المدعومة تكنولوجيا
28 نيسان

الذكاء الاصطناعي في الألعاب: 3 اتجاهات ابتكارية لمستقبل الألعاب

حاليًا وأحيانًا ، حتى لو لم ندرك ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي موجود في العديد من مجالات الحياة اليومية. أحد المجالات التي تم تطبيقها بالفعل بنجاح كبير هو ألعاب الفيديو ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى طبيعتها.

إنهم يستخدمون التكنولوجيا للارتقاء في مجالات مثل التعلم المعزز وتقنيات معالجة الصور وتوليد المحتوى الإجرائي. لكننا ما زلنا في البداية فقط وسيزداد تأثير هذه التكنولوجيا على صناعة iGaming. دعونا نتعمق أكثر في كيفية استخدام هذه المفاهيم المتطورة اليوم وما هي الاتجاهات التي يمكن أن نتوقعها في المستقبل.

تطور الذكاء الاصطناعي في الألعاب وحالات الاستخدام الأول

واحدة من أوائل أنظمة الذكاء الاصطناعي كانت Deep Blue ، التي طورتها شركة IBM ، والتي تنافست ضد بطل الشطرنج العالمي غاري كاسباروف ، وتمكنت من هزيمته وبالتالي كانت علامة فارقة في تطور هذا النوع من النظام. بالنظر إلى حقيقة أن قواعد الشطرنج التقليدية لها العديد من أوجه التشابه مع الألعاب الأخرى ، بما في ذلك لعبة البوكر الموجودة في كازينو bitcoin، لقد أتيحت لنا الفرصة لرؤية مساهمات الذكاء الاصطناعي في الألعاب الأخرى أيضًا.

تطور الذكاء الاصطناعي في الألعاب وحالات الاستخدام الأول

يتعين علينا العودة في عام 2015 للعثور على أحد أشهرها ، في هذه الحالة ، مدرب على تقنيات تعلم الآلة الأكثر حداثة - AlphaGo. طورتها شركة DeepMind ، تمكنت من التغلب على بطل العالم في اللعبة التقليدية Go ، مما يدل على قوة عظيمة لاكتشاف مسرحيات جديدة ووضع أحد أساتذة هذه اللعبة على الحبال.

حالات أخرى مماثلة للذكاء الاصطناعي هي OpenAI خمسة ، قادرون على هزيمة أحد أفضل لاعبي لعبة الفيديو Dota2 ، و Agent57 ، تم تدريبهم مرة أخرى من قبل العقل العميق وقادر على لعب مجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو على وحدة التحكم Atari ، متجاوزًا في بعض الأحيان متوسط ​​الأداء الذي يحصل عليه البشر بشكل كبير. 

وهكذا، ألعاب الفيديو هي منطقة جيدة لاختبار التعلم المعزز ، وهو فرع من فروع الذكاء الاصطناعي يتكون من تدريب وكيل لمحاولة تعظيم وظيفة المكافأة ، وبهذه الطريقة ، تحسين أداء المهمة الموكلة إليه ، والتي ستكون في هذه الحالة الفوز باللعبة .

لا جدال في أن الذكاء الاصطناعي كان يهز صناعة الألعاب والمراهنات. وفقًا لموقع Statista.com ، بحلول عام 2025 ، أصبح العالم على الإنترنت سوق الألعاب ستصل إلى 316.4 مليار دولار ، وسيكون الذكاء الاصطناعي هو القوة الدافعة وراء هذا النمو. 

مطوري اللعبة تسخر قوتها لإنشاء منتجات ذات رسومات وطرق لعب أكثر تعقيدًا. في الواقع ، من المتوقع أن يجلب الذكاء الاصطناعي ثلاثة ابتكارات مثيرة إحداث ثورة في الألعاب كما نعرفها. دعونا ننظر إليهم بمزيد من التفصيل.

