المقابلة الشخصية باقة الأعمال
02 فبراير 2023

Yuji Kumagai من Emoote يناقش إمكانات Web3 والذكاء الاصطناعي في اليابان

Web3 تحظى المشاريع باهتمام عالمي. سيرجي لقد تحدث إلى يوجي كوماغاي، شريك عام لشركة مقرها سنغافورة web3 صندوق رأس المال الاستثماري Emoote ، حول اليابانيين web3 تطوير المناظر الطبيعية والتقنية في قطاع الترفيه والإعلام ونمط الحياة. بينما لم تشهد اليابان اعتمادًا كبيرًا لـ web3 حتى الآن ، يعتقد Yuji أن هذا قد يتغير قريبًا ، خاصة إذا استحوذت الشركات على الثقافة الفريدة لليابان والبناء عليها.

ما هو Emoote؟ أخبرني المزيد عن أكاتسوكي. ما الذي تركز عليه؟ من هم زملائك في الفريق؟

Emoote هو ملف web3 صندوق رأس المال الاستثماري ومقره سنغافورة. إنها CVC لشركة ترفيه رقمية يابانية مدرجة Akatsuki. يطور Akatsuki أعمال الملكية الفكرية (IP) ، بما في ذلك ألعاب الهاتف النقال و webtoons ، ولديها علاقات رائعة مع أصحاب الملكية الفكرية وناشري الألعاب اليابانيين.

تأسست Emoote في عام 2021 ، وهي تركز على الترفيه والإعلام وأسلوب الحياة. لقد استثمرنا بالفعل في أكثر من 30 web3 مشروع ناجح في جميع أنحاء العالم ، بما في ذلك STEPN و BreederDAO و EthSign و YGG Japan.

لقد قمت بتأسيس Emoote مع Comugi ، رئيس تحرير coindesk JAPAN ، و Mai Fujimoto ، والمعروفة باسم "Miss Bitcoin" ولديها مجموعة واسعة من المعرفة وشبكة عالمية. نحن نركز على ثلاث قضايا.

  • اقتصاد الرمز المميز: تُمكِّن Tokenomics من الترفيه والمبدعين.
  • القيمة العاطفية: القيمة العاطفية هي أهم شيء بالنسبة لمشاريع المستهلك لخلق نظام بيئي مستدام.
  • التركيز على آسيا: ستكون آسيا أكبر سوق في web3.

كيف تتكيف صناعة الترفيه اليابانية مع ظهور web3 وكيف ترى تطورها في المستقبل؟

العديد من ناشري الألعاب الكبار مثل Square Enix وأعلنت شركة Sega عن تطوير لعبة blockchain. أعرف العديد من الشركات الأخرى التي تفكر في تطوير الألعاب وتبدأ باستخدامها الرموز غير القابلة للاستبدال والمعاينة.

Web3 رواد الأعمال ويميل البناؤون ، وليس أولئك الذين يعملون في الويب 2 ، إلى الانتقال إلى الخارج لإنشاء مشاريع عالمية واختيار أماكن مثل سنغافورة ودبي والولايات المتحدة للعمل في مشاريعهم. إنه لمن دواعي سروري أن أرى زيادة عدد رواد الأعمال المتنافسين عالمياً.

لحسن الحظ ، لم تعاني اليابان كثيرًا من عام 2022 سوق التشفير قد يكون عام 2023 فرصة كبيرة للشعب الياباني والشركات اليابانية لإنشاء البنية التحتية والتطبيقات التالية.

ومع ذلك ، لا تزال هناك بعض التحديات. على سبيل المثال ، تتخلف اليابان عن البلدان الأخرى في web3 بسبب عقليتنا وتنظيمنا. نظرًا لأن اليابان لديها سوق محلي كبير بما فيه الكفاية ، أعتقد أن صناعة البرمجيات كانت محلية بشكل أساسي حتى الآن. لهذا السبب ، نحن بحاجة إلى مزيد من التفكير والخبرة العالمية. هناك أيضًا بعض العقبات التنظيمية المتعلقة بالمسائل القانونية والمحاسبية والضريبية.

