مارك زوكربيرج يكشف عن سماعات ميتا النموذجية الجديدة
قام مارك زوكربيرج بسحب الغطاء عن مشروع Meta لسماعات الرأس VR طويل الحمل بفيديو جديد يضم ثلاثة أجهزة بأسماء رمزية مثيرة للذكريات مثل Butterscotch و Starburst و Holocake 2 و Mirror Lake.
في مقطع الفيديو الموجز ، تحدث المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Meta عن العمل الذي قام به الباحثون في مختبرات Reality Labs التابعة لشركته وكيف أنهم في مهمة لخلق واقع ممتد (XR) تجربة اجتازت ما تسميه Meta "اختبار تورينج البصري". في الأساس ، إذا كانت سماعة الرأس يمكن أن تخدع عقلك في التفكير في ما تراه حقيقيًا مثل العالم الخارجي ، فقد قامت بأداء الواقع الافتراضي المكافئ لجهاز كمبيوتر يتصل بك بشكل مقنع لا تستطيع التمييز بينه وبين إنسان آخر. ولكن ، وفقًا لمايكل أبراش ، كبير علماء زوكربيرج و Reality Labs ، يجب أن تواجه سماعة رأس VR من المستوى التالي أربعة تحديات قبل أن تتمكن من اجتياز اختبار Turing المرئي:
- التحدي المتنوع ، أو تبديل التركيز داخل بيئة افتراضية. هل يمكن للمستخدم أن ينتقل بسرعة من قريب إلى بعيد وهل ستسجل كلتا العينين التغيير كما هو الحال في العالم الحقيقي؟
- تحدي التشويه ، أو طريقة تغيير العدسات للضوء أثناء مرورها. إذا كان من الممكن تقليل التشويه إلى الحد الذي لا يدرك فيه المستخدم ذلك النظر من خلال العدسات، تقترب لعبة XR من الانغماس الواقعي الشرير.
- التحدي المتمثل في دقة شبكية العين ، أو بشكل أساسي إزالة الانطباع بأنك ترى شيئًا مكونًا من وحدات البكسل.
- HDR - إذا سبق لك أن رأيت هذا على كاميرا هاتفك وقمت ببحثه على Google بدافع الفضول ، فأنت تعلم أن HDR تحدد الاختلافات بين الضوء والظلام التي نواجهها في العالم الحقيقي. عدد قليل جدًا من الشاشات المعروفة قادرة على القيام بذلك. على الأقل ليس بعد.
هناك تحدٍ آخر مألوف لأي شخص استخدم حتى أكثر سماعة رأس Oculus انسيابية ، وهذا يقلل من الحجم الكلي والوزن الكلي للجهاز. باستخدام أحد الأجهزة الموجودة في فيديو زوكربيرج ، Holocake 2 ، نفذت Meta البصريات المجسمة التجريبية التي تحاول تقليل عرض عدسة سماعة الرأس وطول المسار البصري ، أو إلى أي مدى تجلس العين عن الشاشة. تساعد البصريات المطوية في تقليل ضوء المسار الذي يحتاجه للسفر للوصول إلى عيون المستخدم.
أنتجت Meta الصورة أعلاه للمساعدة في توضيح كيفية عملها.
رغم كل هذا المثير ، فإن Meta واضح في حقيقة أن هذه كلها نماذج أولية ، وليس أي منها جاهزًا للرفوف. بالإضافة إلى ذلك ، لم يربطهم زوكربيرج بالضرورة مشروع كامبريا، والتي من المفترض أن يتم إطلاقها في وقت لاحق في عام 2022 - على الرغم من أنه من المنطقي التكهن بأن Cambria ستدمج العديد من الميزات في Holocake ، ربما ، مثل البصريات المحسنة.
ومع ذلك ، من الواضح أن هذا يتضاعف مرة أخرى مع انتقال Meta بعيدًا عن وسائل التواصل الاجتماعي "الكلاسيكية" إلى VR مملكة. سيكون من السهل التخمين طوال اليوم إلى أين يمكن أن يحدث ذلك بناءً على مقاطع فيديو مثل هذه ، ولكن في النهاية ، سيتعين علينا الانتظار لفترة أطول قليلاً.
اقرأ المنشورات ذات الصلة:
- ناسا تطلق تحدي VR للمساعدة في إرسال رواد فضاء إلى المريخ
- NFTأكد زوكربيرج أن الصور قادمة إلى Instagram في غضون عدة أشهر
- سيتم إطلاق سماعة رأس Project Cambria VR من Meta هذا العام
إخلاء المسئولية
تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.
نبذة عن الكاتب
مدير التحرير، mpost.io. نائب رئيس التحرير الرقمي السابق ، مجلة مكسيم. الخطوط الثانوية في Observer ، Inside Hook ، Android Police ، Motherboard. مؤلف كتابي "Better Call Saul" الرسمي "Don't Go to Jail" و "Get off the Grid".
المزيد من المقالاتمدير التحرير، mpost.io. نائب رئيس التحرير الرقمي السابق ، مجلة مكسيم. الخطوط الثانوية في Observer ، Inside Hook ، Android Police ، Motherboard. مؤلف كتابي "Better Call Saul" الرسمي "Don't Go to Jail" و "Get off the Grid".