المقابلة الشخصية باقة الأعمال SMW
14 نيسان

بناء هوية رقمية فريدة: ماثيو نوزاريث حول كيفية تشكيل الصور الرمزية لتجربة Metaverse الخاصة بنا

في الفضاء metaverse ، صنعت Sandbox اسمًا لنفسها كشركة رائدة في هذا المجال ، وحصلت على 1 مليون مستخدم فريد خلال موسمين من الألعاب في العام الماضي ، بالإضافة إلى عدد من الشراكات رفيعة المستوى مع الشركات العالمية ، وعناوين IP للترفيه ، مشاهير، وأكثر من ذلك. 

بصفته الرئيس التنفيذي لشركة The Sandbox في الولايات المتحدة ، لعب ماثيو نوزاريث دورًا رئيسيًا في توجيه نمو الشركة وتطويرها ، ودعم الشراكات ، وخدمات العملاء ، وفرق التطوير. قبل رحلته في ريادة الأعمال التسلسلية ودوره في The Sandbox ، شارك Nouzareth في تأسيس الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت ومنصات الألعاب الاجتماعية. 

بالنسبة له ، يمثل مفهوم metaverse أساسيًا تغيير في طريقة تفكيرنا في الألعاب والبيئات الافتراضية. كما يشرح ، "إن مفهوم metaverse ، حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض في عالم افتراضي ، موجود منذ فترة طويلة ، ولكن في الآونة الأخيرة فقط تمكنت التكنولوجيا من اللحاق بها لجعلها حقيقة قابلة للتطبيق." 

في هذه المقابلة ، سنسمع من Mathieu Nouzareth عن رؤيته لمستقبل صناعة الألعاب ، والتحديات والفرص التي توفرها metaverse ، وكيف تلعب الصور الرمزية دورًا مهمًا في بناء هوية رقمية. منذ أيامه الأولى كمدير تنفيذي للألعاب إلى دوره الحالي كقائد في صناعة metaverse ، تقدم رؤى وخبرات Nouzareth منظورًا فريدًا حول عالم ألعاب metaverse سريع التطور.

لقد جئت من خلفية ألعاب web2. كيف كان شعورك بالانتقال إلى منصة ألعاب metaverse ، وما الدروس التي تعلمتها من تجربتك في ألعاب web2 التي قمت بتطبيقها على metaverse؟
أحد الدروس الرئيسية التي تعلمناها من تجربتنا في ألعاب الويب 2 هو أهمية بناء المجتمع. في metaverse ، لا يتعلق الأمر فقط بإنشاء لعبة رائعة ولكن أيضًا بإنشاء بيئة اجتماعية حيث يمكن للمستخدمين التواصل مع بعضهم البعض. لقد طبقنا خبرتنا في تعزيز مجتمع قوي في ألعاب web2 إلى metaverse من خلال إنشاء ميزات مثل غرف الدردشة وأحداث المجموعة والمحتوى الذي ينشئه المستخدم.

درس مهم آخر تعلمناه هو أهمية قابلية التوسع. في ألعاب الويب 2 ، يمكننا ببساطة إضافة المزيد من الخوادم لاستيعاب حركة المرور المتزايدة. ومع ذلك ، في metaverse ، نحتاج إلى التفكير في التوسع من حيث إنشاء تجربة سلسة للمستخدمين أثناء تنقلهم بين المساحات الافتراضية المختلفة. لقد استثمرنا بكثافة في بناء بنية تحتية قوية لضمان انتقال المستخدمين بسلاسة من منطقة إلى أخرى دون أي اضطرابات.

أخيرًا ، تعلمنا أن metaverse عبارة عن مساحة تتطور باستمرار ، ونحن بحاجة إلى أن نكون قابلين للتكيف لمواكبة التغييرات. مع ظهور تقنيات جديدة وتغير سلوك المستخدم ، نحتاج إلى أن نكون مستعدين للتركيز على نظامنا الأساسي وإجراء تغييرات عليه. هذا يتطلب عقلية مرنة واستعدادًا للتجربة والتكرار.

