المقابلة الشخصية باقة الأعمال
17 آذار، 2023

مستقبل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي: رؤى من رأس المال الاستثماري تيباتات تشينافاسين

في سطور

Metaverse Post أجرى مقابلة مع المؤسس المشارك لصندوق Venture Reality Fund، تيباتات تشينافاسين، حول الوضع الحالي والاتجاهات المستقبلية لقطاعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي.

يتوسع الواقع الافتراضي إلى ما هو أبعد من الألعاب ، حيث تستخدم العديد من الشركات الواقع الافتراضي لتصميم المنتجات والتعاون وحل مشكلات العالم الحقيقي.

أثبتت جدوى AR كمنصة نجاح الأجهزة المحمولة ، وهناك تطورات واعدة في صناعة AR يجب على المستثمرين الانتباه إليها.

مستقبل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي: رؤى من رأس المال الاستثماري تيباتات تشينافاسين

الأمومة، رأس المال الاستثماري والمدير العام لشركة صندوق فينتشر رياليتي، وقد شارك الأفكار مع Metaverse Post حول الوضع الحالي لقطاعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي. مع توسع تطبيقات التكنولوجيا الغامرة إلى ما هو أبعد من الألعاب والترفيه، أصبحت الواقع الافتراضي صناعة تبلغ قيمتها مليار دولار، مما يدل على إمكانات كبيرة في مجالات الرعاية الصحية والتدريب والتعليم والتجارة الإلكترونية والمزيد.

Venture Reality Fund هي شركة رأس مال استثماري تستثمر في الشركات الناشئة في مراحلها المبكرة التي تعمل على تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتقنيات الواقع المختلط. تركز الشركة على الشركات التي تطور تقنيات وأدوات ومحتوى مبتكر لمنصات التكنولوجيا الغامرة. شهد صندوق VR نجاحًا مع الألعاب الناجحة مثل Beat Saber و Rec Room ، والتي حققت إيرادات كبيرة من مبيعات البرامج وتطبيقات الطرف الثالث في متجر Quest.

وفقًا لـ Chennavasin ، يشهد الذكاء الاصطناعي التوليدي حاليًا زيادة في الاهتمام ، حيث يبحث المزيد من الأشخاص في تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى والوسائط. في حين أن كلا من VR و AR مطلوبان ، كان الأخير أبطأ بسبب نقص أجهزة AR الجديدة في السوق. 

ومع ذلك ، أثبتت جدوى AR كمنصة نجاح الأجهزة المحمولة ، وهناك تطورات واعدة في صناعة AR يجب على المستثمرين الانتباه إليها.

يذهب VR إلى ما هو أبعد من الألعاب والترفيه

بينما لا تزال الألعاب مجالًا كبيرًا للواقع الافتراضي ، يلاحظ تشينافاسين أن التدريب وعمل التصميم ثلاثي الأبعاد ينطلقان أيضًا في الواقع الافتراضي. تستخدم العديد من الشركات ، بما في ذلك شركات تصنيع السيارات ومصممي المنتجات مثل Adidas و Nike ، الواقع الافتراضي لتصميم المنتجات والتعاون. يعتقد Chennavasin أن مستقبل العمل والإنتاجية سيشمل استخدام الواقع الافتراضي ، مما يسمح للفرق من جميع أنحاء العالم بمراجعة ومناقشة المشاريع تقريبًا في الوقت الفعلي. يرى أن الواقع الافتراضي هو تقنية ذات إمكانات هائلة لحل مشاكل العالم الحقيقي وإحداث تأثير كبير على المجتمع.

كان هناك أيضًا العديد من التطبيقات الناجحة للواقع الافتراضي والواقع المعزز في مجال التجارة. على سبيل المثال ، تقدم Obsess تجارب تسوق افتراضية لبعض أشهر العلامات التجارية للأزياء على مستوى العالم ، بينما تستخدم L'Oreal الواقع المعزز لإنشاء تجارب مكياج افتراضية. توضح هذه الأمثلة تنوع وقيمة الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التجارة.

"أعتقد أنه أمر مثير للاهتمام حقًا بينما ننتقل إلى نموذج التجارة الإلكترونية metaverse ، حيث لا ينصب التركيز على استخدام التقنيات الافتراضية لشراء العناصر المادية ، بل على شراء السلع الافتراضية. يظهر هذا الاتجاه بالفعل علامات مبكرة ، وأعتقد أنه سيظل مقنعًا للغاية ، "

شارك Chennavasin.

ذكر Chennavasin شركتين في محفظة VR Fund تستخدمان الواقع الافتراضي لحل مشكلات العالم الواقعي ، بما في ذلك المتدرب ، الذي يتتبع لقاحات COVID بسرعة ، وشركة Proprio المتخصصة في الملاحة الجراحية. تسمح تقنية الواقع الافتراضي للجراحين برؤية ما بداخل المريض وإجراء الإجراءات المعقدة بدقة كبيرة. هذه التقنيات المبتكرة لها تأثير كبير على العالم وتحدث ثورة في الطريقة التي نتعامل بها مع الرعاية الصحية.

