تمنح إدارة الغذاء والدواء (FDA) علاجًا للصحة العقلية للواقع الافتراضي
OxfordVR ، شركة بريطانية ناشئة صممت طرقًا لاستخدام VR لمساعدة المرضى المصابين بأمراض عقلية ، تم منحها للتو تصنيف جهاز الاختراق من إدارة الغذاء والدواء (FDA) لبرنامج Gamechange الخاص بها. هذه الحالة هي خطوة كبيرة نحو الموافقة في نهاية المطاف على علاجات جديدة محسنة للواقع الافتراضي للأشخاص الذين يعانون من تحديات الصحة العقلية المختلفة ، من القلق إلى الذهان.
إنه شكل من أشكال العلاج التي تبدو بسيطة حيث يتم توجيه المرضى من خلال المهام العادية التي يمكن أن تسبب ضغطًا هائلاً لأي شخص يعاني من أمراض عقلية منهكة مثل الفصام. يستخدم المرضى الذين لديهم وصفات طبية سماعات الواقع الافتراضي للتدرب على الأعمال اليومية مثل التسوق أو الذهاب إلى المواعيد ، كل ذلك مع اتباع المطالبات التي تمت معايرتها لإنتاج نفس التأثيرات مثل العلاج السلوكي المعرفي أو العلاج المعرفي السلوكي. من الناحية المثالية ، يمكن أن يساعد هذا المسار العلاجي في إدارة السلوكيات وتوجيهها ، لذلك يشعر المرضى بمزيد من الأمان والتحكم.
يضع تعيين جهاز الاختراق طريقة العلاج على مسار سريع للحصول على الموافقة. بالنسبة الى الشرق الأوسط، OxfordVR "أجرى بالفعل تجارب مع منظمة Wounded Warrior Project الخيرية للمحاربين القدامى ومقرها الولايات المتحدة والخدمة الصحية الوطنية في المملكة المتحدة." فضلاً عن ذلك، لانسيت, نشرت مجلة طبية مقرها المملكة المتحدة ، مراجعة لـ Gamechange قبل شهرين أشارت إلى أن لها آثارًا إيجابية على المرضى الذين يعانون من رهاب الخلاء الشديد (اضطراب يسبب قلقًا شديدًا للناس من احتمالية الشعور بأنهم محاصرون في أماكن أو مواقف قد تجعلهم يشعرون بالعجز ).
وصف الرئيس التنفيذي لشركة OxfordVR والمؤسس المشارك ديباك جوبالكريشنا قرار إدارة الغذاء والدواء بأنه "فوز كبير للمرضى وصناعة الصحة العقلية" وقال "إن إدارة الغذاء والدواء تدرك أن هذه التكنولوجيا لديها القدرة على أن تكون طريقة أكثر فاعلية لعلاج الأشخاص الذين يعانون من أكثر تحدي حالات الصحة العقلية ".
في حين أن ممارسي الصحة العقلية يستخدمون الواقع الافتراضي لبعض الوقت لمساعدة قدامى المحاربين العسكريين الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة أو اضطراب ما بعد الصدمة ، إلا أنه ليس جزءًا مهمًا من الصناعة حتى الآن. دراسة 2014 نشرت من قبل المعاهد الوطنية للصحة خلص إلى أنه في حين أنه يمكن "اعتباره أداة مفيدة للتعليم الطبي والتدريب والتشخيص والعلاج" ، فإن الواقع الافتراضي في ذلك الوقت "كان لا يزال في مهده وهناك حاجة إلى الكثير من العمل بما في ذلك التجارب المضبوطة قبل أن يتم استخدامها بشكل روتيني . "
قد يمثل نجاح OxfordVR في جعل إدارة الغذاء والدواء تأخذ Gamechange على محمل الجد خطوة مهمة في تطور الاستخدام الواقع الافتراضي بطرق أكثر عملية ومفيدة.
اقرأ المنشورات ذات الصلة:
- شراكة 'Dear Evan Hansen' مع Blueberry لأول مرة على الإطلاق في عرض أزياء Broadway Metaverse
- تجمع Tripp 11.2 مليون دولار من مستثمري الشركات الكبرى لبناء برنامج Metaverse لليقظة الذهنية
- سيتم إطلاق سماعة رأس Project Cambria VR من Meta هذا العام
إخلاء المسئولية
تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.
نبذة عن الكاتب
مدير التحرير، mpost.io. نائب رئيس التحرير الرقمي السابق ، مجلة مكسيم. الخطوط الثانوية في Observer ، Inside Hook ، Android Police ، Motherboard. مؤلف كتابي "Better Call Saul" الرسمي "Don't Go to Jail" و "Get off the Grid".
المزيد من المقالاتمدير التحرير، mpost.io. نائب رئيس التحرير الرقمي السابق ، مجلة مكسيم. الخطوط الثانوية في Observer ، Inside Hook ، Android Police ، Motherboard. مؤلف كتابي "Better Call Saul" الرسمي "Don't Go to Jail" و "Get off the Grid".