هل يمكنك أن تشرح كيف تلعب الصور الرمزية دورًا حاسمًا في بناء هوية رقمية داخل metaverse وكيف يختلف ذلك عن الهويات التقليدية عبر الإنترنت؟

الصور الرمزية هي اللبنات الأساسية للميتافيرس. باعتبارها الوسيلة الأساسية للتفاعل بين المستخدمين ، فإنهم يلعبون دورًا حاسمًا في بناء هوية رقمية لأنهم يسمحون للمستخدمين بالتعبير عن أنفسهم وإنشاء شخصية فريدة في عالم افتراضي.

يمكن للمستخدمين تخصيص صورهم الرمزية بملابس مختلفة ، وتسريحات شعر ، وإكسسوارات ، وحتى أنواع أجسام مختلفة ، مما يسمح لهم بإنشاء شخصية تعكس شخصيتهم الفردية. توفر الصور الرمزية أيضًا وسيلة للمستخدمين للتفاعل الجسدي مع البيئة الافتراضية ، من المشي والجري إلى الرقص والطيران.

وتتسم الصور الرمزية بالسلاسة وتتطور بمرور الوقت إما من خلال طبقات أزياء رقمية إضافية أو عن طريق الحصول على "خزانة" من الأسطح التي يمكن استخدامها لأغراض ومنصات ومجتمعات مختلفة.

في هذا الصدد ، يمكن أن تكون الصور الرمزية في metaverse بمثابة شكل من أشكال العملة الاجتماعية ، "المرن". يمكن للمستخدمين الذين لديهم صور رمزية مشهورة أو جيدة التصميم اكتساب مكانة اجتماعية واعتراف داخل المجتمع. يخلق هذا حافزًا للمستخدمين لاستثمار الوقت والموارد في تخصيص صورهم الرمزية وبناء هوية رقمية فريدة.

هناك اختلاف رئيسي آخر بين الهويات التقليدية على الإنترنت والأفاتار في metaverse وهو مستوى الانغماس والوكالة التي يقدمونها. تتيح الصور الرمزية للمستخدمين الانغماس الكامل في بيئة افتراضية والتفاعل مع مستخدمين آخرين بطريقة أكثر تجسيدًا. هذا يخلق إحساسًا بالحضور والوكالة غالبًا ما تفتقر إليه التفاعلات التقليدية عبر الإنترنت.

كيف يقترب The Sandbox من تصميم الصور الرمزية التي تسمح للمستخدمين بالتعبير عن أنفسهم وإنشاء وجود فريد عبر الإنترنت في metaverse؟
يتطلب تصميم الصور الرمزية في metaverse التركيز على التخصيص والتنوع وإمكانية الوصول.

يعد التخصيص أمرًا بالغ الأهمية لأنه يسمح للمستخدمين بالتعبير عن أنفسهم وإنشاء شخصية فريدة في العالم الافتراضي. يمكن تحقيق ذلك من خلال مجموعة واسعة من خيارات التخصيص ، من تسريحات الشعر وخيارات الملابس المختلفة إلى الملحقات وأنواع الجسم الفريدة. من المرجح أن تجذب الصور الرمزية التي توفر درجة عالية من التخصيص المستخدمين وتجعلهم يعودون إلى النظام الأساسي.

التنوع ضروري أيضًا عند تصميم الصور الرمزية. يأتي المستخدمون من جميع مناحي الحياة ويريدون أن يكونوا قادرين على تمثيل أنفسهم بدقة في metaverse. هناك مجموعة متنوعة من خيارات التخصيص ، بما في ذلك درجات لون البشرة المختلفة وأنواع الجسم وميزات الوجه ، وهي ضرورية لضمان شعور جميع المستخدمين بالاندماج والتمثيل.

تعد إمكانية الوصول عاملاً مهمًا آخر يجب مراعاته عند تصميم الصور الرمزية. يجب أن يكون metaverse متاحًا للمستخدمين ذوي القدرات والإعاقات المختلفة. يجب أن تحتوي الصور الرمزية على ميزات إمكانية الوصول ، مثل خيارات التباين العالي ودعم برامج قراءة الشاشة ، للتأكد من أن جميع المستخدمين يمكنهم تخصيصها واستخدامها بشكل فعال.