ألعاب VR أو Metaverse

ألعاب VR أو Metaverse

يبدو مستقبل الألعاب مشرقًا بفضل التطورات في الذكاء الاصطناعي. مع سماعات الواقع الافتراضي مثل OCULUS المتصدع وغيرها من التقنيات التي تجعل الانغماس أسهل من أي وقت مضى مقترنًا بالذكاء الاصطناعي يصبح أقرب مما قد يعتقده بعض الناس.

لا يمكن مقارنتها بأي شيء آخر عندما اللاعبين لديهم فرصة ليشعروا بما يرونه. إن التجارب التي لا تُنسى والتي تأخذهم إلى مكان ما وراء خيالهم موعودة بالحد الأدنى.

الذكاء الاصطناعي التوليدي

هناك اتجاه ابتكاري آخر هو الذكاء الاصطناعي التوليدي - ربما تكون قد شاهدته بالفعل مع صور مذهلة قادمة من Midjourney أو نص تم إنشاؤه بواسطة ChatGPT. تم استخدام هذه التقنية لسنوات في تطوير اللعبة للإنشاء الإجرائي - ولكن الآن مع وجود الذكاء الاصطناعي الديناميكي في متناول أيدينا ، يمكننا إنشاء محتوى أكثر إثارة للاهتمام حيث يصل procgen إلى حدوده.

وليس هناك من ينكر أن هذه مجرد البداية. يمكنك توقع رؤية المزيد من الأدوات التوليدية المدمجة في التعديلات حتى يتمكن اللاعبون من استكشاف طرق جديدة للتعبير عن أنفسهم أثناء لعب ألعابهم المفضلة. بالطبع ، لن يصل كل شيء تم إنشاؤه باستخدام هذه الأنظمة الجديدة إلى العلامة في المرة الأولى - مما يعني أن الاستوديوهات التي تركز على التكرار السريع والإبداع تحمل جميع البطاقات عندما يتعلق الأمر بالنجاح في هذا العالم الجديد من iGaming.

الألعاب المستندة إلى السحابة

كما يوحي اسمها ، تعد الألعاب السحابية طريقة جديدة لممارسة الألعاب حيث لا يتعين عليك تنزيلها أو تثبيتها ، بل يتم بثها عبر الإنترنت مباشرة إلى جهازك. ولكي نكون صادقين ، اتضح أنه تغيير حقيقي لقواعد اللعبة بالنسبة للكثيرين.

الألعاب المستندة إلى السحابة

بفضل تقنية الذكاء الاصطناعي التي تجعل الشخصيات والبيئات أكثر واقعية من أي وقت مضى ، فإنها تأخذ المستخدمين إلى عالم جديد تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، يتتبع الذكاء الاصطناعي سلوكك وتفضيلاتك لإنشاء شخصية تجارب الألعاب هذا فريد تمامًا.

في المخص:

لتحتل المرتبة الأولى ، الذكاء الاصطناعي فتحت الأبواب لإمكانيات غير محدودة عندما يتعلق الأمر بإنشاء تجارب ألعاب فريدة من نوعها وإعادة تشكيل سوق الألعاب الرقمية كما نعرفها الآن. مع وجود الذكاء الاصطناعي تحت تصرفنا الآن ، أصبح من السهل على المطورين تجاوز الحدود وتقديم منتجات مبتكرة.

لكن في نهاية المطاف ، ما هو الهدف النهائي هنا؟ لنقل اللاعبين إلى عالم جديد بالكامل وجعلهم يشعرون مغمور في ما يرونه على شاشاتهم. وبفضل الذكاء الاصطناعي في القيادة ، أصبحنا أقرب إلى تحقيق هذا الهدف أكثر من أي وقت مضى.

