ما يقرب من نصف مطوري الألعاب متشككون بشأن metaverse ، ومستقبل ألعاب VR / AR غير مؤكد ، وفقًا لتقارير GDC
في سطور
يُظهر استطلاع حالة صناعة الألعاب الذي أجرته GDC أن مطوري الألعاب أصبحوا أكثر اهتمامًا بألعاب الواقع الافتراضي ، لكنه لم يؤد إلى الاعتقاد بأن metaverse سيصبح سائدًا.
اعتبر 14٪ من المشاركين أن Epic's Fortnite هو الخيار الأفضل لمنصة metaverse ، بينما تلقت Meta Horizon Worlds و Minecraft من Microsoft 7٪ لكل منهما.
61٪ من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع يعارضون blockchain للألعاب.
قام مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) باستطلاع آراء 2,300 من مطوري الألعاب لإصدار تقريرها الحادي عشر في "حالة صناعة الألعاب". تم نشر الورقة قبل GDC 2023 ، وهو حدث صناعي كبير قادم في مارس.
من بين جميع المستجيبين ، يقوم 12٪ فقط بتطوير مشروعات لسماعات رأس VR و 4٪ لأجهزة AR و 1٪ لمنصات UGC (Roblox و Minecraft وما شابه ذلك). مما لا يثير الدهشة ، أن على رأس القائمة مطورو أجهزة الكمبيوتر (65٪) ، PlayStation 5 (33٪) ، و Xbox (30٪) ، يليهم مطورو تطبيقات الهاتف المحمول.
ومع ذلك ، كان 23٪ من المشاركين مهتمين أكثر بتطوير سماعات الواقع الافتراضي و 12٪ بأجهزة الواقع المعزز. هذا يعني أن الاهتمام بتطوير ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز آخذ في الازدياد.
أبلغ المطورون أن اشتراكات الطبقة المتميزة (مثل تلك المستخدمة في Fallout 76) والتحويل المستند إلى blockchain هي من بين نماذج الأعمال الأقل شيوعًا لألعابهم.
Meta Quest في طليعة سوق VR / AR ، لكن المطورين يتطلعون إلى إصدار PSVR2 القادم
حظيت صناعة ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز باهتمام أكبر خلال العام الماضي حيث يستعد المطورون والاستوديوهات لإصدار Meta Quest Pro و PSVR2. ومع ذلك ، فإن مستقبل صناعة VR / AR غير مؤكد. اعتبارًا من عام 2021 ، شارك 38٪ من المشاركين حاليًا أو شاركوا في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي / الواقع المعزز ، بعد زيادة طفيفة إلى 42٪ في عام 2022.
تستمر Meta Quest كمنصة رائدة للواقع الافتراضي / الواقع المعزز للمطورين ، حيث يطور 35٪ من المشاركين ألعابًا على المنصة حاليًا (زيادة من 27٪) ويعبر 39٪ عن اهتمامهم الأكبر بـ Quest. بالإضافة إلى ذلك ، أفاد 10٪ من المشاركين أن ألعابهم القادمة ستصدر على سماعة Meta الممتازة Meta Quest Pro ، بينما أعرب 19٪ عن اهتمامهم بالسماعة التي لم يتم إصدارها بعد.
مع اقتراب إطلاق PSVR2 ، يتزايد وجودها في السوق. يخطط ما يقرب من اثنين من كل خمسة مطورين لإصدار ألعابهم التالية على المنصة ، بزيادة من 10٪ في عام 2022. كما أفاد حوالي 35٪ من المطورين أن PSVR2 هو الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لهم من بين المنصات المختلفة.
ومن الأنظمة الأساسية الأخرى التي يخطط المطورون لإطلاق ألعابهم القادمة عليها ، HTC VIVE (15٪) ، وهاتف / جهاز لوحي يعمل بنظام iOS باستخدام ARKit (12٪) ، وسماعات Windows Mixed Reality (7٪). اختار ما يقرب من نصف المشاركين (46٪) "أخرى" ، وذكر معظمهم أنهم لا يعملون في أي من ألعاب الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز. وفي الوقت نفسه ، ذكر عدد قليل أنهم كانوا يطورون ألعابًا لـ Pico Immersive ، وهي منصة VR غير مدرجة في قائمة الاستطلاع.