تحولت Microsoft و Disney مؤخرًا بعيدًا عن metaverse ، وتركز Meta الآن على الذكاء الاصطناعي أكثر من metaverse. لماذا تعتقد أن الأمر كذلك ، وما هي العوامل التي ساهمت في هذا القرار؟ ماذا يعني هذا بالنسبة إلى Sandbox والشركات الأخرى العاملة في الفضاء؟

We defiركض بلطف قبل أن نتمكن من الزحف عندما يتعلق الأمر بالميتافيرس. كانت الإثارة حقيقية ، مما أدى حتماً إلى حوض خيبة الأمل. وبعد ذلك ، تطلبت ضغوط إدارة شركة عامة وسط رياح معاكسة للاقتصاد الكلي إجراء تخفيضات معينة - كان العكسي مكانًا واضحًا للبدء لأنه يتطلب استثمارات ضخمة على أفق زمني طويل الأجل. ومن الصعب القيام بهذه الاستثمارات للشركات العامة التي تستجيب للمستثمرين كل ثلاثة أشهر.

ديزني لديها بالفعل كون متعدد مع تقاليد عميقة ومشجعين متحمسين. يخلق هذا الشغف طرقًا مثيرة للاهتمام لتنشيط Disney IP: تخيل تجسيدات Star Wars التفاعلية والمتجاوبة التي تستخدم معالجة اللغة الطبيعية لفهم مدخلات المستخدم والاستجابة لها ، مما يخلق تجربة غامرة وجذابة في كل من metaverse ومنتزهاتها الترفيهية. ممتع للغاية!

ومع ذلك ، تفتقد Disney عنصرًا حاسمًا في metaverse: المحتوى الذي ينشئه المستخدم. لا نتوقع أن تخفف ديزني سيطرتها على عناوين IP الخاصة بها ، الأمر الذي سيكون عائقًا كبيرًا أمام استراتيجية ميتافكسية حقيقية. نحن نؤمن بالجزء الأساسي المفتوح ، والذي يفيد المستخدمين من خلال مواءمة الاهتمامات ومنحهم أدوات إبداعية لبناء تجاربهم الخاصة. هذا يتعارض مع نهج ديزني المرتكز على IP - ويمكن أن يمنع العلامات التجارية الرئيسية الأخرى على شبكة الإنترنت 2 من بناء metaverses الخاصة بهم.

ما هو التأثير الذي تعتقد أن تطوير الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي سيكون له على كيفية تصميم الصور الرمزية واستخدامها في metaverse؟

سيكون لها تأثير كبير ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بقدرة المبدعين والعلامات التجارية على إنشاء مجموعات أفاتار على نطاق واسع - وحتى جعل التخصيصات 1: 1 ممكنة.

عندما يتعلق الأمر بتخصيص الصور الرمزية ، يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي تحليل سلوك المستخدم وتفضيلاته لتخصيص الصورة الرمزية حسب رغبته. على سبيل المثال ، يمكن للذكاء الاصطناعي تحليل نشاط الوسائط الاجتماعية للمستخدم أو سجل البحث أو حتى الميزات المادية لإنشاء صورة رمزية مخصصة تعكس هوية المستخدم.

هناك أيضًا فوائد محتملة عندما يتعلق الأمر بالعواطف ، وهي الطريقة التي يعبر بها اللاعبون عن مشاعرهم عبر الصور الرمزية. نظرًا لأن خوارزميات التعلم الآلي يمكنها تحليل كميات هائلة من البيانات ، فيمكنها مساعدة الذكاء الاصطناعي في إنشاء تعبيرات وجه أكثر واقعية وحركات الجسم والتفاعلات مع البيئة الافتراضية.