كيف يفعل اليابانيون سوق التشفير مقارنة بالمناطق الأخرى ، وما التحديات والفرص الفريدة التي يقدمها؟

طوكيو هي واحدة من أكبر مدن الترفيه في العالم ولديها العديد من المبدعين الرائعين في مختلف المجالات ، مثل الألعاب والأنيمي والأفلام والموسيقى. حتى اتجاه كبير مثل web3 يمكن فقط تغيير ثقافة المدينة ببطء. بعبارة أخرى ، ستمكننا ثقافة الترفيه التي تمت رعايتها حتى الآن من تطوير ثقافة جديدة web3 التطبيقات والمحتوى الذي لا يستهدف فقط الجمهور الياباني ولكنه متوقع عالميًا.

على سبيل المثال ، العديد من عناوين IP اليابانية ، مثل Mario و Pokemon و دراغون بول Z و Naruto معروفان في جميع أنحاء العالم. نحن نستمتع بها ليس لأننا نريد كسب المال ولكن بسبب قيمتها العاطفية: نحن نحب الشخصيات أو القصة. بينما يعتقد أن الاستدامة مشكلة خطيرة في web3، القيمة العاطفية تجعل الرموز المميزة مستدامة من خلال فائدة الرمز وحرق الرمز المميز.

هل تعرف النوع المسمى VTuber ، والذي يستخدم الصور الرمزية لمقاطع الفيديو وملفات بث مباشر؟ كانت ثقافة VTuber فريدة من نوعها في اليابان في السنوات الأخيرة. من خلال دمج تقنيات ومفاهيم جديدة مثل DAO و AI ، قد تصبح ثقافة VTuber شكلاً تعاونيًا من أشكال الترفيه التي أنشأها المبدعون والمعجبون.

ما هي بعض الأمثلة البارزة للشركات أو المشاريع اليابانية التي لها تأثير في web3 الفراغ؟

من المهم جدا ل web3 أن رئيس Square Enix يوسوكي ماتسودا يتحدث بشكل إيجابي عن ألعاب blockchain في رسالته بمناسبة العام الجديد.

بشكل عام ، لا تزال المشاريع اليابانية قيد التطوير ، والقليل منها فقط مشهور عالميًا. ومع ذلك ، لدي آمال كبيرة بالنسبة للبعض ، وأود مناقشة مشروعين فريدين. تم نشر Astar على Polkadot وهو الآن منصة العقود الذكية متعدد السلاسل. إنهم ليسوا شركاء فقط مع الشركات اليابانية الكبيرة ولكن أيضًا مع شامل web3 المشاريع. Oasys هو blockchain للألعاب، ويتألف مدققوها من ناشري الألعاب من الدرجة الأولى والمطورين من اليابان وآسيا.

كما ذكرنا سابقًا ، تخطط العديد من شركات الترفيه ورجال الأعمال لدخول هذا السوق ، وآمل أن تغير المشاريع اليابانية العالم قريبًا.

في رأيك ، ما يميز اليابان من حيث نهجها واعتمادها web3 التقنيات؟

هناك سببان لماذا قد تشهد اليابان تبنيًا جماعيًا لـ web3 التكنولوجيا.

الأول هو قوة إنشاء IP الياباني. أزوكي شعبية NFT تحصيل، ليس مشروعًا يابانيًا ، ولكنه يتكون من شخصيات تم إنشاؤها بأسلوب أنيمي ياباني للغاية. أثرت ثقافة الترفيه اليابانية على العديد من المبدعين في جميع أنحاء العالم وأصبحت مشهورة لدى المستهلكين. العديد من المقرصنة NFTإثبات الملكية الفكرية اليابانية هذا فقط.

بالطبع ، هناك فرص متساوية للمبدعين في أي مكان في العالم ، ولكن ماذا سيحدث إذا بدأ المبدعون الذين ابتكروا الثقافة اليابانية العمل حقًا NFTس؟ أنا حقا اتطلع الى ذلك.

