارات الإستراتيجية. 
  • رواية القصص العاطفية وتنمية الشخصية.
  • مناظر أحلام مذهلة بصريًا مع بيئات نابضة بالحياة وسريالية.

سلبيات:

  • يمكن أن تصبح الحلقة الأساسية لدخول مناظر الأحلام ، ومحاربة الأعداء ، وجمع الموارد مألوفة بعد العديد من عمليات اللعب.
  • قد يجد بعض اللاعبين أن مستوى الصعوبة الأولي أو الحاجة إلى التجربة والخطأ أمر محبط قبل أن يصبحوا أكثر كفاءة.
  • قد تجعل خيارات التقدم المحدودة اللاعبين يشعرون بعدم الرضا.

التشفير 

تم تطويره بواسطة Daniel Mullins Games ، التشفير هي لعبة مستقلة تمزج بين عناصر بناء أوراق اللعب القائمة على البطاقات وحل الألغاز والرعب النفسي. تم إصداره لنظامي التشغيل Microsoft Windows و macOS في أكتوبر 2021. تدور أحداث اللعبة في كوخ في الغابة ، حيث يُحاصر اللاعب من قبل رجل غامض يُدعى Leshy. يجب على اللاعب أن يلعب لعبة ورق ضد Leshy للهروب. تتكون بطاقات اللعبة من حيوانات ونباتات وأشياء يمكن التضحية بها لإنشاء بطاقات أقوى.

إنها في الأساس لعبة لاعب واحد تركز على تفاعلات اللاعب مع آليات اللعبة والألغاز والعناصر السردية. Leshy ، خصم الذكاء الاصطناعي للعبة ، قادر على التكيف مع أسلوب لعب اللاعب ، مما يعني أن اللعبة ستصبح أكثر صعوبة مع تقدم اللاعب. 

الايجابيات: 

  • لعبة مبتكرة وصعبة تتطلب التفكير الاستراتيجي ومهارات حل المشكلات.
  • تتميز بقصة مقنعة وغامضة تتكشف مع تقدم اللاعبين خلال اللعبة.

سلبيات:

  • قد يتطلب الأمر استكشافًا وتجريبًا دقيقًا للتقدم ، وهو ما لن يكون مناسبًا لأولئك الذين يفضلون إرشادات أكثر وضوحًا أو تعليمات أوضح.
  • قد يحد التصميم المتخصص للعبة والآليات غير التقليدية من إمكانية الوصول إليها لجمهور معين.

حلقة البطل 

حلقة البطلتم تطويرها بواسطة Four Quarters ، وهي لعبة روجلايك مستقلة تجمع بين عناصر الإستراتيجية و RPG وبناء سطح السفينة. في Loop Hero ، يتحكم اللاعب في بطل محاصر في حلقة زمنية. يجب على اللاعب بناء حلقة عن طريق وضع مربعات تضاريس مختلفة ، مثل الغابات والجبال والطرق ، لإنشاء حلقة فريدة حول البطل لهزيمة الأعداء والتقدم خلال اللعبة. 

يتحكم أعداء اللعبة بالذكاء الاصطناعي ، وسوف يتحركون ويهاجمون البطل بأنفسهم. في بيئة اللعبة التي تم إنشاؤها بواسطة AI ، لن يواجه اللاعب نفس الحلقة مرتين. يتم تشغيل نظام نهب اللعبة أيضًا بواسطة AI ، مما يعني أن اللاعب سيجد نهبًا مختلفًا في كل مرة يكمل فيها حلقة.

الايجابيات:

  • إن الجمع بين اتخاذ القرارات الإستراتيجية وإدارة الموارد وتطور الشخصية يحافظ على مشاركة اللاعبين واستثمارهم في كل عملية تشغيل.
  • يضمن الجيل الإجرائي في Loop Hero أن تكون كل عملية تشغيل فريدة من نوعها ، مع تخطيطات مختلفة ، ومواجهات مع أعداء ، وموارد.

سلبيات:

  • يمكن أن تتكرر حلقة اللعب الأساسية بمرور الوقت.
  • قد يجد البعض أن الطبيعة السلبية لطريقة لعب Loop Hero أقل جاذبية.

حديقة متعددة 

حديقة متعددة هي لعبة ألغاز من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة William Chyr Studio ونشرتها Devolver Digital. تم إصداره لـ Microsoft Windows و macOS و Linux و Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One في أغسطس 2019.