أحد المجالات المثيرة للذكاء الاصطناعي في metaverse هو إمكانية الوصول. يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحسين إمكانية الوصول إلى الصور الرمزية للمستخدمين ذوي القدرات والإعاقات المختلفة. على سبيل المثال ، يمكن لخوارزميات التعلم الآلي اكتشاف والاستجابة لتعبيرات الوجه المختلفة أو إيماءات لغة الإشارة لإنشاء بيئة افتراضية أكثر شمولاً. هذا مثير حقًا - ويجعل من metaverse ملعبًا منصفًا لجميع القدرات والخلفيات.

كيف ترى تطور مفهوم الملكية الرقمية داخل metaverse ، وكيف يخطط Sandbox لمعالجة هذه المشكلة؟

Sandbox عبارة عن لعبة metaverse لامركزية. نحن نستخدم تقنية blockchain لتزويد المستخدمين بنظام ملكية آمن وشفاف لأصولهم الرقمية داخل metaverse. من خلال هذا النهج المفتوح والشفاف وغير القابل للتغيير ، تتم حماية الأصول الرقمية للمستخدمين ويمكن تداولها مع الآخرين.

على سبيل المثال ، يتم تقسيم الأرض الافتراضية لـ Sandbox إلى قطع ، يمكن للمستخدمين شراؤها وبيعها والاتجار بها مع الآخرين. يتم تمثيل كل طرد كرمز فريد غير قابل للاستبدال (NFT) على سلسلة Ethereum blockchain ، والتي تتحقق من ملكية المالك للطرد. بالإضافة إلى ذلك ، يخطط Sandbox للسماح للمستخدمين بإنشاء أصولهم الافتراضية وبيعها ، مثل الصور الرمزية والعناصر داخل اللعبة ، مثل NFTs على blockchain. سيمكن هذا المستخدمين من الحفاظ على الملكية الكاملة والتحكم الكامل في أصولهم الرقمية ، حتى لو غادروا منصة The Sandbox. وبينما نعمل على بناء معايير التشغيل البيني ، يمكن أن يكون لهذه الأصول منفعة خارج حديقة ذات جدار واحد.

بالطبع ، مع نمو وتطور metaverse ، من المرجح أن يصبح مفهوم الملكية الرقمية أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال ، قد يمتلك المستخدمون أصولًا افتراضية عبر منصات متعددة ، ولا يزال الإطار القانوني حول الملكية الرقمية وحقوق الملكية يتطور. يخلق هذا التعقيد تحديات للشركات العاملة في metaverse ، لأنها تحتاج إلى ضمان حماية الأصول الرقمية للمستخدمين وتأمينها.

هل يمكنك مناقشة أي تحديات أو مخاوف تتعلق باستخدام الصور الرمزية في metaverse ، مثل الخصوصية أو الأمان أو الاعتبارات الأخلاقية؟ كيف يمكن التغلب على هذه التحديات ، وكيف يمكن تطبيق المبادئ الأخلاقية؟

من ناحية الخصوصية ، يمكن لكل تفاعل اجتماعي مع الصور الرمزية الأخرى أن يكشف عن معلومات شخصية حول المستخدمين ، مثل موقعهم وأنشطتهم وتفضيلاتهم. يمكن استخدام هذه المعلومات للإعلان المستهدف أو لأغراض أخرى دون موافقة المستخدم. سياسات الخصوصية القوية وتدابير حماية البيانات هي طرق لمعالجة هذه المخاوف - مثل الكشف عن البيانات الشفافة ونموذج الأعمال الذي يتجنب تسييل بيانات المستخدم من أجل الربح.

الأمن هو مصدر قلق لجميع المنصات المتصلة ، والتي تتعامل مع المتسللين وهجمات التصيد وجميع أنواع الجهات الفاعلة الخبيثة. هناك أيضًا المتنمرون والسلوك العدواني الذي يمكن أن يظهر عبر المنصات الرقمية.

لمكافحة هذه المشكلات ، يتطلب الأمر معايير مشتركة وتعاونًا ، مثل Open Metaverse Alliance ، لدفع المعايير عبر metaverse. يمكن أن تتناول هذه التحالفات أيضًا الاعتبارات الأخلاقية ، مما يضمن المعاملة العادلة والمنصفة لجميع المستخدمين الذين لديهم الحق في التمتع بمساحة آمنة بعيدًا عن سوء المعاملة.