والثاني هو حجم سوق الترفيه الياباني. يعد STEPN ، أحد أكثر تطبيقات الانتقال إلى الربح شيوعًا وجزءًا من محفظة Emoote ، مثالاً جيدًا. تعد اليابان واحدة من أكبر الأسواق لـ STEPN ، والتي كانت عاملاً كبيرًا في الانتشار المبكر للتطبيق عبر Twitter ووسائل أخرى. المستخدمون اليابانيون لم يلعبوا اللعبة فحسب ؛ إشتروا ذو تكلفة باهظة NFTs واستثمرت في رموز الحوكمة لدعم المشروع. هذا الاستعداد للاستهلاك والاستثمار سيشجع ليس فقط اليابانيين على الانطلاق Web3 مشاريع للسوق المحلي ولكن أيضا تشجيع المشاريع الخارجية لدخول اليابان.

أعتقد أن كلاً من الثقافة اليابانية وخصائص السوق توفر فرصًا كبيرة لليابان.

كيف ترى الحكومة اليابانية والبيئة التنظيمية التي تؤثر على تطوير web3 السوق في اليابان؟

اعتادت اليابان أن تكون واحدة من أكبر الدول أسواق العملات المشفرة. تغير كل شيء في عام 2018 عندما ، استجابة لانهيار السوق الناجم عن حوادث القرصنة ، أدخلت الحكومة لوائح صارمة للغاية.

من ناحية أخرى ، تجد الشركات اليابانية الآن صعوبة في إصدار الرموز المميزة الخاصة بها. قضية ضخمة هي الضرائب. يتعين على الشركات اليابانية دفع ضرائب على المكاسب غير المحققة في نهاية العام. تخضع الرموز التي تصدرها أيضًا لهذا ، لذلك يتم تكبد الضرائب فور إصدارها. سيتم تغيير هذه اللوائح.

من ناحية أخرى ، كان للوائح أيضا آثار إيجابية. على سبيل المثال ، بسبب انهيار FTX ، هناك قلق كبير من أن العملاء في جميع أنحاء العالم لن يستعيدوا أصولهم. ومع ذلك ، في اليابان ، يتعين على الشركات إدارة أصول العملاء بشكل منفصل ، لذلك وفقًا لإعلان FTX Japan ، فإن أصول العملاء اليابانيين محمية بأمان.

في Emoote ، سنبذل قصارى جهدنا لجعل اللوائح اليابانية تسير في الاتجاه الصحيح. نأمل أن يأتي اليوم الذي يتوسع فيه المزيد من البنائين من جميع أنحاء العالم في السوق اليابانية ، تمامًا مثل اليابانيون الذين ينتقلون إلى العالمية.

هل هناك اتجاهات أو تطورات محددة في اليابانية web3 السوق الذي تعتقد أنه سيكون جديرًا بالملاحظة بشكل خاص في السنوات القادمة؟

الكلمة الرئيسية هي "اقتصاد منشئ المحتوى". ينصب تركيزي على التطبيقات والأنظمة الأساسية الخاصة بالمستهلكين الآسيويين. على سبيل المثال ، تحظى تطبيقات البث المباشر بشعبية كبيرة في اليابان ، حيث يكسب المشاهدون المال من المعجبين الذين يتدفقون من خلال البث المباشر. هذه ثقافة آسيوية حقًا. نود تحديث هذه التطبيقات بـ web3 التكنولوجيا.

أنا أيضًا مهتم جدًا بقصص المعجبين والفن الفني. ينشئ العديد من الرسامين ومنشئي المانجا قصصًا خيالية مستوحاة من عنوان IP المفضل لديهم. إنها ثقافة يجب أن نفخر بها ، لكنها تثير أيضًا مسألة الترخيص. web3 ستمنحهم ملكية رقمية حتى يصبح التعاون بين المؤلفين الأصليين والمعجبين ممكنًا ، وتتم مكافأة جميع المساهمين.

إنني أتطلع إلى تسريع المشاريع نحن اليابانيين والبناة الذين يحبون الثقافة اليابانية.

كيف يمكن للشركات والمستثمرين الغربيين الاستفادة بشكل أفضل من الفرص في اليابان web3 السوق؟

أعتقد أنه ستكون هناك فرص كبيرة للمشاريع والمستثمرين في الخارج لاستكشاف اليابانيين السوق في السنوات القليلة المقبلة.