في اللعبة، يتنقل اللاعبون في عالم سريالي يتحدى الجاذبية حيث تتغير قوانين الفيزياء والهندسة باستمرار. يتم إنشاء عالم اللعبة من الناحية الإجرائية، مما يعني أن كل عملية لعب تقدم ترتيبًا مختلفًا للهياكل والألغاز والبيئات. على الرغم من أن Manifold Garden لا تحتوي على أعداء أو شخصيات يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي، إلا أنها تستخدم الفيزياء المتقدمة المحاكاة لخلق ديناميكية والبيئة التفاعلية.

الايجابيات:

  • تتحدى ألغاز اللعبة التي تتحدى الجاذبية والهندسة غير الإقليدية اللاعبين للتفكير خارج الصندوق.
  • تصميم آسر بصريًا بهياكل معمارية معقدة.
  • يقدم مفاهيم فلسفية مثيرة للتفكير مثل الإدراك واللانهاية والترابط

سلبيات:

  • يتطلب الصبر والمثابرة والقدرة على التكيف للفهم الكامل والتقدم في اللعبة.
  • قد يكون هناك حافز أقل لإعادة تشغيلها بمجرد أن يكمل اللاعبون اللعبة.
  • قد يكون عدم وجود اتجاه واضح محبطًا لبعض اللاعبين.

لاختبار تورينج

The Turing Test هي لعبة ألغاز من منظور الشخص الأول تم تطويرها بواسطة Bulkhead Interactive ونشرتها Square Enix. تدور أحداث اللعبة في مستقبل أصبح فيه الذكاء الاصطناعي متقدمًا للغاية بحيث لا يمكن تمييزه عن الذكاء البشري. يأخذ اللاعب دور Ava ، وهو ذكاء اصطناعي أنشأته شركة تدعى Turing Test. يتم اختبار Ava لمعرفة ما إذا كان بإمكانها اجتياز اختبار Turing ، وهو اختبار لقدرة الآلة على إظهار سلوك ذكي مكافئ لسلوك الإنسان أو لا يمكن تمييزه عنه.

من حيث دمج الذكاء الاصطناعي ، يستكشف اختبار تورينج الجوانب الفلسفية للذكاء الاصطناعي ويطرح أسئلة حول طبيعة الوعي. يتعمق سرد اللعبة في الآثار الأخلاقية لإنشاء آلات ذكية ويستكشف مفهوم اكتساب الذكاء الاصطناعي لصفات شبيهة بالإنسان. من خلال قصة اللعبة والتفاعلات مع الشخصيات الأخرى ، يُطلب من اللاعبين التفكير في المعضلات الأخلاقية والأخلاقية المحيطة بالذكاء الاصطناعي.

على الرغم من أن اختبار Turing لا يدمج آليات الذكاء الاصطناعي المتقدمة في طريقة لعبه ، إلا أنه يستخدم الذكاء الاصطناعي كعنصر موضوعي لقيادة القصة وإشراك اللاعبين في مناقشات مثيرة للتفكير حول طبيعة الذكاء والوعي.

الايجابيات:

  • يقدم مجموعة متنوعة من الألغاز الصعبة والمثيرة للتفكير والتي تتطلب من اللاعبين استخدام مهارات المنطق والملاحظة وحل المشكلات للتقدم خلال اللعبة.
  • يثير سرد اللعبة أسئلة فلسفية حول طبيعة الوعي وأخلاقيات الذكاء الاصطناعي.
  • يتميز ببيئة رائعة بصريًا ، تقع داخل منشأة بحثية على قمر المشتري.

سلبيات:

  • يمكن أن تبدو حلقة اللعب الأساسية لمعالجة مجالات الطاقة وتنشيط المفاتيح رتيبة.
  • يمكن أن يؤدي عدم وجود مسارات بديلة أو سرديات متفرعة كبيرة إلى تقليل الرغبة في إعادة اللعبة.
  • يعتمد بشكل كبير على آليات حل الألغاز الراسخة دون دفع حدود هذا النوع.