نحن نؤمن أيضًا بالملكية الرقمية الحقيقية للأصول - والتي قد لا تكون دائمًا هي الحال مع المنصات المركزية التي تحتفظ بالملكية الحقيقية لأي أصول محتفظ بها على منصاتها. من خلال بناء معايير بالتعاون مع منصات أخرى ، يمكننا ضمان الحفاظ على حقوق الملكية الرقمية ، ويمكن للمالكين نقل أصولهم بحرية عبر الأنظمة الأساسية.

كيف يتعامل The Sandbox مع قضية الشمولية والتمثيل عند تصميم الصور الرمزية للمستخدمين المتنوعين داخل metaverse؟

يركز Sandbox بشدة على الشمولية والتمثيل عند تصميم الصور الرمزية. يجب أن تكون الصور الرمزية متنوعة وتمثل مجموعة واسعة من الثقافات والأعراق والخلفيات. يتضمن ذلك تزويد المستخدمين بمجموعة واسعة من الميزات القابلة للتخصيص ، مثل لون البشرة ونوع الشعر وخيارات الملابس ، والتي تمكنهم من إنشاء صور رمزية تعكس هويتهم وثقافتهم.

شراكتنا مع People of Crypto هي أفضل مثال على هذا الاعتقاد بأن metaverse يجب أن يكون مكانًا يمكن لجميع المستخدمين فيه الشعور بالتمثيل والتمكين ، بغض النظر عن العرق أو الجنس أو العرق أو أي عوامل أخرى. أطلقنا مجموعة PoC avatar لتعزيز الشمولية والتمثيل. هذه الصور الرمزية هي الأولى من نوعها على الإطلاق التي يمكن تخصيصها والتي تتضمن قدرة حامليها على التعبير عن هوياتهم الفريدة عبر ألوان البشرة المختلفة ، وتسريحات الشعر ، والسمات الأخرى ، بما في ذلك الكراسي المتحركة والحجاب ، والتي لم تتم إضافتها في الواقع إلى الصور الرمزية من قبل.

كيف ترى دور الصور الرمزية في metaverse يتطور خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة ، وما الآثار المترتبة على ذلك بالنسبة للشركات العاملة في هذا المجال؟

تعد الصور الرمزية أساسية بالفعل للهوية الرقمية للاعبين - في Roblox ، يغير 20٪ من اللاعبين صورهم الرمزية كل يوم. إنها تشير إلى التقارب مع المجتمعات المختلفة ، وتعزز التعبير عن الذات ، وحتى تسمح للاعبين بتجربة عوالم افتراضية بطرق لا يمكن أن يفعلوها بخلاف ذلك - مثل شخص مقيد على كرسي متحرك قادر على الركض بحرية في metaverse.

تقوم الصور الرمزية أيضًا بإلغاء تأمين الأداة المساعدة في metaverse. من خلال امتلاك وتشغيل صورة رمزية معينة ، يمكنك فتح مناطق جديدة من التجربة أو العثور على أشخاص آخرين لديهم اهتمامات مماثلة بناءً على الصور الرمزية التي يستخدمونها.

يعد التخصيص أيضًا من أهم أولوياتنا ، والذي يوفر العديد من الفرص الخيالية للعلامات التجارية. يمكن للشركات التي تنشئ تصميمات وميزات رمزية مقنعة وقيمة أن تستثمر هذه الأصول من خلال قنوات مختلفة ، مثل عمليات الشراء داخل اللعبة أو مبيعات العقارات الافتراضية.

ستستمر الصور الرمزية أيضًا في لعب دور حاسم في تسهيل التفاعل الاجتماعي داخل metaverse. نظرًا لأن المستخدمين يقضون وقتًا أطول في المساحات الافتراضية وبناء علاقات مع مستخدمين آخرين ، ستصبح الصور الرمزية أكثر أهمية للتعبير عن الذات والتواصل الاجتماعي. 