بادئ ذي بدء ، تعد اليابان اقتصادًا رئيسيًا. يتمتع العديد من المستهلكين بمعرفة عالية في مجال الترفيه الرقمي ، وخاصة الأجهزة المحمولة ، ولديهم حافز كبير للاستهلاك المحتوى والخدمات. هذه أخبار جيدة لمقدمي الخدمة. إذا كنت ترغب في تطوير مشاريع للسوق اليابانية ، فإنني أوصي بتعيين مدير دولة أولاً. إنه سوق مختلف تمامًا عن الغرب بسبب قضايا اللغة والثقافة.

التالي هو المستثمرون. هناك القليل web3 المستثمرين في اليابان بسبب اللوائح وعقلياتهم. ومع ذلك ، فإن عدد web3 يتزايد البناؤون تدريجياً ، واليابانيون جيدون جدًا في إنشاء مشاريع ترفيهية وإعلامية ، لذلك يجب على المستثمرين الأجانب استخدام معارفهم وشبكاتهم لمساعدة المشاريع اليابانية على دخول السوق العالمية. كما قلت ، اليابان فريدة من نوعها ، لذا أوصي بإنشاء مكتب محلي أو التعاون مع VC محلي.

سنواصل في Emoote احتضان اليابانيين web3 مشروع ودعمهم للإقلاع عالميًا من اليابان. رجاء خذ حريتك في الاتصال بي إذا كنت مهتم.

كيف تقوم صناعة الترفيه في اليابان بدمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في عملياتها وإنشاء المحتوى؟

أولاً ، تتمتع صناعة الألعاب بفرصة كبيرة لاستخدام الذكاء الاصطناعي. توجد بالفعل حالات تم فيها تقديم الذكاء الاصطناعي لتوليد الصور داخل اللعبة ، وتعديل توازن NPC (شخصية غير لاعب) ، وأتمتة الاختبار ، وما إلى ذلك من خلال أتمتة المهام التي تم إجراؤها يدويًا حتى الآن ، من الممكن إنشاء المزيد من التقدم. عمليات الألعاب وأشكال جديدة من الترفيه التي تستفيد من الإبداع والمنطق لا يمكن تخيله للبشر.

قد تتغير أيضًا طريقة صنع الرسوم الهزلية والأنيمي بشكل كبير. يتطلب الإنتاج الهزلي التقليدي كتابًا ومحررين ومصممين ، ولكن إذا كانت لديك فكرة ككاتب ، فقد تتمكن من استبدال الأجزاء الأخرى بالذكاء الاصطناعي. قد تتمكن من القيام بأشياء لم تكن ممكنة في السابق إلا إذا كنت تنتمي إلى استوديو كبير أو ناشر. خاصة في مناطق مثل اليابان ، حيث تزدهر قصص المعجبين ، سيولد محتوى جديد.

تلعب تقنية الترجمة دورًا مهمًا في التواصل مع العالم في الوقت الفعلي. سيسعد المعجبون في جميع أنحاء العالم برؤية المحتوى الياباني منتشرًا في الخارج في الوقت الفعلي. علاوة على ذلك ، في السنوات الأخيرة ، أصبحت الوظيفة الحية للترفيه مهمة. محادثات بين لعبة على الانترنت يعتبر اللاعبون والبث المباشر للعبة أمثلة رئيسية. ستسمح الترجمة في الوقت الفعلي للأشخاص الذين يتحدثون لغات مختلفة بالاتصال بسلاسة أكبر وتجربة ترفيه جديد.

كيف ترى دور الذكاء الاصطناعي في التطور في الاقتصاد والمجتمع الياباني في المستقبل؟

يمكنني التفكير في احتمالين.