ورقة الغش لمقارنة ألعاب الذكاء الاصطناعي

لعبة Rocket League – CD Playstation ميزات AIالأجهزةالايجابياتسلبيات
منظمة العفو الدولية الأبراج المحصنةرواية القصص التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والاستجابات التكيفيةجهاز كمبيوتر ، متصفح ويب ، أجهزة محمولة1. إمكانيات لا حصر لها لسرد القصص
2. المرونة في إدخال اللاعب
3. التحديثات والتحسينات المستمرة
1. المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي قد يفتقر إلى الاتساق
2. رسومات محدودة وانغماس بصري
3. إمكانية اللعب المتكرر
عميق روك المجرةأعداء يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي ، سلوك عدو ديناميكي ، ذكاء اصطناعي تعاونيكمبيوتر شخصي ، إكس بوكس ​​، بلاي ستيشن1. تحدي اللعب التعاوني
2. سلوك العدو الديناميكي والذكاء الاصطناعي
3. التخصيص العميق والتقدم
1. منحنى تعلم حاد للمبتدئين
2. تجربة محدودة للاعب واحد
3. بعض المشاكل الفنية والأخطاء
البشريةالحضارات التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي ، دبلوماسية الذكاء الاصطناعي الديناميكية ، الذكاء الاصطناعي التكيفيالكمبيوتر الشخصي ، ماك
1. العمق الاستراتيجي والذكاء الاصطناعي المعقد
2. دبلوماسية الذكاء الاصطناعي الديناميكي والتفاعلات
3. مسارات متعددة للنصر
1. منحنى تعلم حاد للقادمين الجدد
2. يمكن التنبؤ ببعض سلوكيات الذكاء الاصطناعي
3. يمكن أن تكون سرعة اللعبة المتأخرة بطيئة
لا رجل السماءالكواكب والمخلوقات والأنظمة البيئية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعيكمبيوتر شخصي ، بلاي ستيشن ، إكس بوكس1. الكون شاسع من الناحية الإجرائية
2. حرية الاستكشاف والاكتشاف
3. تحديثات منتظمة وإضافات المحتوى
1. يجد البعض أسلوب اللعب متكررًا أو صعبًا
2. يمكن أن يكون هناك نقص في الخبرة متعددة اللاعبين
ستار كرافت الثانيخصوم يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي ، استراتيجيات ذكاء اصطناعي متقدمةالكمبيوتر الشخصي ، ماك1. اللعب التنافسي والاستراتيجي
2. خصم قوي لمنظمة العفو الدولية بمستويات مختلفة
1. عائق كبير لدخول لاعبين جدد
2. يتطلب التزامًا زمنيًا كبيرًا لتحسين القدرة التنافسية والحفاظ عليها
3. حملة اللاعب الفردي يمكن أن تشعر بالنقص
Dreamscaperعلاقات شخصية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي ، آليات اللعب التكيفيةكمبيوتر شخصي ، إكس بوكس ​​، نينتندو سويتش1. مزيج فريد من العمل و RPG
2. العلاقات الشخصية الديناميكية
3. مناظر أحلام مذهلة بصريا
1. إمكانية إعادة تشغيل محدودة بدون تحديثات رئيسية
2. قد يجد البعض آليات القتال متكررة
3. خيارات تقدم محدودة
التشفيرخصوم يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي ، ميكانيكا بطاقات مولدة بالذكاء الاصطناعيكمبيوتر شخصي ، نينتندو سويتش ، PS4 & 5 ، Xbox One1. لعبة مبتكرة وصعبة
2. سرد غامض وغامر
1. قد يشعر بالارتباك للاعبين العاديين
2. إمكانية الوصول تقتصر على جمهور محدد
حلقة البطلتوليد إجرائي يحركه الذكاء الاصطناعي ، صعوبة التكيف مع العدوالكمبيوتر الشخصي ، و MacOS ، و Nintendo Switch ، و Xbox One1. اللعب الادمان والاستراتيجية
2. ولدت إجرائيا
1. حلقة اللعب المتكررة
2. عدم وجود تحكم مباشر للاعب
حديقة متعددةتم إنشاء عالم اللعبة من الناحية الإجرائيةكمبيوتر شخصي ، بلاي ستيشن ، إكس بوكس1. لعبة منحنية للعقل
2. تصميم مرئي مذهل
3. فلسفية ومثيرة للفكر
1. يتطلب الصبر والمثابرة والقدرة على التكيف
2. إعادة قيمة محدودة
3. عدم وضوح التوجيه والإرشاد
لاختبار تورينجيستكشف سرد اللعبة الجوانب الفلسفية للذكاء الاصطناعينينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، مايكروسوفت ويندوز1. إشراك ميكانيكا اللغز
2. فضول السرد
3. إعداد الغلاف الجوي والمرئيات
1. عناصر اللعب المتكررة
2. إعادة قيمة محدودة
3. عدم وجود ابتكار اللعب

الأسئلة الشائعة

التوليد الإجرائي والذكاء الاصطناعي مفهومان متميزان ، لكن يمكن أن يكونا مرتبطين بتطوير اللعبة.