وقد يتم تعزيز بعض هذه التفاعلات الاجتماعية بواسطة الذكاء الاصطناعي ، الذي يصبح أكثر تعقيدًا وقدرة على أداء مجموعة واسعة من المهام. على سبيل المثال ، قد تكون الصور الرمزية قادرة على العمل كمساعدين شخصيين ، حيث تقدم للمستخدمين اقتراحات وتوصيات مفيدة بناءً على تفضيلاتهم وسلوكهم.

هل تعتقد أن التنظيم الحكومي قد يكون ضروريًا لضمان التطوير المسؤول واستخدام الصور الرمزية داخل metaverse؟ إذا لم يكن كذلك ، فلماذا؟

يمكن للتنظيم الحكومي ، عندما يتم إجراؤه بشكل مدروس ومسؤول وتعاوني ، أن يساعد في توفير الأساس للميتافيرس للوصول إلى إمكاناته الكاملة. ومع ذلك ، لم تتمكن الحكومة بعد من وضع العديد من الحواجز على منصات التواصل الاجتماعي web2 ، والتي غالبًا ما تكون مليئة بالمعلومات المضللة وإساءة الاستخدام - ناهيك عن مشكلات خصوصية البيانات. مع كل اختراق ضخم ، تنتهي المعلومات الشخصية لملايين الأشخاص بالمحتالين - الذين يرسلون إلينا رسائل نصية بدون توقف ويحاولون التصيد الاحتيالي للحصول على معلومات أكثر قيمة.

من شأن اتباع نهج شامل لتنظيم المنصات الرقمية أن يضمن تطويرها المسؤول ، لا سيما فيما يتعلق بالخصوصية والأمن والاعتبارات الأخلاقية. على سبيل المثال ، قد تكون هناك مخاوف حول جمع واستخدام البيانات الشخصية داخل metaverse ، بالإضافة إلى المشكلات المتعلقة باحتمال ارتكاب جرائم الإنترنت والتسلط عبر الإنترنت. مرة أخرى ، هذه هي القضايا التي يجب معالجتها بشكل شامل عبر جميع المنصات الرقمية. وإلا فلن نصلح أي شيء.

في الوقت نفسه ، هناك أيضًا حجج ضد التنظيم الحكومي ، لا سيما إذا كان مفرطًا في التقييد أو يخنق الابتكار. نحن بحاجة إلى لوائح عادلة ومعقولة تعزز فرصًا أفضل للمبدعين ولا تحد بشكل مصطنع من القدرات التنافسية لأي شخص.

ما رأيك في الحالة الحالية للميتافيرس؟ ما نوع الدور الذي يلعبه Sandbox فيه؟

يجب أن يكون metaverse مكانًا إبداعيًا يدعم المبدعين بالأدوات التي يحتاجونها لبناء تجارب جذابة. كانت هذه أولوية بالنسبة لنا منذ اليوم الأول. نظرًا لأن المبدعين والبناة واستوديوهات الألعاب يشكلون بشكل مباشر تطور metaverse ، فقد قمنا ببناء أدوات لا تحتوي على كود Gamemaker و Vox Edit لتمكين المبدعين من المشاركة والمشاركة بشكل كامل في هذه الحدود الجديدة المثيرة. مع استمرار تطور metaverse ، سيدفع المبدعون الابتكار والإبداع والنمو في هذه المساحة الديناميكية والمتوسعة بسرعة - ويجب أن تتواجد كل شركة في خدمة المبدعين الذين يقومون ببناء metaverse من الألف إلى الياء.

أي قضية صناعية أخرى متعلقة بالميتافيرس تود التحدث عنهاt?

نحن متفائلون بشأن الألعاب كمنصة مشاركة مركزية للعلامات التجارية. في حين أن metaverse نفسه في مهده - لدينا الكثير من العمل لنفعله - فإن الألعاب ليست كذلك. بفضل ظهور الألعاب غير الرسمية على الأجهزة المحمولة ، يوجد مليارات اللاعبين في جميع أنحاء العالم. لقد كان هذا توسعًا دراماتيكيًا للجمهور في عقد واحد. نعتقد أننا سنرى مسار نمو مماثل في السنوات المقبلة ، على الرغم من بيئة الاقتصاد الكلي.