أحدث التطورات والمشغلات الرئيسية في صناعة أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي

وفقًا لـ Chennavasin ، تعد Meta حاليًا الشركة الرائدة في أجهزة VR ، لا سيما مع سماعات الرأس Quest الخاصة بها. ومع ذلك ، فإن الإصدار القادم من ملف سماعة آبل في آر متوقع للغاية ، و بلاي ستيشن VR2 هو متعة للعب بها ، لا سيما بسبب تقنيتها اللمسية ، قال. أشار Chennavasin أيضًا إلى أن Pico و HTC يقومون بعمل رائع في صناعة الواقع الافتراضي. 

تقوم شركة Vario في محفظة Venture Fund بإنتاج سماعات رأس VR بدقة شبكية العين لسنوات ، وسماعات رأس Enterprise الخاصة بهم هي عرض لما يمكن أن يكون عليه مستقبل هذه التكنولوجيا. XR3 هي سماعة الرأس المتميزة في السوق ، بينما تتفوق Quest في جاذبية السوق الشامل. سماعة الرأس Vario هي الأولى التي تم اعتمادها من قبل حكومة الاتحاد الأوروبي للتدريب المضاء بالعين في جهاز محاكاة افتراضي. يعتبر بنفس فعالية التدريب في العالم الحقيقي ، مما يجعله بديلاً أكثر أمانًا وأرخص تكلفة.

من ناحية البرمجيات ، سلط المستثمر الضوء على Beat Saber ، وهي لعبة واقع افتراضي طورها فريق من خمسة أو ستة أشخاص من جمهورية التشيك. على الرغم من وجود ميزانية تطوير تقل عن مليون دولار ، فقد حققت اللعبة إيرادات تزيد عن 350 مليون دولار. أشاد Chennavasin باللعبة باعتبارها قصة نجاح ، حيث تعرض الفرصة لأي شخص لإنشاء شيء إبداعي وتحقيق نجاح كبير في صناعة الواقع الافتراضي.

"قد يكون العثور على استثمار أمرًا صعبًا بعض الشيء ، ولكن ما أجده مثيرًا بشأن العمل في الواقع الافتراضي الآن هو أنه يمكنك تطوير المنتجات والخدمات باستخدام Quest وجهاز كمبيوتر فقط ، مما يجعله ميسور التكلفة نسبيًا للبدء. لا تحتاج إلى مئات الخوادم أو موارد واسعة النطاق لإنشاء برنامج VR مقنع. قامت Beat Games ، على سبيل المثال ، بتطوير Beat Sabre بميزانية تقل عن نصف مليون دولار بواسطة فريق من المبدعين المتحمسين ، "

قال Chennavasin.

الاهتمام العالمي بالواقع الافتراضي و Metaverse

وفقًا لـ Chennavasin ، قبل عامين كانت نقطة انعطاف للواقع الافتراضي عندما خرج Quest 2 بألعاب رائعة بسعر مناسب ، بالتزامن مع إصدار Half-Life: Alyx. الآن ، تجدد الاهتمام بالواقع الافتراضي مع إصدار PlayStation VR 2 ، والذي يضم مجموعة رائعة من الألعاب ، بما في ذلك Resident Evil و Grand Horizons. 

ستستمر الأجهزة والتجارب الجديدة ، مثل Grand Theft Auto التي تأتي إلى منصة Quest ، في جذب الاهتمام بالواقع الافتراضي. في حين أن الفقاعة metaverse جلبت الكثير من الاهتمام التخميني في الواقع الافتراضي ، فإن العديد من التجارب ، مثل Fortnite و Roblox ، لم تصبح بعد في الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، مع تطور metaverse ، يمكننا أن نتوقع أن يتغير هذا.

صعود NFTأثارت الموضة الرقمية ونجاح اقتصاد Fortnite من خلال بيع الملابس الرقمية الاهتمام بإمكانيات التجارة الافتراضية. تستكشف العلامات التجارية الكبرى للأزياء عالم تجارب Metaverse، مثل لعبة Balenciaga ثلاثية الأبعاد المستندة إلى السحابة، للتواصل مع المشترين المستقبليين. مع قضاء المزيد من الوقت عبر الإنترنت، تتزايد أهمية هوية الأشخاص وعرضهم على الإنترنت، مما يؤدي إلى الرغبة في أفضل الأزياء الافتراضية وتخصيص الصور الرمزية. 

الشركات تتطور بالفعل المواعدة الافتراضية التطبيقات التي تلعب فيها الصور الرمزية دورًا مهمًا، مما يسلط الضوء على أهمية مظهر الصورة الرمزية. تشير هذه الاتجاهات إلى أن التجارة الافتراضية وتخصيص الصور الرمزية سيستمران في اكتساب الزخم في المستقبل.