يشير التوليد الإجرائي إلى عملية إنشاء محتوى مثل المستويات أو المناظر الطبيعية أو العناصر بطريقة حسابية بدلاً من تصميم كل عنصر يدويًا. أنه ينطوي على استخدام الخوارزميات الرياضية وما قبلdefiقواعد ned لإنشاء محتوى يظهر عشوائيًا أو متنوعًا.

من ناحية أخرى ، يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء كيانات ذكية ومستقلة داخل الألعاب ، مثل الشخصيات من غير اللاعبين (NPCs) أو الخصوم ، والتي يمكن أن تظهر سلوكيات معقدة ، والتكيف مع تصرفات اللاعب ، واتخاذ القرارات بناءً على بيئتهم وأهدافهم . في حين أن التوليد الإجرائي والذكاء الاصطناعي هما مفهومان منفصلان ، يمكن استخدامهما معًا في تطوير اللعبة. يمكن للإنشاء الإجرائي إنشاء المحتوى والبيئات التي تتفاعل معها الكيانات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي

نعم. من خلال الاستفادة من بيانات اللاعب وتفضيلاته ، يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي تخصيص عناصر اللعب مثل مستويات الصعوبة والتحديات والمحتوى لتناسب مستوى مهارة اللاعب واهتماماته. يعزز هذا التخصيص تفاعل اللاعب ويوفر تجربة ألعاب أكثر تخصيصًا وغامرة. يمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي أيضًا تحليل سلوك اللاعب في الوقت الفعلي ، وتعديل بيئة اللعبة وخصوم الذكاء الاصطناعي لمطابقة أداء اللاعب ، مما يضمن تجربة متوازنة وممتعة.

تدور الاعتبارات الأخلاقية في ألعاب الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي حول التأثير المحتمل لتقنية الذكاء الاصطناعي على تجارب اللاعبين والآثار المجتمعية. العدل والشفافية في خوارزميات الذكاء الاصطناعي مهمان لضمان تحدي خصوم الذكاء الاصطناعي ولكنهم ليسوا متحيزين بشكل غير عادل. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يلتزم جمع واستخدام بيانات اللاعب بلوائح حماية الخصوصية والبيانات. يحتاج مطورو ألعاب الذكاء الاصطناعي أيضًا إلى النظر في الآثار المحتملة للتجارب الغامرة على رفاهية اللاعبين ، مما يضمن أن تكون تجارب الألعاب ممتعة وشاملة وتعزز العادات الصحية. تعتبر التنمية المسؤولة والاعتبارات الأخلاقية أمرًا حيويًا لتعزيز مستقبل إيجابي ومستدام لألعاب الذكاء الاصطناعي.

نعم. من خلال دمج تقنية الذكاء الاصطناعي ، يمكن للألعاب التعليمية توفير تجارب تعليمية تفاعلية وشخصية. يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي تكييف مستوى الصعوبة والمحتوى ليتناسب مع قدرات المتعلم ، مما يضمن تجربة تعليمية مخصصة. يمكنه أيضًا تسهيل أنظمة التدريس الذكية ، وتوفير التغذية الراجعة والتوجيه والتحديات التكيفية بناءً على تقدم المتعلم. يمكن أن تغطي ألعاب الذكاء الاصطناعي التعليمية مجموعة واسعة من الموضوعات ، من تعلم اللغة والرياضيات إلى التاريخ والعلوم ، مما يجعل التعلم أكثر جاذبية وفعالية.

يمكن أن يستغرق تطوير خوارزميات ذكاء اصطناعي قوية ومتطورة وقتًا طويلاً ويستغرق موارد كثيرة. يمكن أن تكون الموازنة بين مستويات صعوبة خصوم الذكاء الاصطناعي لتوفير تجربة لعب صعبة ولكن عادلة مهمة معقدة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يشكل ضمان تعميم نماذج الذكاء الاصطناعي بشكل جيد عبر سلوكيات وتفضيلات اللاعبين المختلفة تحديًا. يجب أيضًا إدارة الاعتبارات الأخلاقية ، مثل معالجة التحيزات في خوارزميات الذكاء الاصطناعي وحماية بيانات اللاعب ، بعناية. ومع ذلك ، تهدف التطورات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي والبحث المستمر إلى التغلب على هذه التحديات وإطلاق العنان للإمكانات الكاملة لألعاب الذكاء الاصطناعي.