يطلق المطورون اسم Fortnite ، وليس Meta's Horizon Worlds ، على أنها الفائز في metaverse
وفقًا للاستطلاع ، صوّت 14٪ من المشاركين على أن Epic Games / Fortnite هي أفضل شركة تفي بوعد metaverse ، تليها Meta / Horizon Worlds و Microsoft / Minecraft (كلاهما 7٪) ، Roblox (5٪) ، وجوجل وآبل (كلاهما 3٪).
ومع ذلك ، كان العديد من المطورين متشككين ، حيث اعتقد 45 ٪ من المستطلعين أن metaverse لن يفي بوعده ، بزيادة عن 33 ٪ في العام الماضي. أشار البعض إلى الافتقار إلى الوضوح ، والافتقار إلى التفاعل ، وارتفاع تكلفة الأجهزة (سماعات رأس VR باهظة الثمن) كأسباب لهذا الشك.
"يجب إنشاء metaverse بواسطة مستخدميه في نظام أساسي مخصص للاستخدام العام ؛ مساحة إبداعية مشتركة. أي نسخة موجودة فقط في أيدي شركة واحدة كمنصة إعلانية أو محطة عمل افتراضية أو سوق عقارات افتراضي محكوم عليها بالفشل في النهاية. باختصار: يجب أن يتم بناؤه من الأشياء التي يهتم بها المستخدمون فعلاً ، "
شارك أحد المطورين رأيه في metaverse.
تعتبر ألعاب Blockchain معقدة بالنسبة لمطوري الألعاب
وفقًا لمسح GDC ، أعرب 14 ٪ من المطورين عن دعمهم لدمج تقنية blockchain في الألعاب ، بينما عارضها ما يصل إلى 61 ٪. 25٪ من المستجيبين غير متأكدين أو ليس لديهم رأي في الموضوع. بالإضافة إلى ذلك ، أفاد غالبية المشاركين في الاستطلاع على جانبي المشكلة أن وجهات نظرهم بشأن تقنية blockchain ظلت دون تغيير خلال العام الماضي.
عند تقديم مزيد من المعلومات حول وجهات نظرهم ، اعتقد بعض المطورين أن blockchain يمكن أن يكون مفيدًا في المستقبل ، لكنهم انتقدوا بعض التطبيقات الحالية باعتبارها غير مستدامة. جادل آخرون بأن المخاطر تفوق الفوائد وأنه يمكن تحقيق أهداف مماثلة من خلال التقنيات الحالية ، مما يجعل blockchain غير ضروري.
في ملاحظة مماثلة ، أ مسح أجرته شركة VC a16z اقترح أن اللاعبين المقيمين في الولايات المتحدة نادرًا ما يلعبون ألعاب الواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، البحث بواسطة Web3 شركة كودا لابز خلص إلى أن كسب العملة المشفرة هو السبب الرئيسي وراء اختيار اللاعبين لألعاب blockchain. اخر تقرير يتوقع أن يصل سوق ألعاب VR إلى 37 مليار دولار بحلول عام 2028. في نهاية المطاف ، ألعاب blockchain شهدت نموًا في التبني في عام 2022 ومن المرجح أن تنمو أكثر في السنوات القادمة.
إخلاء المسئولية
تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.
نبذة عن الكاتب
Agne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].
المزيد من المقالاتAgne هي صحفية تغطي أحدث الاتجاهات والتطورات في metaverse و AI و Web3 صناعات ل Metaverse Post. دفعها شغفها بسرد القصص إلى إجراء العديد من المقابلات مع خبراء في هذه المجالات، وتسعى دائمًا للكشف عن قصص مثيرة وجذابة. حصلت أغني على درجة البكالوريوس في الأدب ولديها خلفية واسعة في الكتابة حول مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك السفر والفن والثقافة. كما تطوعت كمحررة في منظمة حقوق الحيوان، حيث ساعدت في رفع مستوى الوعي حول قضايا رعاية الحيوان. اتصل بها على [البريد الإلكتروني محمي].