إمكانات تقنية VR / AR

نحن نمر حاليًا بفترة فريدة حيث توجد قاعدة مستخدمين كبيرة بما يكفي للواقع الافتراضي بحيث يمكن أن يؤدي بناء شيء ما ووضعه في وقت مبكر إلى اكتشاف شيء مذهل ، كما يعتقد Chennavasin. ومع ذلك ، فإن التحدي يكمن في أنه لا يعرف الجميع عن الواقع الافتراضي حتى الآن ، لذلك من الضروري بناء منتجات تدفع الناس لاستخدامها. لتحقيق ذلك ، من الضروري إنشاء شيء من شأنه أن يلهم الناس لشراء سماعة رأس VR. هذا مهم بشكل خاص للتطبيقات غير المخصصة للألعاب ، حيث يعد توفير قيمة كافية لتبرير شراء سماعة الرأس أمرًا ضروريًا. لقد نجحت تطبيقات اللياقة البدنية في هذا الصدد ، مما يدل على أن الناس على استعداد للدفع مقابل شيء يوفر فائدة وقيمة كبيرة في حياتهم.

المضي قدمًا والإنتاجية وتمكين نوع جديد من العمل سيكون المجال الكبير التالي للفرص. قال تشينافاسين إنه بدلاً من مجرد إدخال العمل التقليدي في الواقع الافتراضي ، نحتاج إلى إعادة تصميم العمل الرقمي لجذب الأشخاص الذين لا يرغبون في الجلوس على مكتب. الواقع الافتراضي والواقع المعزز لديهما القدرة على فعل ذلك.

أحد المجالات الواعدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز هو التصميم ثلاثي الأبعاد. نظرًا لأن المزيد من الصناعات ، مثل الموضة ، تدمج التصميم ثلاثي الأبعاد في عملها اليومي ، تزداد الحاجة إلى أدوات إنشاء محتوى أفضل في الواقع الافتراضي. تمهد شركات مثل ShapesXR الطريق مع تطبيقات تصميم ثلاثية الأبعاد للواقع الافتراضي. بينما أثبتت VR و AR نفسها كأجهزة ألعاب ، هناك احتمال أن تصبح أكثر من ذلك بكثير. مع التطور الصحيح ، يمكنهم إطلاق العنان للتبني على نطاق واسع وتقديم قيمة كبيرة في الحياة اليومية.

يستغرق الأمر حاليًا شهورًا من الفصول لتعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد الأساسية والتفكير في مساحة ثلاثية الأبعاد باستخدام شاشة ثنائية الأبعاد. ومع ذلك ، باستخدام تقنية الواقع الافتراضي ، يمكنك إعادة اختراع سير العمل ، مما يجعل العملية أكثر سهولة ومتعة. يبدو الأمر أشبه باللعب بالليغو أو نحت الطين ، مما يجعله في متناول أي شخص ، بما في ذلك رياض الأطفال. مع الواقع الافتراضي ، لا يستغرق الأمر سوى ساعات من التدريب بدلاً من شهور.

"أعتقد أن القوة الحقيقية للواقع الافتراضي تكمن في قدرتها على سد الفجوة بين العالمين الرقمي والمادي ، مما يجعل التفاعلات في الفضاء الافتراضي تبدو طبيعية وبديهية كما في العالم الحقيقي. خذ مثال النمذجة ثلاثية الأبعاد والتصميم بمساعدة الكمبيوتر ، والتي يمكن أن تكون مهمة صعبة ومملة باستخدام أجهزة الإدخال التقليدية مثل لوحة المفاتيح والماوس. غالبًا ما يحتاج الناس إلى حضور الفصول الدراسية والتدريب المتخصص لإتقان هذه المهارات. يتمتع الواقع الافتراضي بإمكانية تبسيط هذه العملية من خلال السماح للمستخدمين بمعالجة وإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بطريقة أكثر طبيعية وبديهية ، "

قال Chennavasin.

اقرأ المزيد من المقابلات:

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

Agne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].

المزيد من المقالات
آني سيمرمان
آني سيمرمان

Agne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].

Hot Stories

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024

تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات

تكشف الإفصاحات من خلال ملفات 13F عن مستثمرين مؤسسيين بارزين يشتغلون بصناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين، مما يؤكد القبول المتزايد لـ ...

أعرف المزيد

وصول يوم النطق بالحكم: مصير تشيكوسلوفاكيا معلق في الميزان بينما تنظر المحكمة الأمريكية في التماس وزارة العدل

ومن المقرر أن يواجه Changpeng Zhao الحكم في محكمة أمريكية في سياتل اليوم.

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
3 مايو 2024
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
3 مايو 2024
تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات
تحليل الأداء باقة الأعمال الأسواق تكنولوجيا
تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات
3 مايو 2024
XION و TOKI تعلنان عن إطلاق تجريد السلسلة التي تم إنشاؤها للنظام البيئي لسلسلة BNB
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
XION و TOKI تعلنان عن إطلاق تجريد السلسلة التي تم إنشاؤها للنظام البيئي لسلسلة BNB
3 مايو 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.