الأول هو الذكاء الاصطناعي كقوة عاملة. واحدة من المشاكل الاجتماعية الخطيرة في اليابان هي انخفاض معدل المواليد وشيخوخة السكان. يتوقع تقرير أن يتقلص عدد السكان العاملين في اليابان بنسبة 40٪ من عام 2020 إلى عام 2065. إن تجديد القوة العاملة بالذكاء الاصطناعي أمر لا غنى عنه في جميع الصناعات ، مثل متاجر البيع بالتجزئة والنقل والمطاعم والتعليم والرعاية الطبية. كما رأينا في كايزن TOYOTA ، فإن قدرات تحسين الأعمال في اليابان جديرة بالملاحظة حتى من منظور عالمي ، لذلك نتوقع من اليابان يقود العالم من حيث كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في الميدان.

والثاني هو الذكاء الاصطناعي كوسيلة للتواصل من أجل الرفاهية. على سبيل المثال ، ماذا سيحدث إذا تم تجهيز Aibo من سوني بالذكاء الاصطناعي؟ قد يمنحك الاستمتاع بالحياة مختلفًا عن حيوان أليف. قد يكون شريك محادثة جيد لكبار السن بسبب نقص العاملين في مجال الرعاية. في اليابان ، توجد ثقافة المانجا والأنيمي التي تضفي على الروبوتات شخصية وشخصية ، مثل Astro Boy. تمثل السماعة الذكية على شكل صندوق ومكبر الصوت Aibo على شكل كلب الفرق الكبير بين الغرب واليابان.

آمل أن تنتج اليابان تقنية ذكاء اصطناعي لا توفر قوة عاملة فحسب ، بل تثري حياة الناس أيضًا.

السيرة الذاتية

يوجي كوماغاي هي شريك عام لـ Emoote ، أ Web3 صندوق رأس مال مخاطر (VC) مقره في سنغافورة ويركز على الترفيه والإعلام وأسلوب الحياة. استثمرت Emote في مشاريع مثل STEPN و BreederDAO و EthSign و YGG Japan.

Yuji Kumagai هو رائد أعمال متسلسل أسس ثلاث شركات ترفيهية وإعلامية. كمدير استثمار ، ساهم في شركة Akatsuki ، وهي شركة ترفيه رقمية يابانية تشارك مع الشركات الناشئة في الولايات المتحدة والهند واليابان. شغل منصب مدير العمليات في شركة إعلامية تأسست عام 2013 ، والتي استحوذت عليها شركة DeNA ، وهي شركة يابانية كبيرة للهواتف المحمولة شركة اللعبة.

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

رائد أعمال متسلسل يتمتع بخبرة تزيد عن 14 عامًا. تحول Cointelegraph من مليون إلى 1 مليون MAU وأطلقوا 19 فروع محلية. الآن تساعد الشركات على التحول إلى web3.

المزيد من المقالات
سيرجي ميدفيديف
سيرجي ميدفيديف

رائد أعمال متسلسل يتمتع بخبرة تزيد عن 14 عامًا. تحول Cointelegraph من مليون إلى 1 مليون MAU وأطلقوا 19 فروع محلية. الآن تساعد الشركات على التحول إلى web3.

Hot Stories

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024

تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات

تكشف الإفصاحات من خلال ملفات 13F عن مستثمرين مؤسسيين بارزين يشتغلون بصناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين، مما يؤكد القبول المتزايد لـ ...

أعرف المزيد

وصول يوم النطق بالحكم: مصير تشيكوسلوفاكيا معلق في الميزان بينما تنظر المحكمة الأمريكية في التماس وزارة العدل

ومن المقرر أن يواجه Changpeng Zhao الحكم في محكمة أمريكية في سياتل اليوم.

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
3 مايو 2024
تتعاون Masa مع Teller لتقديم مجمع إقراض MASA، مما يتيح اقتراض USDC على القاعدة
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تتعاون Masa مع Teller لتقديم مجمع إقراض MASA، مما يتيح اقتراض USDC على القاعدة
3 مايو 2024
تطلق Velodrome الإصدار التجريبي من Superchain في الأسابيع القادمة وتتوسع عبر OP Stack Layer 2 Blockchains
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تطلق Velodrome الإصدار التجريبي من Superchain في الأسابيع القادمة وتتوسع عبر OP Stack Layer 2 Blockchains
3 مايو 2024
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
3 مايو 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.