ولا تنس: ملايين الأشخاص يقضون بالفعل ساعات يوميًا في metaverse. إنه ليس في المستقبل - إنه يحدث الآن. ولا يتطلب الأمر بالضرورة سماعات رأس ضخمة للواقع الافتراضي أو أجهزة باهظة الثمن للوصول إليها. مع الأجهزة الموجودة ، من الهواتف الذكية إلى أجهزة الكمبيوتر إلى وحدات التحكم ، هناك العشرات من العوالم المفتوحة التي تعمل بشكل أساسي كقواعد بيانات قابلة للتشغيل. هذه العوالم الافتراضية الغامرة هي العمود الفقري للميتافيرس - وستتحسن فقط من هنا!

اقرأ أكثر:

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

سيندي صحفية في Metaverse Post، تغطي الموضوعات المتعلقة بـ web3, NFT، metaverse و AI ، مع التركيز على المقابلات مع Web3 لاعبين الصناعة. لقد تحدثت إلى أكثر من 30 مديرًا تنفيذيًا على مستوى C وما زال العدد في ازدياد، حيث قدمت أفكارهم القيمة للقراء. أصلها من سنغافورة، وتقيم سيندي الآن في تبليسي، جورجيا. حصلت على درجة البكالوريوس في الاتصالات والدراسات الإعلامية من جامعة جنوب أستراليا ولديها عشر سنوات من الخبرة في الصحافة والكتابة. تواصل معها عبر [البريد الإلكتروني محمي] مع المداخلات الصحفية والإعلانات وفرص المقابلات.

المزيد من المقالات
سيندي تان
سيندي تان

سيندي صحفية في Metaverse Post، تغطي الموضوعات المتعلقة بـ web3, NFT، metaverse و AI ، مع التركيز على المقابلات مع Web3 لاعبين الصناعة. لقد تحدثت إلى أكثر من 30 مديرًا تنفيذيًا على مستوى C وما زال العدد في ازدياد، حيث قدمت أفكارهم القيمة للقراء. أصلها من سنغافورة، وتقيم سيندي الآن في تبليسي، جورجيا. حصلت على درجة البكالوريوس في الاتصالات والدراسات الإعلامية من جامعة جنوب أستراليا ولديها عشر سنوات من الخبرة في الصحافة والكتابة. تواصل معها عبر [البريد الإلكتروني محمي] مع المداخلات الصحفية والإعلانات وفرص المقابلات.

Hot Stories

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM

by أليسا ديفيدسون
03 مايو 2024

تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات

تكشف الإفصاحات من خلال ملفات 13F عن مستثمرين مؤسسيين بارزين يشتغلون بصناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين، مما يؤكد القبول المتزايد لـ ...

أعرف المزيد

وصول يوم النطق بالحكم: مصير تشيكوسلوفاكيا معلق في الميزان بينما تنظر المحكمة الأمريكية في التماس وزارة العدل

ومن المقرر أن يواجه Changpeng Zhao الحكم في محكمة أمريكية في سياتل اليوم.

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
Injective تتعاون مع AltLayer لجلب الأمن إلى inEVM
3 مايو 2024
تتعاون Masa مع Teller لتقديم مجمع إقراض MASA، مما يتيح اقتراض USDC على القاعدة
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تتعاون Masa مع Teller لتقديم مجمع إقراض MASA، مما يتيح اقتراض USDC على القاعدة
3 مايو 2024
تطلق Velodrome الإصدار التجريبي من Superchain في الأسابيع القادمة وتتوسع عبر OP Stack Layer 2 Blockchains
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تطلق Velodrome الإصدار التجريبي من Superchain في الأسابيع القادمة وتتوسع عبر OP Stack Layer 2 Blockchains
3 مايو 2024
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
3 مايو 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.