وفي الختام

مع استمرار تقدم تقنية الذكاء الاصطناعي ، يستكشف المطورون باستمرار طرقًا لدمج الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب وتوليد المستوى ورواية القصص الإجرائية. أصبح رفقاء الشخصيات المدعومون بالذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية المتقدمة التي تستجيب ديناميكيًا لأفعال اللاعب أكثر انتشارًا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي تخصيص تجارب اللعب ، وتصميم التحديات والمحتوى بناءً على التفضيلات الفردية. مع التطورات المستمرة ، تستعد ألعاب الذكاء الاصطناعي لتقديم عوالم أكثر غامرة ، وخصومًا أذكياء ، ومغامرات لا تُنسى ستأسر اللاعبين لسنوات قادمة.

اقرأ أكثر:

الوسوم (تاج):

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

سيندي صحفية في Metaverse Post، تغطي الموضوعات المتعلقة بـ web3, NFT، metaverse و AI ، مع التركيز على المقابلات مع Web3 لاعبين الصناعة. لقد تحدثت إلى أكثر من 30 مديرًا تنفيذيًا على مستوى C وما زال العدد في ازدياد، حيث قدمت أفكارهم القيمة للقراء. أصلها من سنغافورة، وتقيم سيندي الآن في تبليسي، جورجيا. حصلت على درجة البكالوريوس في الاتصالات والدراسات الإعلامية من جامعة جنوب أستراليا ولديها عشر سنوات من الخبرة في الصحافة والكتابة. تواصل معها عبر [البريد الإلكتروني محمي] مع المداخلات الصحفية والإعلانات وفرص المقابلات.

المزيد من المقالات
سيندي تان
سيندي تان

سيندي صحفية في Metaverse Post، تغطي الموضوعات المتعلقة بـ web3, NFT، metaverse و AI ، مع التركيز على المقابلات مع Web3 لاعبين الصناعة. لقد تحدثت إلى أكثر من 30 مديرًا تنفيذيًا على مستوى C وما زال العدد في ازدياد، حيث قدمت أفكارهم القيمة للقراء. أصلها من سنغافورة، وتقيم سيندي الآن في تبليسي، جورجيا. حصلت على درجة البكالوريوس في الاتصالات والدراسات الإعلامية من جامعة جنوب أستراليا ولديها عشر سنوات من الخبرة في الصحافة والكتابة. تواصل معها عبر [البريد الإلكتروني محمي] مع المداخلات الصحفية والإعلانات وفرص المقابلات.

Hot Stories
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

جنون DOGE: تحليل الارتفاع الأخير في قيمة Dogecoin (DOGE).

تتوسع صناعة العملات المشفرة بسرعة، وتستعد العملات الميمية لارتفاع كبير. دوجكوين (DOGE)، ...

أعرف المزيد

تطور المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي في Metaverse

يعد ظهور محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي أحد أكثر التطورات الرائعة داخل البيئة الافتراضية ...

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
أفضل الصفقات لهذا الأسبوع، والاستثمارات الكبرى في الذكاء الاصطناعي، وتكنولوجيا المعلومات، Web3و التشفير (22-26.04)
استوعب باقة الأعمال الأسواق تكنولوجيا
أفضل الصفقات لهذا الأسبوع، والاستثمارات الكبرى في الذكاء الاصطناعي، وتكنولوجيا المعلومات، Web3و التشفير (22-26.04)
26 نيسان
يعلق فيتاليك بوتيرين على مركزية إثبات العمل، ويشير إلى أنها كانت مرحلة مؤقتة حتى إثبات الحصة
تقرير الأخبار تكنولوجيا
يعلق فيتاليك بوتيرين على مركزية إثبات العمل، ويشير إلى أنها كانت مرحلة مؤقتة حتى إثبات الحصة
26 نيسان
مختبرات Offchain تكشف عن اكتشاف اثنتين من نقاط الضعف الحرجة في أدلة الاحتيال الخاصة بـ OP Stack الخاصة بـ Optimism
تقرير الأخبار تطبيقات الكمبيوتر تكنولوجيا
مختبرات Offchain تكشف عن اكتشاف اثنتين من نقاط الضعف الحرجة في أدلة الاحتيال الخاصة بـ OP Stack الخاصة بـ Optimism
26 نيسان
إطلاق سوق Dymension المفتوح لسد السيولة من RollApps eIBC على الشبكة الرئيسية
تقرير الأخبار تكنولوجيا
إطلاق سوق Dymension المفتوح لسد السيولة من RollApps eIBC على الشبكة الرئيسية 
26 نيسان
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.