اقرأ المزيد من المقالات ذات الصلة:

الوسوم (تاج):

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

دامير هو قائد الفريق ومدير المنتج والمحرر في Metaverse Post، تغطي موضوعات مثل AI / ML و AGI و LLMs و Metaverse و Web3-حقول ذات صله. تجذب مقالاته جمهورًا هائلاً يزيد عن مليون مستخدم كل شهر. يبدو أنه خبير يتمتع بخبرة 10 سنوات في تحسين محركات البحث والتسويق الرقمي. تم ذكر دامير في Mashable، Wired، Cointelegraphو The New Yorker و Inside.com و Entrepreneur و BeInCrypto ومنشورات أخرى. يسافر بين الإمارات العربية المتحدة وتركيا وروسيا ورابطة الدول المستقلة كبدو رقمي. حصل دامير على درجة البكالوريوس في الفيزياء ، والذي يعتقد أنه منحه مهارات التفكير النقدي اللازمة للنجاح في المشهد المتغير باستمرار للإنترنت. 

المزيد من المقالات
دامير يالالوف
دامير يالالوف

دامير هو قائد الفريق ومدير المنتج والمحرر في Metaverse Post، تغطي موضوعات مثل AI / ML و AGI و LLMs و Metaverse و Web3-حقول ذات صله. تجذب مقالاته جمهورًا هائلاً يزيد عن مليون مستخدم كل شهر. يبدو أنه خبير يتمتع بخبرة 10 سنوات في تحسين محركات البحث والتسويق الرقمي. تم ذكر دامير في Mashable، Wired، Cointelegraphو The New Yorker و Inside.com و Entrepreneur و BeInCrypto ومنشورات أخرى. يسافر بين الإمارات العربية المتحدة وتركيا وروسيا ورابطة الدول المستقلة كبدو رقمي. حصل دامير على درجة البكالوريوس في الفيزياء ، والذي يعتقد أنه منحه مهارات التفكير النقدي اللازمة للنجاح في المشهد المتغير باستمرار للإنترنت. 

Hot Stories
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات

تكشف الإفصاحات من خلال ملفات 13F عن مستثمرين مؤسسيين بارزين يشتغلون بصناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين، مما يؤكد القبول المتزايد لـ ...

أعرف المزيد

وصول يوم النطق بالحكم: مصير تشيكوسلوفاكيا معلق في الميزان بينما تنظر المحكمة الأمريكية في التماس وزارة العدل

ومن المقرر أن يواجه Changpeng Zhao الحكم في محكمة أمريكية في سياتل اليوم.

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
تقدم Morph شبكة اختبار Holesky الخاصة بها مع تكامل zkEVM المتفائل وآلية الجسر وميزات شبكة التسلسل اللامركزية
تقرير الأخبار تكنولوجيا
تقدم Morph شبكة اختبار Holesky الخاصة بها مع تكامل zkEVM المتفائل وآلية الجسر وميزات شبكة التسلسل اللامركزية
6 مايو 2024
يتلقى Robinhood Crypto إشعارًا جيدًا من هيئة الأوراق المالية والبورصات بشأن الانتهاكات المزعومة للأوراق المالية
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
يتلقى Robinhood Crypto إشعارًا جيدًا من هيئة الأوراق المالية والبورصات بشأن الانتهاكات المزعومة للأوراق المالية
6 مايو 2024
يتم نشر QuickSwap على شبكة X Layer الرئيسية ويوسع شبكة Polygon CDK مع إطلاق Citadel
تقرير الأخبار تكنولوجيا
يتم نشر QuickSwap على شبكة X Layer الرئيسية ويوسع شبكة Polygon CDK مع إطلاق Citadel 
6 مايو 2024
تبدأ شبكة Linea من الطبقة الثانية المطالبة برمز ZERO الخاص بـ ZeroLend Airdrop المستخدمين والمستثمرين
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تبدأ شبكة Linea من الطبقة الثانية المطالبة برمز ZERO الخاص بـ ZeroLend Airdrop المستخدمين والمستثمرين
6 مايو 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.